[{"data":1,"prerenderedAt":4},["ShallowReactive",2],{"blog-fr-hytale-update-7-chapter-1":3},"\u003Ch2>Le premier chapitre de l&#39;accès anticipé\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Hytale a publié son \u003Cstrong>Update 7\u003C\u002Fstrong> le \u003Cstrong>12 octobre 2026\u003C\u002Fstrong>, et avec elle \u003Cstrong>Chapter I, Out of the Breach\u003C\u002Fstrong>, le premier chapitre de contenu depuis l&#39;ouverture de l&#39;accès anticipé en janvier. La mise à jour a été préparée en cinq vagues de pré-release, publiées les 3, 10, 17 et 24 septembre, puis le 1er octobre, avant la sortie définitive. Deux correctifs ont suivi dans la foulée, la 0.7.1 le 13 octobre et la 0.7.2 le 14 octobre.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fblog\u002Fhytale-update-7-chapter-1-1792136482824-6f792c38545875c691faf4b4.webp\" alt=\"Artwork officiel de Hytale Chapter I, Out of the Breach\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Cp>Pour les joueurs, c&#39;est le plus gros apport de contenu depuis le lancement. Pour les administrateurs de serveur, c&#39;est aussi la mise à jour la plus délicate à ce jour, avec un nouveau format de sauvegarde, un protocole réseau modifié et une API de plugins remaniée. Cet article couvre les deux versants, en s&#39;appuyant uniquement sur les notes officielles de Hypixel Studios.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Bonne nouvelle au passage pour la communauté francophone, \u003Cstrong>le français fait son entrée parmi les langues du jeu\u003C\u002Fstrong>, aux côtés de l&#39;espagnol.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Ce que découvrent les joueurs\u003C\u002Fh2>\n\u003Ch3>Le Temple Oublié et le Goblin Lab\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>Chapter I démarre au \u003Cstrong>Forgotten Temple\u003C\u002Fstrong>, le Temple Oublié. On y découvre le \u003Cstrong>Goblin Lab\u003C\u002Fstrong>, un laboratoire gobelin qui sert de hub au chapitre, avec un écran dédié qui suit les objectifs et les déblocages. C&#39;est aussi là que se trouve la \u003Cstrong>Runebinder&#39;s Lattice\u003C\u002Fstrong>, l&#39;atelier qui permet d&#39;équiper les nouvelles capacités.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fblog\u002Fhytale-update-7-chapter-1-1792142618557-323a949f45fcf4a439134992.webp\" alt=\"Vue du Goblin Lab, le laboratoire gobelin du Temple Oublié\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Ch3>La Goblin Breach, un portail instable\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>La \u003Cstrong>Goblin Breach\u003C\u002Fstrong> est un événement de monde. Un portail temporaire s&#39;ouvre vers un fragment instable d&#39;Orbis que les gobelins ont colonisé. Le Néant y progresse en permanence, l&#39;espace se régénère à chaque entrée, et le joueur finit toujours par être expulsé. Repousser le Néant et améliorer la \u003Cstrong>Goblin Breach Console\u003C\u002Fstrong> du Goblin Lab permet de prolonger chaque incursion.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fblog\u002Fhytale-update-7-chapter-1-1792142620149-76140bf0d28e0733f595b432.webp\" alt=\"Portail violet de la Goblin Breach ouvert dans une salle du Temple Oublié\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Cp>Dans l&#39;Echo of Orbis, les brèches commencent à apparaître après quelques nuits, ou dès qu&#39;un avatar enquête sur la perturbation au Temple Oublié. Elles ouvrent sur un nouveau biome, les \u003Cstrong>Guttering Hollows\u003C\u002Fstrong>, avec des prédateurs à pister et piéger, des assassins du Néant, des coffres défendus par des vagues d&#39;ennemis et des énigmes. Les chasses de l&#39;autre côté d&#39;une brèche réclament un \u003Cstrong>Voidheart\u003C\u002Fstrong>, et les sites de chasse s&#39;affichent sur la carte du monde.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3>Les Deepworks, premier vrai donjon\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>Les \u003Cstrong>Deepworks\u003C\u002Fstrong> sont le premier donjon entièrement conçu à la main du jeu, et il conclut Chapter I. Salles sinueuses, hordes de gobelins, flammes et débris qui tombent, énigmes et points de contrôle jalonnent la descente.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fblog\u002Fhytale-update-7-chapter-1-1792142627983-d216cbe8fa8ed5582cd5c265.webp\" alt=\"Couloir des Deepworks avec un gobelin enfermé dans une cage de fer\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Cp>Deux boss l&#39;attendent. Le \u003Cstrong>Feastmaster\u003C\u002Fstrong>, un gobelin d&#39;élite bien plus agile que sa carrure ne le laisse penser, puis le \u003Cstrong>Gobliterator\u003C\u002Fstrong>, un combat final en plusieurs phases.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fblog\u002Fhytale-update-7-chapter-1-1792142656920-90bea17015f2803a454e7e27.webp\" alt=\"Un avatar bondit au-dessus d'un boss gobelin dans une arène des Deepworks\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Cp>Un bouton optionnel à l&#39;entrée de la salle du boss corse encore l&#39;affrontement.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fblog\u002Fhytale-update-7-chapter-1-1792142658251-322bf3cdf4791494168a3bfd.webp\" alt=\"Emblème rouge lumineux sur la porte de la salle du boss des Deepworks\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Ch3>Les Runestones, un vrai système de capacités\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>C&#39;est la nouveauté qui change le plus la façon de jouer. Les \u003Cstrong>Runestones\u003C\u002Fstrong> se fabriquent à partir de Runestone Shards, deux pour une Ability Runestone, une pour une Modifier Runestone, puis se placent dans la Runebinder&#39;s Lattice. Un avatar équipe \u003Cstrong>au maximum deux Ability Runestones\u003C\u002Fstrong>, chacune pouvant recevoir des Modifier Runestones. Impossible en revanche de cumuler deux fois la même rune sur une capacité.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fblog\u002Fhytale-update-7-chapter-1-1792142623525-d9c2f2198d3123e739021245.webp\" alt=\"Interface de la Runebinder's Lattice pour équiper les Runestones\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Cp>Une barre de \u003Cstrong>Mana\u003C\u002Fstrong> remplace l&#39;affichage de l&#39;endurance. Elle se régénère seule, se dépense sur les capacités, et les coups signature en restituent une partie. Lancer une capacité ralentit le mouvement de 40 %.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"md-table md-table--info md-table--striped\">\u003Cdiv class=\"md-table__caption\">Les sept Ability Runestones\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"md-table__scroll\">\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Runestone\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Effet\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Mana\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Recharge\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\u003Ctr>\n\u003Ctd>Chain Hook\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Attire la cible et la ralentit brièvement\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>50\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>6 s\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Charged Shot\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Trait de givre canalisé, tir automatique à pleine charge\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>35\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>4 s\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Enrage\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>+30 % de dégâts infligés, +20 % de dégâts subis, 8 s\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>45\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>4 s\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Fireball\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Boule de feu explosive, 28 dégâts de feu\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>30\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>2 s\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Ground Slam\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Pics de pierre qui projettent les ennemis\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>40\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>5 s\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Imbue Poison\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Poison cumulable sur les coups d&#39;arme, 3 charges\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>40\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>4 s\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Wind Strike\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Les 3 attaques suivantes projettent des arcs perçants\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>30\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>2 s\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fblog\u002Fhytale-update-7-chapter-1-1792142625028-b514b22e68f81cfd3c3a12df.webp\" alt=\"Un avatar lance la capacité Wind Strike, un arc de vent bleu\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Cp>Huit \u003Cstrong>Modifier Runestones\u003C\u002Fstrong> viennent les transformer. Colossal grossit les projectiles, Rebound les fait rebondir, Splinter les divise, Enduring allonge la durée, Quickening accélère tout au prix des dégâts, Thrift réduit le coût en mana, Rend ajoute un saignement et Wither affaiblit les ennemis touchés. Les effets sur les dégâts, le mana et la recharge se multiplient entre eux.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3>Sept gadgets gobelins\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>Les gobelins ont de la ressource, et le joueur récupère leur arsenal.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fblog\u002Fhytale-update-7-chapter-1-1792142621915-14ce7ffbae49c204e1e9352a.webp\" alt=\"Atelier de fabrication des gadgets gobelins avec un gobelin à côté\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Scrap Drill\u003C\u002Fstrong>, un foret qui creuse une zone de 2x2 et récupère les blocs de métal.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Scrap Glider\u003C\u002Fstrong>, un planeur qui conserve l&#39;élan, plonge et remonte.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Rocket Boots\u003C\u002Fstrong>, un double saut.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Hookshot\u003C\u002Fstrong>, un grappin qui s&#39;accroche aux Hook Anchors.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Spyglass\u003C\u002Fstrong>, une longue-vue.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Bangstick\u003C\u002Fstrong>, un explosif à lancer.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Goblin Repair Kit\u003C\u002Fstrong>, une réparation qui ne réduit pas la durabilité maximale.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch3>Et le reste\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>Plus de 20 PNJ gobelins nouveaux ou repensés, dont le Scrapper, le Miner, le Guardian, le Lobber et le Burner.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fblog\u002Fhytale-update-7-chapter-1-1792142631109-2539ab4c2302dce5abf1f91a.webp\" alt=\"Plusieurs types de gobelins devant des machines dans un atelier\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Cp>Plus de 100 cosmétiques, en grande partie sur le thème gobelin, et deux ensembles complets à débloquer, Scrap Arcanist et Junk Pilot.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fblog\u002Fhytale-update-7-chapter-1-1792142661440-bac0dc62968c686bacafc1b7.webp\" alt=\"Ensemble cosmétique Scrap Arcanist, débloqué par la progression de Chapter I\" width=\"400\" \u002F>\n\n\u003Cp>De nouvelles musiques d&#39;exploration, 6 pour la zone 2, 12 pour la zone 3 et 24 pour la zone 4. Trois nouveaux ensembles de blocs, Enkindled Copper, Enkindled Iron et Goblin Iron. Et côté combat, les armes de mêlée frappent environ 15 % plus vite, les potions de santé et d&#39;endurance ont désormais des recharges partagées de 15 et 30 secondes, et la durabilité grimpe franchement, les armes en fer passent de 120 à 250 points.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Les \u003Cstrong>mini-jeux\u003C\u002Fstrong> arrivent peu après le chapitre, depuis le menu principal, avec un matchmaking solo ou en groupe. Deux sont annoncés, \u003Cstrong>Prop Hunt\u003C\u002Fstrong> et \u003Cstrong>Shuffle Jam\u003C\u002Fstrong>, ce dernier enchaînant 12 micro-jeux par partie.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fblog\u002Fhytale-update-7-chapter-1-1792142659828-06a0c11c2e4350b1197aeb4a.webp\" alt=\"Logos des mini-jeux Shuffle Jam et Prop Hunt\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Ch2>Les cinq vagues de pré-release\u003C\u002Fh2>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fblog\u002Fhytale-update-7-chapter-1-1792136484157-c644fa39cb67a38a36a5dd6d.webp\" alt=\"Deux personnages Hytale à un établi devant un panneau WIP, visuel officiel des notes de pré-release\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Cp>Hypixel Studios a déployé Update 7 progressivement sur les branches de pré-release, ce qui explique pourquoi certains serveurs tournaient déjà avec une partie du contenu avant le 12 octobre.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"md-table md-table--info md-table--striped\">\u003Cdiv class=\"md-table__caption\">Calendrier des pré-releases de l'Update 7\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"md-table__scroll\">\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Vague\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Date\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Contenu principal\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\u003Ctr>\n\u003Ctd>Part 1\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>3 septembre\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Runestones, gadgets, gobelins repensés, mondes inclus dans les mods\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Part 2\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>10 septembre\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Node Editor, comportement des gobelins face au Néant\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Part 3\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>17 septembre\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Nouveau format de sauvegarde, Memories, outils de debug\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Part 4\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>24 septembre\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Seconde vague de contenu, langue française, commande \u002Fworldevent\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Part 5\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1er octobre\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Équilibrage, nouvelles Modifier Runestones, réglages de la Goblin Breach\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Ch2>Ce qui change pour votre serveur\u003C\u002Fh2>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fblog\u002Fhytale-update-7-chapter-1-1792136485839-7f62f2c66b26af97751a278f.webp\" alt=\"Visuel officiel des notes de patch Update 7 destinées aux moddeurs, scène de grotte avec des gobelins\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Cp>C&#39;est ici que l&#39;Update 7 demande de l&#39;attention. Quatre points sont structurants.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3>1. La conversion des mondes est automatique et irréversible\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>Les mondes sauvegardés occupent moins d&#39;espace disque, et \u003Cstrong>les mondes existants se mettent à jour d&#39;eux-mêmes lors de leur premier chargement\u003C\u002Fstrong>. La contrepartie est nette, les blocs de données \u003Ccode>BlockSection\u003C\u002Fcode> passent en version 7 et \u003Cstrong>un serveur en version antérieure ne peut plus les lire\u003C\u002Fstrong>. Une fois un monde chargé par un serveur en Update 7, il n&#39;y a pas de retour en arrière possible.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Concrètement, une sauvegarde complète avant la mise à jour n&#39;est pas une précaution, c&#39;est votre seule porte de sortie en cas de problème.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3>2. Client et serveur doivent être sur le même protocole\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>Plusieurs paquets réseau ont changé de structure, \u003Ccode>ItemMovementSettings\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>UpdateBossBar\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>ShowEventTitle\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>SetChunkEnvironments\u003C\u002Fcode> entre autres. Hypixel Studios est explicite, \u003Cstrong>client et serveur doivent être construits sur la même version du protocole\u003C\u002Fstrong>. Un joueur à jour ne rejoindra pas un serveur en retard, et inversement. Prévoyez donc la mise à jour du serveur le jour où vos joueurs reçoivent la leur.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3>3. Les plugins qui touchent aux blocs doivent être recompilés\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>L&#39;API de plugins a perdu une partie de ses accès directs aux blocs et aux chunks. \u003Ccode>ChunkAccessor\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>IWorldChunks\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>IChunkAccessorSync\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>WorldChunk.breakBlock\u003C\u002Fcode> et plusieurs variantes de \u003Ccode>setBlock\u003C\u002Fcode> et \u003Ccode>getBlockType\u003C\u002Fcode> ont été retirés. Les accès aux blocs passent désormais par \u003Ccode>BlockOperations\u003C\u002Fcode> et \u003Ccode>BlockModule.getBlockEntity\u003C\u002Fcode>.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Un plugin qui se contente de commandes ou d&#39;événements de chat passera probablement sans encombre. Un plugin qui lit ou modifie le monde devra être recompilé, et souvent adapté. Si vous dépendez de plugins tiers, vérifiez qu&#39;une version compatible Update 7 existe avant de basculer.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3>4. Les assets sont désormais vérifiés et plafonnés\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>Le serveur doit déclarer la taille réelle de chaque asset dans \u003Ccode>AssetInitialize\u003C\u002Fcode>. \u003Cstrong>Si le serveur envoie plus d&#39;octets qu&#39;annoncé, le client se déconnecte.\u003C\u002Fstrong> Et un asset ne peut plus dépasser \u003Cstrong>256 MiB\u003C\u002Fstrong>. Un pack de ressources ou un mod construit avec un ancien outillage peut tomber dans l&#39;un de ces deux cas.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3>Les réglages de monde à connaître\u003C\u002Fh3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Événements de monde.\u003C\u002Fstrong> La commande \u003Ccode>\u002Fworldevent enable\u003C\u002Fcode> les active ou les désactive par monde, avec \u003Ccode>true\u003C\u002Fcode> ou \u003Ccode>false\u003C\u002Fcode>, et bascule l&#39;état si on omet l&#39;argument. Le réglage est stocké dans la clé \u003Ccode>EnableWorldEvents\u003C\u002Fcode> de \u003Ccode>WorldEventsWorldConfig\u003C\u002Fcode>. Les nouveaux mondes Creative démarrent avec les événements désactivés, les mondes Exploration les règlent depuis l&#39;écran World Settings.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Goblin Breach.\u003C\u002Fstrong> Le délai minimum entre deux brèches est passé à \u003Cstrong>30 minutes\u003C\u002Fstrong>, une brèche que personne n&#39;approche disparaît au bout de 5 minutes, et traverser pour chasser réclame un Voidheart.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Interactions bloquées.\u003C\u002Fstrong> La nouvelle liste \u003Ccode>BlockedRootInteractionTags\u003C\u002Fcode> dans \u003Ccode>GameplayConfig.WorldConfig\u003C\u002Fcode> bloque les interactions correspondantes côté serveur et les masque dans l&#39;interface.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Distance de vue.\u003C\u002Fstrong> \u003Ccode>MaxViewRadius\u003C\u002Fcode> est désormais borné entre 1 et 32, contre 512 auparavant. Une valeur supérieure est ramenée à 32 en mémoire avec un avertissement, sans modifier le fichier.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Mods et mondes.\u003C\u002Fstrong> Un mod peut embarquer des mondes entiers, qui apparaissent dans la liste une fois le mod installé et restent même si le mod est retiré.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Bannissements.\u003C\u002Fstrong> Bannir ou expulser un compte ferme désormais toutes ses connexions ouvertes.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch3>Les commandes renommées\u003C\u002Fh3>\n\u003Cdiv class=\"md-table md-table--info md-table--striped\">\u003Cdiv class=\"md-table__caption\">Commandes modifiées par l'Update 7\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"md-table__scroll\">\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Avant\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Après\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>\u002Ffragment\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>\u002Fportal\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>\u002Fleave\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>\u002Fportal leave\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>\u002Fcursethis\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>\u002Fephemeral\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>\u002Feventtitle --major\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>\u002Feventtitle --style\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cp>Une nouveauté utile, \u003Ccode>\u002Ffragment timer add &lt;secondes&gt;\u003C\u002Fcode> ajoute du temps à un portail au lieu de remplacer la valeur.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3>Les deux correctifs à ne pas rater\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>La \u003Cstrong>0.7.1\u003C\u002Fstrong> du 13 octobre règle un problème qui touchait directement le multijoueur, les connexions à un monde hébergé sous Windows expiraient après 30 secondes. Elle permet aussi de se reconnecter immédiatement après un changement d&#39;adresse IP, au lieu d&#39;être refusé comme déjà connecté.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>La \u003Cstrong>0.7.2\u003C\u002Fstrong> du 14 octobre est la plus importante pour un serveur hébergé. Elle corrige un \u003Cstrong>crash qui déconnectait tous les joueurs d&#39;un monde\u003C\u002Fstrong> lorsqu&#39;un chunk de grotte chargeait un ancien point d&#39;apparition de gobelins datant de l&#39;Update 6, et un \u003Cstrong>crash sous Linux sur les mondes utilisant le stockage de chunks RocksDB\u003C\u002Fstrong>. Nos serveurs tournent sous Linux, assurez-vous d&#39;être au minimum en 0.7.2.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>La marche à suivre le jour de la mise à jour\u003C\u002Fh2>\n\u003Col>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Prévenez vos joueurs\u003C\u002Fstrong> et fixez un créneau de maintenance. La conversion des mondes prend du temps sur une grosse carte.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Créez une sauvegarde complète\u003C\u002Fstrong> depuis l&#39;onglet Backups de votre panel, et téléchargez-la. C&#39;est l&#39;étape qu&#39;il ne faut pas sauter.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Arrêtez proprement le serveur\u003C\u002Fstrong> avant toute manipulation.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Mettez à jour\u003C\u002Fstrong> le serveur, puis vos plugins et packs d&#39;assets vers des versions compatibles Update 7.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Redémarrez en surveillant la console\u003C\u002Fstrong> pendant le premier chargement, c&#39;est là que la conversion des mondes s&#39;effectue.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Réglez les événements de monde\u003C\u002Fstrong> avec \u003Ccode>\u002Fworldevent enable\u003C\u002Fcode> selon ce que vous voulez pour votre communauté.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Testez une vraie connexion\u003C\u002Fstrong> depuis un client à jour avant de rouvrir.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Fol>\n\u003Cp>Pour les transferts de fichiers volumineux, plugins ou packs d&#39;assets, passez par le SFTP plutôt que par le gestionnaire de fichiers du panel. Notre guide \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinheberg.com\u002Fdocs\u002Fconnexion-sftp-serveur-gaming\">Comment se connecter en SFTP à son serveur gaming ?\u003C\u002Fa> détaille la procédure. Et si vous voulez automatiser vos sauvegardes pour les prochaines fois, le guide \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinheberg.com\u002Fdocs\u002Fschedule-redemarrage-automatique\">Comment programmer un redémarrage automatique avec les Schedules ?\u003C\u002Fa> couvre la syntaxe CRON du panel.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Questions fréquentes\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Puis-je revenir à l&#39;Update 6 si quelque chose se passe mal ?\u003C\u002Fstrong>\u003Cbr>Pas avec un monde déjà converti. Un serveur en version antérieure ne lit pas le nouveau format. Le seul retour possible passe par la sauvegarde faite avant la mise à jour.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Mes plugins vont-ils fonctionner ?\u003C\u002Fstrong>\u003Cbr>Ceux qui n&#39;interagissent pas avec les blocs ou les chunks ont de bonnes chances de passer. Ceux qui lisent ou modifient le monde doivent être recompilés contre la nouvelle API. Dans le doute, testez sur une copie du monde.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>La Goblin Breach se déclenche-t-elle sur tous les mondes ?\u003C\u002Fstrong>\u003Cbr>Sur les mondes Exploration, oui, sauf si vous désactivez les événements de monde. Les nouveaux mondes Creative les ont désactivés par défaut.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Un joueur qui n&#39;a pas mis à jour son client peut-il se connecter ?\u003C\u002Fstrong>\u003Cbr>Non. Client et serveur doivent partager la même version du protocole.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Les mini-jeux sont-ils déjà disponibles ?\u003C\u002Fstrong>\u003Cbr>Pas au lancement. Hypixel Studios les annonce pour peu après Chapter I, accessibles depuis le menu principal.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Vous cherchez un serveur Hytale prêt pour Chapter I ? Nos offres sont sur la page \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinheberg.com\u002Fgaming\u002Fhytale\">Hébergement Hytale\u003C\u002Fa>.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Sources, les notes officielles de \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fhytale.com\u002Fnews\u002F2026\u002F9\u002Fpre-release-patch-notes-update-7\">pré-release Update 7\u003C\u002Fa>, l&#39;annonce \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fhytale.com\u002Fnews\u002F2026\u002F10\u002Fchapter-i-out-of-the-breach\">Chapter I, Out of the Breach\u003C\u002Fa>, les \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fhytale.com\u002Fnews\u002F2026\u002F10\u002Fmodder-facing-patch-notes-update-7\">notes destinées aux moddeurs\u003C\u002Fa> et les \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fhytale.com\u002Fnews\u002F2026\u002F10\u002Fhotfixes-update-7\">hotfixes Update 7\u003C\u002Fa>. Toutes les images sont publiées par Hypixel Studios.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Bonne descente dans les Deepworks 🎮\u003C\u002Fp>\n",1792152140905]