7 Days to Die

Comment configurer son serveur 7 Days to Die ?

Configurez votre serveur 7 Days to Die Winheberg, réglages restants dans serverconfig.xml et génération du SandboxCode qui remplace depuis la V3.0 la difficulté, le loot, les zombies et les lunes de sang.

8 septembre 2026 Winheberg
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Contexte

Si vous cherchez à régler la difficulté, l'abondance du loot ou la fréquence des lunes de sang de votre serveur 7 Days to Die, vous êtes probablement tombé sur des guides qui vous demandent de modifier des propriétés comme GameDifficulty, LootAbundance ou BloodMoonFrequency dans serverconfig.xml.

Ces propriétés n'existent plus. La version V3.0 du jeu les a retirées du fichier pour les basculer dans un nouveau système, les Sandbox Options, qui se résume dans serverconfig.xml à une seule propriété nommée SandboxCode. Les notes de version officielles sont explicites sur ce point, « some of the legacy options previously set in serverconfig.xml have been moved to a new SandboxCode XML property ».

La conséquence est simple, une grande partie de la documentation disponible en ligne sur la configuration d'un serveur 7 Days to Die est aujourd'hui périmée. Ce guide explique ce qui reste dans serverconfig.xml et comment produire un SandboxCode valide pour votre serveur Winheberg.

Prérequis

  • Un serveur 7 Days to Die actif sur le panel gaming Winheberg
  • Le jeu installé sur votre PC, indispensable pour générer un SandboxCode
  • Un accès à l'onglet Files de votre serveur depuis panel.winheberg.com

1. Ce qui a quitté serverconfig.xml en V3.0

Trente propriétés ont été retirées du fichier et sont désormais gérées par le SandboxCode. Si vous en croisez une dans un tutoriel, c'est que ce tutoriel date d'avant juin 2026.

Propriétés retirées de serverconfig.xml en V3.0
Domaine Propriétés concernées
Difficulté et progression GameDifficulty, BiomeProgression, XPMultiplier, QuestProgressionDailyLimit
Cycle jour nuit et météo DayNightLength, DayLightLength, StormFreq
Zombies EnemySpawnMode, EnemyDifficulty, ZombieFeralSense, ZombieMove, ZombieMoveNight, ZombieFeralMove, ZombieBMMove, AISmellMode
Lunes de sang BloodMoonFrequency, BloodMoonRange, BloodMoonWarning, BloodMoonEnemyCount
Loot et largages LootAbundance, LootRespawnDays, AirDropFrequency, AirDropMarker
Dégâts aux blocs BlockDamagePlayer, BlockDamageAI, BlockDamageAIBM
Mort du joueur DeathPenalty, DropOnDeath, DropOnQuit, JarRefund

2. Ce qui reste dans serverconfig.xml

Le fichier conserve tout ce qui relève de l'identité du serveur, du réseau et du monde. Voici les réglages que vous aurez réellement à toucher, à modifier depuis l'onglet Files du panel.

Onglet Files du panel Winheberg avec le fichier serverconfig.xml entoure en rouge a la racine du serveur
Réglages courants encore présents dans serverconfig.xml
Propriété Rôle
ServerName Nom affiché dans le navigateur de serveurs
ServerDescription Description affichée à côté du nom
ServerPassword Mot de passe d'accès, laisser vide pour un serveur ouvert
ServerMaxPlayerCount Nombre de joueurs simultanés autorisés
ServerVisibility 0 non listé, 1 amis uniquement, 2 public
ServerPort Port de jeu, 26900 par défaut, les deux ports suivants sont également utilisés
GameName Nom du dossier de sauvegarde, pas un simple libellé
GameWorld Navezgane, Pregen06k01, Pregen06k02, Pregen08k01, Pregen08k02, ou RWG pour un monde aléatoire
WorldGenSeed Graine de génération, ignorée si GameWorld n'est pas RWG
WorldGenSize Taille du monde aléatoire en mètres, multiple de 2048
PlayerKillingMode 0 aucun kill entre joueurs, 1 alliés seulement, 2 inconnus seulement, 3 tout le monde
ServerAllowCrossplay Autorise les joueurs console à rejoindre
EACEnabled Anti triche, à passer sur false pour les mods compilés, voir Comment désactiver EAC sur un serveur 7 Days to Die ?
SandboxCode Le code qui porte tous les réglages de gameplay

GameName détermine le dossier de sauvegarde utilisé. Le modifier sur un serveur en cours de partie fait démarrer une sauvegarde différente, généralement vide. Votre ancienne partie n'est pas perdue, mais elle n'est plus chargée. Pour repartir de zéro volontairement, suivez Comment réinitialiser le monde d'un serveur 7 Days to Die ?.

Les propriétés de la section World, GameWorld, WorldGenSeed, WorldGenSize et GameName, se suivent vers la ligne 58 du fichier.

Editeur du panel Winheberg sur serverconfig.xml avec les lignes GameWorld, WorldGenSeed, WorldGenSize et GameName entourees en rouge

3. Générer un SandboxCode

Le SandboxCode n'est pas lisible ni modifiable à la main. Il se produit depuis le jeu, sur votre PC.

  1. Lancer 7 Days to Die et ouvrir Play Game
  2. Se rendre dans l'onglet New Game, section Basic
  3. Ouvrir Sandbox Options et régler tout ce que vous souhaitez, difficulté, loot, zombies, lunes de sang, multiplicateurs
  4. Copier le Sandbox Code affiché

Vous obtenez une chaîne de caractères de ce type, à conserver telle quelle.

AAAJABJACJADJARFBNC

Ce code correspond, dans les notes officielles de la V3.0, à l'équivalent de l'ancienne difficulté par défaut Adventurer. Il constitue un bon point de départ si vous voulez repartir d'une base connue.

4. Appliquer le code sur votre serveur

Arrêtez le serveur depuis l'onglet Console avec Stop, puis ouvrez serverconfig.xml dans l'onglet Files.

Repérez la ligne SandboxCode et remplacez sa valeur par le code que vous venez de copier.

<property name="SandboxCode" value="AAAJABJACJADJARFBNC"/>

Enregistrez avec Save Content, puis redémarrez le serveur avec Start.

Un SandboxCode généré sous une version antérieure du jeu peut devenir invalide après une mise à jour. Les notes officielles de la V3.1 précisent que les presets existants peuvent nécessiter une mise à jour et qu'un code invalide fait retomber tout ou partie des réglages sur leurs valeurs par défaut, sans blocage du serveur. Regénérez votre code depuis un client à jour après chaque mise à jour majeure.

Editeur du panel Winheberg sur serverconfig.xml avec la ligne SandboxCode et le bouton Save Content entoures en rouge

En cas de problème

❌ Le serveur refuse la propriété GameDifficulty

C'est le symptôme le plus courant depuis la V3.0.

  • Cette propriété a été retirée du fichier, tout comme les vingt neuf autres listées plus haut
  • Retirez la ligne de votre serverconfig.xml et passez par le SandboxCode
  • Méfiez vous des fichiers de configuration tout faits récupérés en ligne, la plupart datent d'avant la V3.0

❌ Mes réglages de gameplay ne sont pas appliqués en jeu

  • Vérifiez que le code a bien été collé en entier, sans espace ni retour à la ligne parasite
  • Confirmez que le client qui a servi à générer le code est dans la même version que le serveur
  • Regénérez le code depuis le jeu après toute mise à jour majeure, un code obsolète retombe silencieusement sur les valeurs par défaut

❌ Ma partie a disparu après une modification de la configuration

  • Vérifiez la valeur de GameName, c'est elle qui désigne le dossier de sauvegarde
  • Remettez l'ancienne valeur pour retrouver la partie, rien n'a été supprimé
  • Contrôlez également GameWorld, un changement de monde change aussi de dossier

Bonnes pratiques

  • Conservez une copie de votre serverconfig.xml avant toute modification, la restauration prend alors quelques secondes
  • Notez quelque part le SandboxCode utilisé et la version du jeu associée, cela évite de refaire tous vos réglages à l'aveugle
  • Modifiez une chose à la fois et redémarrez, un serveur qui ne démarre plus se diagnostique bien plus vite ainsi
  • Vérifiez la cohérence entre GameWorld et WorldGenSeed, la graine est ignorée sur les cartes qui ne sont pas générées aléatoirement
  • Après une mise à jour majeure du jeu, relisez votre configuration avant de rouvrir le serveur, des propriétés peuvent avoir été retirées

Besoin d'aide ?

Si le serveur ne démarre plus après une modification de serverconfig.xml, ou si un réglage refuse obstinément de s'appliquer, ouvrez un ticket auprès de notre support depuis votre espace client, département Technique, avec le serveur concerné dans le champ Produit lié. Notre équipe pourra relire le fichier et les journaux de démarrage avec vous.

Votre serveur est configuré comme vous l'entendez. 🎮

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