[{"data":1,"prerenderedAt":32},["ShallowReactive",2],{"doc-fr-configurer-serveur-7-days-to-die":3},{"path":4,"slug":5,"title":6,"description":7,"category":8,"subcategory":9,"icon":10,"date":11,"author":12,"order":13,"image":14,"tags":15,"keywords":20,"docGroup":29,"docGroupIcon":29,"link_en":30,"bodyHtml":31},"\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002F7-days-to-die\u002Fconfigurer-serveur-7-days-to-die","configurer-serveur-7-days-to-die","Comment configurer son serveur 7 Days to Die ?","Configurez votre serveur 7 Days to Die Winheberg, réglages restants dans serverconfig.xml et génération du SandboxCode qui remplace depuis la V3.0 la difficulté, le loot, les zombies et les lunes de sang.","jeux","7-days-to-die","tabler:settings","2026-09-08","Winheberg",87,"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002F7-days-to-die\u002Fconfigurer-serveur-7-days-to-die.webp",[16,17,18,19],"7 Days to Die","Configuration","SandboxCode","Panel gaming",[21,22,23,24,25,26,27,28],"serverconfig.xml","sandboxcode 7 days to die","configurer serveur 7 days to die","gamedifficulty supprime","lootabundance","bloodmoonfrequency","v3.0","serveur 7 days to die","","\u002Fen\u002Fdocs\u002F7-days-to-die\u002Fconfigure-7-days-to-die-server","\u003Ch2>Contexte\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Si vous cherchez à régler la difficulté, l&#39;abondance du loot ou la fréquence des lunes de sang de votre serveur 7 Days to Die, vous êtes probablement tombé sur des guides qui vous demandent de modifier des propriétés comme \u003Ccode>GameDifficulty\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>LootAbundance\u003C\u002Fcode> ou \u003Ccode>BloodMoonFrequency\u003C\u002Fcode> dans \u003Ccode>serverconfig.xml\u003C\u002Fcode>.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Ces propriétés n&#39;existent plus. La version V3.0 du jeu les a retirées du fichier pour les basculer dans un nouveau système, les Sandbox Options, qui se résume dans \u003Ccode>serverconfig.xml\u003C\u002Fcode> à une seule propriété nommée \u003Ccode>SandboxCode\u003C\u002Fcode>. Les notes de version officielles sont explicites sur ce point, « \u003Cem>some of the legacy options previously set in serverconfig.xml have been moved to a new SandboxCode XML property\u003C\u002Fem> ».\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>La conséquence est simple, une grande partie de la documentation disponible en ligne sur la configuration d&#39;un serveur 7 Days to Die est aujourd&#39;hui périmée. Ce guide explique ce qui reste dans \u003Ccode>serverconfig.xml\u003C\u002Fcode> et comment produire un SandboxCode valide pour votre serveur Winheberg.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Prérequis\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Un \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinheberg.com\u002Fgaming\u002F7-days-to-die\">serveur 7 Days to Die\u003C\u002Fa> actif sur le panel gaming Winheberg\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Le jeu installé sur votre PC, indispensable pour générer un SandboxCode\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Un accès à l&#39;onglet \u003Cstrong>Files\u003C\u002Fstrong> de votre serveur depuis \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fpanel.winheberg.com\u002F\">panel.winheberg.com\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>1. Ce qui a quitté serverconfig.xml en V3.0\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Trente propriétés ont été retirées du fichier et sont désormais gérées par le SandboxCode. Si vous en croisez une dans un tutoriel, c&#39;est que ce tutoriel date d&#39;avant juin 2026.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"md-table md-table--info md-table--striped\">\u003Cdiv class=\"md-table__caption\">Propriétés retirées de serverconfig.xml en V3.0\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"md-table__scroll\">\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Domaine\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Propriétés concernées\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\u003Ctr>\n\u003Ctd>Difficulté et progression\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>GameDifficulty\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>BiomeProgression\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>XPMultiplier\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>QuestProgressionDailyLimit\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Cycle jour nuit et météo\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>DayNightLength\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>DayLightLength\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>StormFreq\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Zombies\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>EnemySpawnMode\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>EnemyDifficulty\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>ZombieFeralSense\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>ZombieMove\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>ZombieMoveNight\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>ZombieFeralMove\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>ZombieBMMove\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>AISmellMode\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Lunes de sang\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>BloodMoonFrequency\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>BloodMoonRange\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>BloodMoonWarning\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>BloodMoonEnemyCount\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Loot et largages\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>LootAbundance\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>LootRespawnDays\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>AirDropFrequency\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>AirDropMarker\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Dégâts aux blocs\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>BlockDamagePlayer\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>BlockDamageAI\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>BlockDamageAIBM\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Mort du joueur\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>DeathPenalty\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>DropOnDeath\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>DropOnQuit\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>JarRefund\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\n\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"md-table__footer\">Liste issue des notes de version officielles de la V3.0 Dead Hot Summer.\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Ch2>2. Ce qui reste dans serverconfig.xml\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Le fichier conserve tout ce qui relève de l&#39;identité du serveur, du réseau et du monde. Voici les réglages que vous aurez réellement à toucher, à modifier depuis l&#39;onglet \u003Cstrong>Files\u003C\u002Fstrong> du panel.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002F7-days-to-die\u002Fconfigurer-serveur-7-days-to-die-1793565572310-78c724add6ad7628f5af16d7.webp\" alt=\"Onglet Files du panel Winheberg avec le fichier serverconfig.xml entoure en rouge a la racine du serveur\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Cdiv class=\"md-table md-table--info md-table--striped\">\u003Cdiv class=\"md-table__caption\">Réglages courants encore présents dans serverconfig.xml\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"md-table__scroll\">\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Propriété\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Rôle\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>ServerName\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Nom affiché dans le navigateur de serveurs\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>ServerDescription\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Description affichée à côté du nom\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>ServerPassword\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Mot de passe d&#39;accès, laisser vide pour un serveur ouvert\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>ServerMaxPlayerCount\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Nombre de joueurs simultanés autorisés\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>ServerVisibility\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>0\u003C\u002Fcode> non listé, \u003Ccode>1\u003C\u002Fcode> amis uniquement, \u003Ccode>2\u003C\u002Fcode> public\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>ServerPort\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Port de jeu, \u003Ccode>26900\u003C\u002Fcode> par défaut, les deux ports suivants sont également utilisés\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>GameName\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Nom du dossier de sauvegarde, pas un simple libellé\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>GameWorld\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>Navezgane\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>Pregen06k01\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>Pregen06k02\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>Pregen08k01\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>Pregen08k02\u003C\u002Fcode>, ou \u003Ccode>RWG\u003C\u002Fcode> pour un monde aléatoire\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>WorldGenSeed\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Graine de génération, ignorée si \u003Ccode>GameWorld\u003C\u002Fcode> n&#39;est pas \u003Ccode>RWG\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>WorldGenSize\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Taille du monde aléatoire en mètres, multiple de 2048\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>PlayerKillingMode\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>0\u003C\u002Fcode> aucun kill entre joueurs, \u003Ccode>1\u003C\u002Fcode> alliés seulement, \u003Ccode>2\u003C\u002Fcode> inconnus seulement, \u003Ccode>3\u003C\u002Fcode> tout le monde\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>ServerAllowCrossplay\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Autorise les joueurs console à rejoindre\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>EACEnabled\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Anti triche, à passer sur \u003Ccode>false\u003C\u002Fcode> pour les mods compilés, voir \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinheberg.com\u002Fdocs\u002Fdesactiver-eac-7-days-to-die\">Comment désactiver EAC sur un serveur 7 Days to Die ?\u003C\u002Fa>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>SandboxCode\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Le code qui porte tous les réglages de gameplay\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-caution\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Ccircle cx=\"12\" cy=\"12\" r=\"10\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"8\" x2=\"12\" y2=\"12\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"16\" x2=\"12.01\" y2=\"16\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>\u003Ccode>GameName\u003C\u002Fcode> détermine le dossier de sauvegarde utilisé. Le modifier sur un serveur en cours de partie fait démarrer une sauvegarde différente, généralement vide. Votre ancienne partie n&#39;est pas perdue, mais elle n&#39;est plus chargée. Pour repartir de zéro volontairement, suivez \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinheberg.com\u002Fdocs\u002Freinitialiser-monde-7-days-to-die\">Comment réinitialiser le monde d&#39;un serveur 7 Days to Die ?\u003C\u002Fa>.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cp>Les propriétés de la section World, \u003Ccode>GameWorld\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>WorldGenSeed\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>WorldGenSize\u003C\u002Fcode> et \u003Ccode>GameName\u003C\u002Fcode>, se suivent vers la ligne 58 du fichier.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002F7-days-to-die\u002Fconfigurer-serveur-7-days-to-die-1793565573541-6172cbca5590370d6c06cc4e.webp\" alt=\"Editeur du panel Winheberg sur serverconfig.xml avec les lignes GameWorld, WorldGenSeed, WorldGenSize et GameName entourees en rouge\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Ch2>3. Générer un SandboxCode\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Le SandboxCode n&#39;est pas lisible ni modifiable à la main. Il se produit depuis le jeu, sur votre PC.\u003C\u002Fp>\n\u003Col>\n\u003Cli>Lancer 7 Days to Die et ouvrir \u003Cstrong>Play Game\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Se rendre dans l&#39;onglet \u003Cstrong>New Game\u003C\u002Fstrong>, section \u003Cstrong>Basic\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Ouvrir \u003Cstrong>Sandbox Options\u003C\u002Fstrong> et régler tout ce que vous souhaitez, difficulté, loot, zombies, lunes de sang, multiplicateurs\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Copier le Sandbox Code affiché\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Fol>\n\u003Cp>Vous obtenez une chaîne de caractères de ce type, à conserver telle quelle.\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre>\u003Ccode class=\"language-text\">AAAJABJACJADJARFBNC\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-note\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Ccircle cx=\"12\" cy=\"12\" r=\"10\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"16\" x2=\"12\" y2=\"12\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"8\" x2=\"12.01\" y2=\"8\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>Ce code correspond, dans les notes officielles de la V3.0, à l&#39;équivalent de l&#39;ancienne difficulté par défaut Adventurer. Il constitue un bon point de départ si vous voulez repartir d&#39;une base connue.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Ch2>4. Appliquer le code sur votre serveur\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Arrêtez le serveur depuis l&#39;onglet \u003Cstrong>Console\u003C\u002Fstrong> avec \u003Cstrong>Stop\u003C\u002Fstrong>, puis ouvrez \u003Ccode>serverconfig.xml\u003C\u002Fcode> dans l&#39;onglet \u003Cstrong>Files\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Repérez la ligne \u003Ccode>SandboxCode\u003C\u002Fcode> et remplacez sa valeur par le code que vous venez de copier.\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre>\u003Ccode class=\"language-xml\">&lt;property name=&quot;SandboxCode&quot; value=&quot;AAAJABJACJADJARFBNC&quot;\u002F&gt;\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Cp>Enregistrez avec \u003Cstrong>Save Content\u003C\u002Fstrong>, puis redémarrez le serveur avec \u003Cstrong>Start\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-important\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Cpath d=\"M12 22c5.523 0 10-4.477 10-10S17.523 2 12 2 2 6.477 2 12s4.477 10 10 10z\"\u002F>\u003Cpath d=\"M12 8v4\"\u002F>\u003Cpath d=\"M12 16h.01\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>Un SandboxCode généré sous une version antérieure du jeu peut devenir invalide après une mise à jour. Les notes officielles de la V3.1 précisent que les presets existants peuvent nécessiter une mise à jour et qu&#39;un code invalide fait retomber tout ou partie des réglages sur leurs valeurs par défaut, sans blocage du serveur. Regénérez votre code depuis un client à jour après chaque mise à jour majeure.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002F7-days-to-die\u002Fconfigurer-serveur-7-days-to-die-1793565572898-d7b203b2aef13ebc81b2c4ce.webp\" alt=\"Editeur du panel Winheberg sur serverconfig.xml avec la ligne SandboxCode et le bouton Save Content entoures en rouge\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Ch2>En cas de problème\u003C\u002Fh2>\n\u003Ch3>❌ Le serveur refuse la propriété GameDifficulty\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>C&#39;est le symptôme le plus courant depuis la V3.0.\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Cette propriété a été retirée du fichier, tout comme les vingt neuf autres listées plus haut\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Retirez la ligne de votre \u003Ccode>serverconfig.xml\u003C\u002Fcode> et passez par le SandboxCode\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Méfiez vous des fichiers de configuration tout faits récupérés en ligne, la plupart datent d&#39;avant la V3.0\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch3>❌ Mes réglages de gameplay ne sont pas appliqués en jeu\u003C\u002Fh3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Vérifiez que le code a bien été collé en entier, sans espace ni retour à la ligne parasite\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Confirmez que le client qui a servi à générer le code est dans la même version que le serveur\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Regénérez le code depuis le jeu après toute mise à jour majeure, un code obsolète retombe silencieusement sur les valeurs par défaut\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch3>❌ Ma partie a disparu après une modification de la configuration\u003C\u002Fh3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Vérifiez la valeur de \u003Ccode>GameName\u003C\u002Fcode>, c&#39;est elle qui désigne le dossier de sauvegarde\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Remettez l&#39;ancienne valeur pour retrouver la partie, rien n&#39;a été supprimé\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Contrôlez également \u003Ccode>GameWorld\u003C\u002Fcode>, un changement de monde change aussi de dossier\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>Bonnes pratiques\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Conservez une copie de votre \u003Ccode>serverconfig.xml\u003C\u002Fcode> avant toute modification, la restauration prend alors quelques secondes\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Notez quelque part le SandboxCode utilisé et la version du jeu associée, cela évite de refaire tous vos réglages à l&#39;aveugle\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Modifiez une chose à la fois et redémarrez, un serveur qui ne démarre plus se diagnostique bien plus vite ainsi\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Vérifiez la cohérence entre \u003Ccode>GameWorld\u003C\u002Fcode> et \u003Ccode>WorldGenSeed\u003C\u002Fcode>, la graine est ignorée sur les cartes qui ne sont pas générées aléatoirement\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Après une mise à jour majeure du jeu, relisez votre configuration avant de rouvrir le serveur, des propriétés peuvent avoir été retirées\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>Besoin d&#39;aide ?\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Si le serveur ne démarre plus après une modification de \u003Ccode>serverconfig.xml\u003C\u002Fcode>, ou si un réglage refuse obstinément de s&#39;appliquer, ouvrez un ticket auprès de notre support depuis votre \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fbilling.winheberg.com\">espace client\u003C\u002Fa>, département \u003Cstrong>Technique\u003C\u002Fstrong>, avec le serveur concerné dans le champ \u003Cstrong>Produit lié\u003C\u002Fstrong>. Notre équipe pourra relire le fichier et les journaux de démarrage avec vous.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Votre serveur est configuré comme vous l&#39;entendez. 🎮\u003C\u002Fp>\n",1794353863676]