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title: "Comment installer un overhaul sur un serveur 7 Days to Die ?"
description: "Installez un overhaul comme Darkness Falls, Undead Legacy ou Rebirth sur votre serveur 7 Days to Die Winheberg, version du jeu à épingler, paquet serveur dans Mods, EAC, partie neuve et installation côté joueurs."
category: jeux
subcategory: 7-days-to-die
icon: tabler:packages
date: 2026-11-01
author: Winheberg
slug: "installer-overhaul-7-days-to-die"
order: 113
image: /statics/images/docs/fr/gaming/7-days-to-die/installer-overhaul-7-days-to-die.webp
tags: [7 Days to Die, Overhaul, Mods, Panel gaming]
keywords: [overhaul 7 Days to Die serveur, Darkness Falls serveur, Undead Legacy serveur, installer Darkness Falls, mod 7 Days to Die serveur, branche beta 7 Days to Die, EAC désactivé]
link_en: "/en/docs/7-days-to-die/install-overhaul-7-days-to-die"
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## Contexte

Un overhaul n'est pas un modlet. Darkness Falls, Undead Legacy, Rebirth ou War3zuk AIO remplacent des pans entiers du jeu, progression, objets, zombies, parfois les cartes, et embarquent du code compilé. Ils imposent quatre contraintes que les petits mods n'ont pas, l'anti triche désactivé, une installation identique chez chaque joueur, souvent une version précise du jeu, et nettement plus de mémoire.

La plupart des échecs d'installation viennent du troisième point. Un overhaul suit les mises à jour de 7 Days to Die avec du retard, parfois plusieurs mois, et tant qu'il n'est pas à jour, votre serveur doit rester sur la version du jeu qu'il supporte. Ce guide prend le problème dans l'ordre, depuis le panel gaming Winheberg.

## Prérequis

- Un [serveur 7 Days to Die](https://winheberg.com/gaming/7-days-to-die) actif sur le panel gaming Winheberg, avec au moins 12 Go de mémoire, les overhauls en consomment bien plus que le jeu de base
- Le paquet **serveur** de l'overhaul, téléchargé depuis la page officielle du mod, pas une réédition trouvée ailleurs
- Un client SFTP si l'archive dépasse 100 Mo, ou le lien de téléchargement direct pour l'option **Upload from URL**
- Vos joueurs prévenus, ils auront une installation à faire de leur côté

> [!CAUTION]
> N'installez jamais deux overhauls en même temps, ils se marchent dessus et le serveur ne démarre plus. Un seul overhaul, et une partie neuve.

## 1. Vérifier la version du jeu exigée

La page de téléchargement de l'overhaul indique toujours la version de 7 Days to Die pour laquelle il est construit. C'est la première chose à lire, avant même de télécharger.

::MdTable{caption="Trois cas selon la version annoncée" variant="info" striped}
| L'overhaul annonce | Ce qu'il faut faire |
|---|---|
| La version stable actuelle du jeu | Rien, votre serveur est déjà sur la bonne version |
| La version expérimentale | Épingler le serveur sur `latest_experimental` |
| Une version antérieure, par exemple une branche `v2.x` | Épingler le serveur sur cette branche, voir l'étape 2 |
::

Le nom exact de la branche est celui affiché dans Steam, clic droit sur le jeu, **Properties**, onglet **Betas**. Le serveur dédié utilise les mêmes noms de branche que le jeu.

## 2. Épingler le serveur sur la bonne branche

Cette étape ne concerne que les overhauls qui ne sont pas à jour avec la version stable.

1. Ouvrez l'onglet **Startup** du panel
2. Dans le champ **Beta Branch**, saisissez le nom de la branche, par exemple `latest_experimental`
3. Laissez **Auto Update** activé, il maintient le serveur à jour à l'intérieur de cette branche

<img src="/statics/images/docs/fr/gaming/7-days-to-die/installer-overhaul-7-days-to-die-1793566842092-b0f479a21df9f7ff615e9f96.webp" alt="Onglet Startup du panel Winheberg avec les variables Auto Update et Beta Branch entourees en rouge" width="800" />

Comme l'indique le champ lui-même, changer de branche demande une réinstallation pour que les fichiers du jeu correspondent. Faites d'abord une sauvegarde à l'étape 3, puis lancez **Reinstall Server** depuis l'onglet **Settings**. Vos fichiers de configuration et vos sauvegardes sont conservés, mais une sauvegarde préalable reste la règle.

## 3. Sauvegarder et arrêter

Ouvrez l'onglet **Backups** et cliquez sur **Create backup**. Un overhaul rend l'ancienne partie injouable, cette sauvegarde est votre seul retour en arrière.

<img src="/statics/images/docs/fr/gaming/7-days-to-die/installer-overhaul-7-days-to-die-1793566645007-6d3524c6785b0b774a920a0e.webp" alt="Onglet Backups du panel Winheberg avec le bouton Create backup entoure en rouge" width="800" />

Puis, dans l'onglet **Console**, cliquez sur **Stop** et attendez l'état **Offline**.

<img src="/statics/images/docs/fr/gaming/7-days-to-die/installer-overhaul-7-days-to-die-1793564159210-d53d603569159c69d4ff3285.webp" alt="Onglet Console du panel Winheberg avec les boutons Start et Stop entoures en rouge" width="800" />

## 4. Installer le paquet serveur dans Mods

Un overhaul se livre comme un ensemble de dossiers de mods, parfois une dizaine, à déposer directement dans `Mods`. Ouvrez l'onglet **Files**, entrez dans `Mods`, puis cliquez sur **Upload**.

<img src="/statics/images/docs/fr/gaming/7-days-to-die/installer-overhaul-7-days-to-die-1793564158055-81dbc268cfda05babb74dbd6.webp" alt="Menu Upload du gestionnaire de fichiers avec les options Upload Files, Upload Folders et Upload from URL entourees en rouge" width="800" />

- **Upload from URL** est l'option la plus confortable pour une archive de plusieurs centaines de Mo, le serveur la télécharge lui-même
- **Upload Files** convient pour une archive plus petite, puis **Unarchive** depuis le menu **⋯** de la ligne
- Au-delà de 100 Mo sans lien direct, passez par le [SFTP](https://winheberg.com/docs/connexion-sftp-serveur-gaming)

Après extraction, chaque dossier de l'overhaul doit se trouver directement sous `Mods`, avec son `ModInfo.xml` à la racine, à côté des trois dossiers officiels `0_TFP_Harmony`, `TFP_CommandExtensions` et `Xample_MarkersMod` qu'il ne faut pas supprimer.

```text
Mods/
├── 0_TFP_Harmony/
├── TFP_CommandExtensions/
├── Xample_MarkersMod/
├── 0-MonOverhaulCore/
├── 1-MonOverhaulContenu/
└── 2-MonOverhaulMaps/
```

> [!WARNING]
> Si l'extraction a produit un dossier intermédiaire, par exemple `Mods/MonOverhaul-Server/0-MonOverhaulCore/`, remontez tous les dossiers d'un niveau. Le jeu ne descend que d'un seul niveau sous `Mods`. Le détail de cette vérification est dans [Comment installer des mods sur un serveur 7 Days to Die ?](https://winheberg.com/docs/installer-mods-7-days-to-die)

## 5. Désactiver EAC et repartir sur une partie neuve

Ouvrez `serverconfig.xml` à la racine du serveur, repérez `EACEnabled` et passez la valeur sur `false`.

<img src="/statics/images/docs/fr/gaming/7-days-to-die/installer-overhaul-7-days-to-die-1793564771003-ccad5773038d73d4c9897fa6.webp" alt="Editeur du panel Winheberg sur serverconfig.xml avec la ligne EACEnabled et le bouton Save Content entoures en rouge" width="800" />

Dans la section **World** du même fichier, donnez un nouveau `GameName`. Un overhaul ne se greffe pas sur une partie existante, et un nom différent garde l'ancienne sauvegarde intacte sur le disque.

<img src="/statics/images/docs/fr/gaming/7-days-to-die/installer-overhaul-7-days-to-die-1793565573541-6172cbca5590370d6c06cc4e.webp" alt="Editeur du panel Winheberg sur serverconfig.xml avec les lignes GameWorld, WorldGenSeed, WorldGenSize et GameName entourees en rouge" width="800" />

Certains overhauls livrent leurs propres cartes. Dans ce cas, leur documentation indique la valeur de `GameWorld` à utiliser, et le dossier de la carte doit être présent dans les fichiers du mod. Enregistrez avec **Save Content**.

## 6. Démarrer et vérifier

Revenez dans l'onglet **Console** et cliquez sur **Start**. Le premier démarrage est long, l'overhaul charge ses assets et génère souvent une carte, laissez le aller au bout sans redémarrer.

Dans la séquence de démarrage, le serveur liste les mods qu'il charge. Tous les dossiers de l'overhaul doivent y apparaître. S'il manque un dossier ou si une erreur Harmony s'affiche, revenez à l'étape 4.

## 7. Côté joueurs

C'est l'étape que tout le monde oublie, et sans elle personne ne se connecte.

1. Télécharger le paquet **client** de l'overhaul, dans la même version que le serveur, et l'installer en suivant la documentation du mod
2. Si le serveur est épinglé sur une branche, choisir la même dans Steam, clic droit sur le jeu, **Properties**, onglet **Betas**
3. Lancer le jeu avec l'option **Launch game without EAC**, voir [Comment désactiver EAC sur un serveur 7 Days to Die ?](https://winheberg.com/docs/desactiver-eac-7-days-to-die)
4. Rejoindre le serveur par son adresse

## En cas de problème

### ❌ Les joueurs reçoivent une erreur de version incompatible

- Le client et le serveur ne sont pas sur la même branche Steam, comparez les versions affichées dans le menu principal du jeu et dans la console du serveur
- Après un changement de branche, le serveur doit avoir été réinstallé, sinon il tourne encore sur les anciens fichiers

### ❌ Le serveur ne démarre plus depuis l'installation

- Vérifiez que l'archive déposée est bien le paquet serveur, le paquet client contient des fichiers inutiles ici et peut manquer de certains dossiers
- Contrôlez l'arborescence, un dossier intermédiaire sous `Mods` suffit à tout bloquer
- Relisez la version exigée par l'overhaul, un mod construit pour une autre version du jeu plante au chargement
- Regardez la mémoire dans l'onglet **Console**, un arrêt brutal pendant le chargement avec la mémoire au maximum veut dire que l'offre est trop petite

### ❌ Le monde de l'overhaul ne se charge pas

- Vérifiez la valeur de `GameWorld`, elle doit correspondre exactement au nom du dossier de carte livré par le mod
- Confirmez que ce dossier est bien présent dans les fichiers déposés, certains overhauls livrent les cartes dans une archive séparée

### ❌ Des erreurs Harmony s'affichent dans la console

- Confirmez que `0_TFP_Harmony` est toujours présent dans `Mods`
- Vérifiez que vous n'avez pas laissé un ancien mod compilé à côté de l'overhaul

## Bonnes pratiques

- Un seul overhaul par serveur, et aucun autre mod compilé tant que vous n'avez pas confirmé que tout fonctionne
- Prévoyez large en mémoire, 12 Go pour un petit groupe, 24 Go et plus au-delà d'une dizaine de joueurs, les overhauls chargent beaucoup plus de contenu que le jeu de base
- Épinglez la branche et désactivez **Auto Update** si l'overhaul est fragile aux mises à jour mineures, puis mettez à jour vous-même quand le mod a suivi
- Conservez l'archive exacte que vous avez installée, vos joueurs devront récupérer la même version
- Testez la connexion avec un seul joueur avant d'annoncer l'ouverture
- Combinez le serveur sans EAC avec une [whitelist](https://winheberg.com/docs/activer-whitelist-7-days-to-die), c'est la contrepartie de la protection perdue

## Besoin d'aide ?

Si le serveur refuse de démarrer après l'installation ou si vos joueurs sont refusés malgré une configuration identique des deux côtés, ouvrez un ticket auprès de notre support depuis votre [espace client](https://billing.winheberg.com), département **Technique**, avec le serveur concerné dans le champ **Produit lié** et le nom et la version de l'overhaul. Notre équipe pourra relire les journaux de démarrage avec vous.

Votre serveur ne ressemble plus du tout au jeu de base, c'était le but. 🧟

