[{"data":1,"prerenderedAt":4},["ShallowReactive",2],{"blog-fr-valheim-1-0-deep-north":3},"\u003Ch2>Cinq ans et demi après, Valheim passe en 1.0\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Le \u003Cstrong>9 septembre 2026\u003C\u002Fstrong>, Iron Gate a publié la version \u003Cstrong>1.0\u003C\u002Fstrong> de Valheim, cinq ans et sept mois après son entrée en accès anticipé en février 2021. La mise à jour arrive sur PC, Linux et Mac, sur Xbox One et Xbox Series X|S, et pour la première fois sur \u003Cstrong>PlayStation 5\u003C\u002Fstrong> et \u003Cstrong>Nintendo Switch 2\u003C\u002Fstrong>, avec un \u003Cstrong>crossplay complet entre toutes les plateformes\u003C\u002Fstrong>. Le jeu est vendu 29,99 $, les possesseurs de l&#39;accès anticipé reçoivent la 1.0 sans frais.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fblog\u002Fvalheim-1-0-deep-north-1792145064739-914cce2b395d6e4decbeaf1a.webp\" alt=\"Artwork officiel de Valheim 1.0, un viking au bouclier rond fuit un troll des glaces géant dans une forêt enneigée\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Cp>Le cœur de cette version, c&#39;est le \u003Cstrong>Deep North\u003C\u002Fstrong>, le dernier biome du jeu, celui que la communauté attendait depuis le lancement. Iron Gate l&#39;accompagne d&#39;un volume de contenu inédit, plus de 40 armes, 4 ensembles d&#39;armure, plus de 10 créatures, plus de 80 pièces de construction, plus de 30 matériaux, plus de 20 plats, et un système de succès de plus de 50 entrées.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Cet article détaille ce que les joueurs vont trouver dans le grand nord, puis ce que la 1.0 change concrètement pour un serveur dédié, nouveau format de sauvegarde, identifiants Steam, mods et crossplay. Tout s&#39;appuie sur le changelog et les communications officielles d&#39;Iron Gate.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Le Deep North, dernier biome de Valheim\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Le Deep North est un biome de \u003Cstrong>neige profonde\u003C\u002Fstrong>. Il faut littéralement la déblayer avant de pouvoir construire, une pelle à neige fait son entrée pour ça. Les mers et les étangs y sont gelés, et la glace ne supporte pas toujours le poids d&#39;un viking.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fblog\u002Fvalheim-1-0-deep-north-1792145090075-b4dfed0592dbcfff945dec6c.webp\" alt=\"Un viking au bouclier traverse un lac gelé au coucher du soleil dans le Deep North\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Cp>Le biome raconte une histoire, celle de l&#39;\u003Cstrong>invasion des Jotun\u003C\u002Fstrong>. Les géants ont commencé leur marche sur Valheim, et deux événements de monde portent cette menace, « The Jotun have found you » et « They emerge from below… ». Sur place, on découvre des \u003Cstrong>villages abandonnés\u003C\u002Fstrong>, des \u003Cstrong>halles en bois debout\u003C\u002Fstrong> (Stave hall), des étangs de glace, des sites mémoriels, et deux nouveaux donjons, les \u003Cstrong>Winding Tunnels\u003C\u002Fstrong> et \u003Cstrong>Mörkhalla\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fblog\u002Fvalheim-1-0-deep-north-1792145074199-f955d49b749ffa83e09bea5b.webp\" alt=\"Village abandonné aux hautes maisons en bois sous la neige, dans la lumière orangée du Deep North\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Cp>Les aurores boréales dominent le ciel de nuit, et les nouvelles musiques ont été composées pour le biome et ses tunnels.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fblog\u002Fvalheim-1-0-deep-north-1792145081140-0e0604d5606507e11971676b.webp\" alt=\"Grande halle en bois debout éclairée de l'intérieur sous les aurores boréales du Deep North\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Ch2>Les créatures et le boss\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Le bestiaire du nord compte une quinzaine de nouveaux venus.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"md-table md-table--info md-table--striped\">\u003Cdiv class=\"md-table__caption\">Créatures du Deep North\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"md-table__scroll\">\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Catégorie\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Noms\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\u003Ctr>\n\u003Ctd>Ennemis\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Barka, Elaking, Eyeless One, Fallen Warrior, Gammeltroll, Hexen, Krigen, Writhan\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Pulp\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Hexahedric Pulp, Shapeless Pulp, Tiny Pulp\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Animaux\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Moose et Moose Calf, Seal et Baby Seal\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Boss\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Kall Fimbulbringer\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fblog\u002Fvalheim-1-0-deep-north-1792145083835-ea2548ec9b2d2c751e75bbf5.webp\" alt=\"Un troll des glaces géant surplombe un viking minuscule dans la neige du Deep North\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Cp>L&#39;\u003Cstrong>élan\u003C\u002Fstrong> (Moose) est la nouveauté la plus attendue côté faune, il s&#39;apprivoise et se monte grâce à une selle dédiée, le Moose Saddle. Sa peau, sa viande et ses tendons alimentent une bonne partie de l&#39;artisanat du biome.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fblog\u002Fvalheim-1-0-deep-north-1792145092714-3ea8de96bd47342527fd8242.webp\" alt=\"Silhouette d'un élan sous la lune et les aurores boréales, dans un paysage enneigé\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Cp>Au bout du chemin attend \u003Cstrong>Kall Fimbulbringer\u003C\u002Fstrong>, le boss du Deep North et le dernier de Valheim.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fblog\u002Fvalheim-1-0-deep-north-1792145068801-2b4746471d09d58f66688c7b.webp\" alt=\"Un viking fait face à une colossale créature de glace sous les aurores boréales\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Ch2>Les nouvelles mécaniques\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Le grappin\u003C\u002Fstrong>, un outil qui permet enfin de franchir les reliefs sans échafaudages.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Les biomes alternatifs\u003C\u002Fstrong>, aux confins du monde, des versions différentes des premiers biomes attendent les explorateurs.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>La Forge of Potential\u003C\u002Fstrong>, seize idoles de protection et de combat sont dispersées dans le monde, à rapporter à cette forge cachée pour tenter d&#39;améliorer son équipement au-delà de ses limites.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Les poches améliorables\u003C\u002Fstrong>, Haldor vend désormais les améliorations Deeper Pockets et Wider Pockets.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Les cinématiques\u003C\u002Fstrong>, de nouvelles séquences se débloquent au fil de la progression.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Les succès\u003C\u002Fstrong>, plus de 50 au lancement. Attention, la plupart des commandes de développeur les bloquent définitivement pour le personnage et le monde concernés, avec une confirmation avant d&#39;entrer en mode triche.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Deux rochers à poser\u003C\u002Fstrong> avec la houe, un bloc de glace à construire, et la boule de neige.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fblog\u002Fvalheim-1-0-deep-north-1792145095382-6313c68d85c0c1dcdbaa7cfc.webp\" alt=\"Grotte de glace des Winding Tunnels éclairée par des torches, avec un cristal bleu au fond\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Ch2>Artisanat, armes et armures\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Le Deep North introduit \u003Cstrong>trois paliers d&#39;armes\u003C\u002Fstrong>, Nord, Frostfire et Thunderblood, chacun décliné en douze types, épée, grande épée, atgeir, masse, marteau, hache, grande hache, lance, dague, chaînes à poing, arc et arbalète. Quatre bâtons de mage complètent l&#39;arsenal, Echo Spike, Spirit Caller, Northern Vengeance et Lightning Strike, ainsi que quatre boucliers, dont le Shield of Roots.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"md-table md-table--info md-table--striped\">\u003Cdiv class=\"md-table__caption\">Équipement du Deep North\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"md-table__scroll\">\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Type\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Contenu\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\u003Ctr>\n\u003Ctd>Ensembles d&#39;armure\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Protector, Vanguard, Caller, Lox Fur\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Capes\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Moose Hide Cape, Cape of the Caller\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Bijoux\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Neckstabber, Witch Crown\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Munitions\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Flèches, carreaux, missiles et charges en Bloodgold\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Bombe\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Ember Charge\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Couronne\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Crown of Valheim\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cp>Côté matériaux, on retiendra le \u003Cstrong>Bloodgold\u003C\u002Fstrong>, le \u003Cstrong>Frostcore\u003C\u002Fstrong>, les essences de Frostfire et de Thunderblood, le \u003Cstrong>Timberwood\u003C\u002Fstrong> (qui se plante), la peau d&#39;élan, le lard de phoque et le Nornathread. Deux stations de production arrivent, le \u003Cstrong>Frigid Kiln\u003C\u002Fstrong> et la \u003Cstrong>Frost Foundry\u003C\u002Fstrong>, avec trois extensions pour les ateliers existants, Smith&#39;s Aprons pour la Black Forge, Smoker pour le chaudron et Standing Loom pour la Galdr Table.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fblog\u002Fvalheim-1-0-deep-north-1792145071277-ddc9e3d3b61bb8b28b617ea6.webp\" alt=\"Deux vikings dans un donjon de pierre sombre éclairé de flammes bleues\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Ch2>Construction et cuisine\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Les bâtisseurs reçoivent plus de \u003Cstrong>80 pièces\u003C\u002Fstrong>. Les murs et toits à \u003Cstrong>67 degrés\u003C\u002Fstrong> arrivent pour le bois, l&#39;Ashwood, les bardeaux et le chaume, accompagnés de 10 poutres et poteaux Timber, 5 poutres décorées et 15 murs Scalewood. Trois \u003Cstrong>ponts-levis\u003C\u002Fstrong>, Drawbridge, Rustic Drawbridge et Timber Drawbridge, une clôture de pierre, des portails, et surtout du mobilier, Antler Throne, tables et bancs sculptés, armoire, tapis en peau d&#39;élan et de phoque, coffre en Grausten. Des piles de métaux décoratives, de l&#39;Eternal Pyre et deux lanternes complètent le tout.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fblog\u002Fvalheim-1-0-deep-north-1792145108628-3af45358c31425a222f39e06.webp\" alt=\"Intérieur d'une halle du Deep North avec tables sculptées, bannières et fourrures\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Cp>En cuisine, trois nouvelles cultures, \u003Cstrong>le chou kale, l&#39;avoine et le poteitr\u003C\u002Fstrong>, nourrissent plus de 20 recettes, des pancakes à l&#39;oatmeal, de la soupe de phoque au Pulled Bear, jusqu&#39;au festin Northern Morning Fare. Les Lingonberries et leur jus s&#39;ajoutent aux ressources sauvages.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Au-delà du Deep North\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>La 1.0 touche l&#39;ensemble du jeu.\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Nouveau réglage Draw Distance\u003C\u002Fstrong>, pour raccourcir ou allonger la distance de simulation, au bénéfice des performances ou du spectacle.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Nouveau système de sauvegarde\u003C\u002Fstrong>, les données du monde sont réparties en fragments, ce qui réduit ce qui est écrit à chaque sauvegarde et résiste mieux à une coupure en cours d&#39;écriture.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Animations de déplacement refaites\u003C\u002Fstrong>, tissu physique Magica Cloth pour les capes, \u003Cstrong>moteur Unity mis à jour\u003C\u002Fstrong>, génération de monde nettement plus rapide, mémoire audio et textures optimisées.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Équilibrage\u003C\u002Fstrong>, Bjorn moins fréquent et moins résistant dans la Forêt-Noire, durabilité augmentée pour l&#39;équipement Mistlands et Ashlands, apparitions réduites en Ashlands, portée de dissipation de la brume augmentée pour toutes les armes Mistlands.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Confort\u003C\u002Fstrong>, toutes les coiffures et barbes disponibles dès la création du personnage, fenêtre d&#39;auteur de pièce dans le HUD, vibrations manette, ukrainien ajouté aux langues.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fblog\u002Fvalheim-1-0-deep-north-1792145100653-fe9e0d38b9a19fd93cb1d976.webp\" alt=\"Un drakkar navigue dans une tempête de neige sur une mer du Deep North\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Ch2>Les patchs depuis la sortie\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Iron Gate a enchaîné les correctifs. À noter, chaque patch met quelques jours à atteindre toutes les plateformes, mais le crossplay reste fonctionnel entre versions.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"md-table md-table--info md-table--striped\">\u003Cdiv class=\"md-table__caption\">Correctifs publiés après la 1.0\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"md-table__scroll\">\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Version\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Date\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Points marquants\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\u003Ctr>\n\u003Ctd>1.0.10 et 1.0.12\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>11 septembre\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Listes de bannissement et whitelist compatibles avec les anciens identifiants Steam, crash sur zone non chargée, objets sur présentoirs qui perdaient leur niveau\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>1.0.14\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>17 septembre\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Personnages qui ne se sauvegardaient pas sur un serveur tiers, cache de biomes qui bloquait la connexion aux serveurs distants, modifications de terrain annulées en multijoueur, touches de dodge et hotbar réassignables\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>1.0.15\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>18 septembre\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Duplication de terrain qui dégradait les performances, taux de drop des moules d&#39;armure\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>1.0.16\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>25 septembre\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Terrain du Deep North qui se réinitialisait, apparitions excessives pendant les raids, tessellation désactivée en préréglage bas\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>1.0.17\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>6 octobre\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Bug rare qui pouvait effacer tous les objets d&#39;une partie du monde lors du découpage d&#39;un gros fragment de sauvegarde\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>1.0.20\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>15 octobre\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Serveur dédié qui tournait sans limite d&#39;images par seconde, remise à zéro du marquage « triché » sur les objets légitimes\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Ch2>Ce qui change pour votre serveur\u003C\u002Fh2>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fblog\u002Fvalheim-1-0-deep-north-1792145103499-af40a46f89ae70ab94756228.webp\" alt=\"Un viking à la torche explore l'intérieur d'une haute halle sombre en bois debout\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Ch3>1. Le format de sauvegarde change, sauvegardez avant\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>Le monde n&#39;est plus écrit d&#39;un bloc, il est réparti en \u003Cstrong>fragments\u003C\u002Fstrong>. C&#39;est plus rapide et plus robuste, mais c&#39;est un changement de format, avec les risques que ça implique. La preuve, un bug rare du découpage des fragments pouvait \u003Cstrong>effacer tous les objets d&#39;une zone\u003C\u002Fstrong>, corrigé seulement en 1.0.17. Faites une sauvegarde complète depuis le panel avant la mise à jour, et assurez-vous d&#39;être au minimum en 1.0.17, idéalement en \u003Cstrong>1.0.20\u003C\u002Fstrong> qui corrige aussi une consommation CPU inutile du serveur dédié.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3>2. Vos mondes existants restent jouables, mais pas identiques\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>D&#39;après la FAQ officielle, un monde existant reçoit le nouveau contenu, mais \u003Cstrong>le Deep North ne se génère que dans les zones non encore explorées\u003C\u002Fstrong>. Si vos joueurs ont déjà parcouru le grand nord de la carte, il faudra s&#39;éloigner davantage, ou repartir sur un monde neuf. Iron Gate recommande d&#39;ailleurs clairement une nouvelle partie pour profiter de la 1.0.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3>3. Les identifiants Steam ont changé de format\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>La 1.0 introduit un nouveau format d&#39;identifiant avec le préfixe \u003Ccode>V_\u003C\u002Fcode>, là où les anciens commençaient par \u003Ccode>Steam_\u003C\u002Fcode>. Le hotfix 1.0.12 a dû corriger les listes de bannissement et de whitelist qui ne reconnaissaient plus l&#39;ancien format. Après la mise à jour, \u003Cstrong>vérifiez vos fichiers adminlist, permittedlist et bannedlist\u003C\u002Fstrong>. Nos guides \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinheberg.com\u002Fdocs\u002Fajouter-admin-valheim\">Comment ajouter un administrateur sur un serveur Valheim ?\u003C\u002Fa> et \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinheberg.com\u002Fdocs\u002Factiver-whitelist-valheim\">Comment activer la whitelist sur un serveur Valheim ?\u003C\u002Fa> détaillent ces fichiers.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3>4. Les mods ne sont pas garantis\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>Iron Gate le dit sans détour, il n&#39;y a pas de support officiel des mods et \u003Cstrong>ils peuvent ne pas fonctionner au lancement\u003C\u002Fstrong>, le temps que leurs auteurs s&#39;adaptent. Si votre serveur tourne avec BepInEx et des plugins, vérifiez la compatibilité de chacun avec la 1.0 avant de mettre à jour, ou désactivez-les le temps de tester. Nos guides \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinheberg.com\u002Fdocs\u002Finstaller-bepinex-valheim\">Comment installer et activer BepInEx sur un serveur Valheim ?\u003C\u002Fa> et \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinheberg.com\u002Fdocs\u002Finstaller-mod-bepinex-valheim\">Comment installer un mod BepInEx sur un serveur Valheim ?\u003C\u002Fa> restent la référence pour la manipulation. Autre conséquence, les mods et les commandes de développeur bloquent les succès, une commande permet de les réactiver.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3>5. Crossplay complet, même taille de serveur\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>Le crossplay fonctionne entre toutes les plateformes, PS5 et Switch 2 comprises, et il reste opérationnel même quand un patch n&#39;a pas encore atteint toutes les plateformes. La capacité d&#39;un serveur ne change pas, \u003Cstrong>de 1 à 10 joueurs\u003C\u002Fstrong>. Deux correctifs réseau méritent d&#39;être connus, la 1.0.14 a désactivé un cache de biomes qui pouvait empêcher de rejoindre un serveur distant, et la 1.0 corrige plusieurs bugs IPv6 tout en optimisant le trafic lié aux modifications de terrain.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3>La marche à suivre\u003C\u002Fh3>\n\u003Col>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Prévenez vos joueurs\u003C\u002Fstrong>, en rappelant la recommandation d&#39;Iron Gate de repartir sur un monde neuf.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Créez une sauvegarde complète\u003C\u002Fstrong> depuis l&#39;onglet Backups de votre panel, et téléchargez-la.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Arrêtez proprement le serveur\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Mettez à jour\u003C\u002Fstrong>, puis redémarrez en surveillant la console pendant la conversion du monde.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Vérifiez les listes d&#39;administrateurs, de whitelist et de bannissement\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Testez vos mods\u003C\u002Fstrong> un par un, ou laissez-les désactivés le temps que leurs auteurs publient des versions 1.0.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Testez une connexion\u003C\u002Fstrong> depuis un client à jour. Notre guide \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinheberg.com\u002Fdocs\u002Frejoindre-serveur-valheim\">Comment rejoindre son serveur Valheim ?\u003C\u002Fa> couvre les trois méthodes.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Fol>\n\u003Cp>Pour les fichiers volumineux, le SFTP reste plus adapté que le gestionnaire du panel, notre guide \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinheberg.com\u002Fdocs\u002Fconnexion-sftp-serveur-gaming\">Comment se connecter en SFTP à son serveur gaming ?\u003C\u002Fa> explique la procédure.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Questions fréquentes\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Mon monde d&#39;accès anticipé est-il compatible avec la 1.0 ?\u003C\u002Fstrong>\u003Cbr>Oui, il reste jouable là où vous l&#39;avez laissé et reçoit le nouveau contenu. Le Deep North n&#39;apparaît toutefois que dans les zones encore inexplorées.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Pourquoi mes administrateurs n&#39;ont-ils plus leurs droits ?\u003C\u002Fstrong>\u003Cbr>Le format des identifiants Steam a changé avec la 1.0. Vérifiez vos listes et assurez-vous que le serveur est au moins en 1.0.12, qui a rétabli la compatibilité avec les anciens identifiants.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Mes mods BepInEx vont-ils fonctionner ?\u003C\u002Fstrong>\u003Cbr>Pas forcément. Il n&#39;y a pas de support officiel, chaque mod doit être mis à jour par son auteur. Testez-les un par un sur une copie du monde.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Des joueurs PS5 ou Switch 2 peuvent-ils rejoindre mon serveur ?\u003C\u002Fstrong>\u003Cbr>Oui, le crossplay est complet entre toutes les plateformes.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Combien de joueurs un serveur accepte-t-il ?\u003C\u002Fstrong>\u003Cbr>De 1 à 10, comme avant la 1.0.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Envie d&#39;un serveur Valheim prêt pour le Deep North ? Nos offres sont sur la page \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinheberg.com\u002Fgaming\u002Fvalheim\">Hébergement Valheim\u003C\u002Fa>.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Sources, l&#39;annonce \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.valheimgame.com\u002Fnews\u002Fvalheim-1-0-has-arrived-\u002F\">Valheim 1.0 Has Arrived!\u003C\u002Fa> et ses notes détaillées, la \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.valheimgame.com\u002Fsupport\u002Fvalheim-1-0-faq\u002F\">FAQ 1.0\u003C\u002Fa>, l&#39;\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.valheimgame.com\u002Fnews\u002Fvalheim-has-a-release-date-\u002F\">annonce de la date de sortie\u003C\u002Fa>, et les notes des patchs \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.valheimgame.com\u002Fnews\u002Fhotfix-1-0-10-1-0-12\u002F\">1.0.10 et 1.0.12\u003C\u002Fa>, \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.valheimgame.com\u002Fnews\u002Fpatch-1-0-14\u002F\">1.0.14\u003C\u002Fa>, \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.valheimgame.com\u002Fnews\u002Fpatch-1-0-15\u002F\">1.0.15\u003C\u002Fa>, \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.valheimgame.com\u002Fnews\u002Fpatch-1-0-16\u002F\">1.0.16\u003C\u002Fa>, \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.valheimgame.com\u002Fnews\u002Fpatch-1-0-17\u002F\">1.0.17\u003C\u002Fa> et \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.valheimgame.com\u002Fnews\u002Fpatch-1-0-20\u002F\">1.0.20\u003C\u002Fa>. Toutes les images proviennent du press kit officiel d&#39;Iron Gate.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Skål, et bonne chance face aux Jotun ⚔️\u003C\u002Fp>\n",1792523316678]