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title: "Comment réinitialiser le monde d'un serveur 7 Days to Die ?"
description: "Réinitialisez le monde de votre serveur 7 Days to Die Winheberg, trois méthodes selon le résultat voulu, nouveau GameName, suppression de la sauvegarde ou régénération complète du monde."
category: jeux
subcategory: 7-days-to-die
icon: tabler:refresh
date: 2026-09-08
author: Winheberg
slug: "reinitialiser-monde-7-days-to-die"
order: 90
image: /statics/images/docs/fr/gaming/7-days-to-die/reinitialiser-monde-7-days-to-die.webp
tags: [7 Days to Die, Reset, Sauvegarde, Panel gaming]
keywords: [reset monde 7 days to die, wipe serveur 7 days to die, gamename, worldgenseed, generatedworlds, dossier saves, nouvelle carte]
link_en: "/en/docs/7-days-to-die/reset-world-7-days-to-die"
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## Contexte

Après plusieurs semaines de jeu, un serveur 7 Days to Die finit par accumuler des bases abandonnées, des villes entièrement pillées et une carte que plus personne n'a envie d'explorer. La réinitialisation du monde permet de repartir proprement, souvent au moment d'une mise à jour majeure du jeu.

Il n'existe pas une seule façon de faire, mais trois, aux conséquences très différentes. Certaines conservent l'ancienne partie sur le disque, d'autres l'effacent définitivement, et une seule change réellement le relief de la carte. Choisir la mauvaise méthode conduit soit à croire à tort que la sauvegarde est perdue, soit à supprimer plus que prévu.

Ce guide distingue les trois cas et détaille la manipulation depuis le panel gaming Winheberg.

## Prérequis

- Un [serveur 7 Days to Die](https://winheberg.com/gaming/7-days-to-die) actif sur le panel gaming Winheberg
- Une sauvegarde récente de votre monde si vous souhaitez pouvoir revenir en arrière
- Un accès aux onglets **Console** et **Files** de votre serveur sur [panel.winheberg.com](https://panel.winheberg.com/)

> [!CAUTION]
> La suppression d'un dossier de sauvegarde est définitive. Téléchargez une copie via [SFTP](https://winheberg.com/docs/connexion-sftp-serveur-gaming) avant toute suppression si la partie a la moindre valeur pour vos joueurs.

## 1. Choisir la bonne méthode

::MdTable{caption="Les trois méthodes et leurs effets" variant="info" striped}
| Méthode | Effet | L'ancienne partie |
|---|---|---|
| Changer `GameName` | Le serveur démarre sur un nouveau dossier de sauvegarde, sur la même carte | Conservée sur le disque, récupérable |
| Supprimer la sauvegarde | Le monde joué et les profils joueurs de cette partie disparaissent, la carte reste la même | Définitivement effacée |
| Supprimer aussi le monde généré | Une nouvelle carte est générée au démarrage suivant | Définitivement effacée |
::

Le point à retenir est que la carte et la partie sont deux choses distinctes. La carte vit dans un dossier `GeneratedWorlds`, la partie dans un dossier `Saves`. Effacer la seconde ne touche pas à la première, et vos joueurs retrouveront exactement le même relief, les mêmes villes et les mêmes routes.

> [!NOTE]
> La carte Navezgane est livrée avec le jeu et n'a pas de dossier dans `GeneratedWorlds`. Sur cette carte, seule la partie peut être réinitialisée, le relief est immuable.

## 2. Localiser les dossiers

Le chemin des sauvegardes est déterminé par le paramètre `UserDataFolder`. La méthode fiable pour le connaître consiste à lire la ligne `UserDataFolder` affichée en tête du log de démarrage, visible dans l'onglet **Console** au lancement du serveur.

Dans ce répertoire, deux dossiers nous intéressent.

::MdTable{caption="Rôle des deux dossiers" variant="info" striped}
| Dossier | Contenu |
|---|---|
| `Saves` | L'état de jeu, terrain modifié, constructions, profils et progression des joueurs |
| `GeneratedWorlds` | La carte générée elle même, relief, biomes, emplacement des villes et des POI |
::

La partie en cours se trouve dans `Saves`, à l'intérieur d'un dossier portant le nom de la carte, lui même contenant un dossier portant la valeur de `GameName`.

Sur les serveurs Winheberg, le répertoire est `.local/share/7DaysToDie`. Une partie sur Navezgane nommée `MyGame` se trouve donc dans `.local/share/7DaysToDie/Saves/Navezgane/MyGame`.

<img src="/statics/images/docs/fr/gaming/7-days-to-die/reinitialiser-monde-7-days-to-die-1793565574167-666c1911a3c286ae34252a70.webp" alt="Dossier Saves du serveur 7 Days to Die dans l onglet Files du panel Winheberg avec le dossier Navezgane entoure en rouge" width="800" />

<img src="/statics/images/docs/fr/gaming/7-days-to-die/reinitialiser-monde-7-days-to-die-1793565574719-c2219bef63e288a516c336cf.webp" alt="Dossier Navezgane contenant le dossier de partie MyGame entoure en rouge" width="800" />

## 3. Réinitialiser en changeant de GameName

C'est la méthode la plus sûre, puisqu'elle ne supprime rien.

1. Arrêter le serveur depuis l'onglet **Console** avec **Stop**
2. Ouvrir `serverconfig.xml` dans l'onglet **Files**
3. Remplacer la valeur de `GameName` par un nouveau nom, par exemple `MonServeur2`
4. Enregistrer avec **Save Content** et redémarrer avec **Start**

Le serveur crée une partie neuve dans un nouveau dossier. L'ancienne reste intacte, et remettre l'ancienne valeur suffit à la retrouver.

> [!TIP]
> Cette méthode est idéale pour un événement temporaire ou un serveur de test, puisqu'elle permet de revenir à la partie principale en une modification.

<img src="/statics/images/docs/fr/gaming/7-days-to-die/reinitialiser-monde-7-days-to-die-1793565573541-6172cbca5590370d6c06cc4e.webp" alt="Editeur du panel Winheberg sur serverconfig.xml avec les lignes GameWorld, WorldGenSeed, WorldGenSize et GameName entourees en rouge" width="800" />

## 4. Supprimer la sauvegarde pour repartir de zéro

Si vous voulez libérer de l'espace disque ou repartir sous le même nom, il faut supprimer le dossier de la partie.

1. Arrêter le serveur
2. Dans l'onglet **Files**, se rendre dans le dossier `Saves`, puis dans le dossier de la carte, puis dans le dossier portant la valeur de `GameName`
3. Supprimer ce dossier dans son intégralité
4. Redémarrer le serveur

Le serveur recrée une partie vierge sur la même carte. Les constructions, les coffres et la progression des joueurs sont perdus, le relief reste identique.

## 5. Générer une carte entièrement nouvelle

Pour changer réellement de carte, il faut agir sur la génération du monde et pas seulement sur la partie.

1. Arrêter le serveur
2. Supprimer le dossier de la partie dans `Saves` comme à l'étape précédente
3. Supprimer le dossier de la carte correspondante dans `GeneratedWorlds`
4. Ouvrir `serverconfig.xml` et ajuster `WorldGenSeed`, et éventuellement `WorldGenSize`
5. Enregistrer et redémarrer

Le serveur régénère une carte au démarrage suivant. Cette étape prend nettement plus de temps qu'un démarrage classique, laissez le processus aller à son terme sans redémarrer.

> [!WARNING]
> `WorldGenSeed` et `WorldGenSize` ne sont pris en compte que si `GameWorld` vaut `RWG`. Sur Navezgane ou sur une carte pré générée, modifier la graine n'aura aucun effet.

> [!IMPORTANT]
> Un monde déjà présent dans `GeneratedWorlds` n'est jamais régénéré, le serveur le recharge tel quel. Changer uniquement la graine sans supprimer les dossiers existants peut donc laisser le serveur repartir sur l'ancienne carte. La suppression explicite reste la méthode fiable.

Le détail de chaque propriété de `serverconfig.xml` est dans [Comment configurer son serveur 7 Days to Die ?](https://winheberg.com/docs/configurer-serveur-7-days-to-die).

## En cas de problème

### ❌ Le serveur a redémarré sur l'ancienne carte

- Vérifiez que le dossier correspondant dans `GeneratedWorlds` a bien été supprimé
- Confirmez que `GameWorld` vaut `RWG`, sinon la graine est ignorée
- Contrôlez que la suppression a bien eu lieu, certains dossiers volumineux demandent plusieurs secondes à disparaître de l'affichage

### ❌ Le serveur met très longtemps à démarrer après la réinitialisation

- C'est le comportement attendu lors d'une génération de carte, le temps dépend de la taille choisie
- Ne redémarrez pas pendant la génération, un processus interrompu laisse un monde incomplet
- Suivez la progression dans l'onglet **Console**

### ❌ Mes joueurs ont perdu leur progression alors que je voulais juste changer de carte

- La progression est stockée dans le dossier de la partie, elle disparaît avec lui
- Restaurez votre copie de sauvegarde si vous en avez fait une avant l'opération
- Pour un simple test sans perte, préférez la méthode du changement de `GameName`

### ❌ Je ne retrouve pas le dossier Saves

- Lisez la ligne `UserDataFolder` en tête du log de démarrage, elle donne le chemin réel
- Utilisez la recherche du gestionnaire de fichiers sur le nom du dossier
- Vérifiez que le serveur a démarré au moins une fois, les dossiers ne sont créés qu'au premier lancement

## Bonnes pratiques

- Téléchargez une copie complète du dossier de la partie via SFTP avant toute suppression, c'est la seule façon de revenir en arrière
- Annoncez la réinitialisation à vos joueurs plusieurs jours à l'avance, cela leur laisse le temps de faire des captures de leurs bases
- Profitez d'une mise à jour majeure du jeu pour réinitialiser, les joueurs acceptent bien mieux un wipe qui accompagne du contenu neuf
- Notez la graine utilisée pour chaque carte, cela permet de régénérer exactement la même en cas de besoin
- Testez une nouvelle graine sur un serveur de test avant de l'appliquer à votre serveur principal

## Besoin d'aide ?

Si le serveur ne redémarre pas après une réinitialisation, ou si la génération de carte semble bloquée, ouvrez un ticket auprès de notre support depuis votre [espace client](https://billing.winheberg.com), département **Technique**, avec le serveur concerné dans le champ **Produit lié**. Notre équipe pourra vérifier l'état des dossiers et les journaux avec vous.

Votre monde repart sur des bases neuves. 🎮
