[{"data":1,"prerenderedAt":31},["ShallowReactive",2],{"doc-fr-reinitialiser-monde-7-days-to-die":3},{"path":4,"slug":5,"title":6,"description":7,"category":8,"subcategory":9,"icon":10,"date":11,"author":12,"order":13,"image":14,"tags":15,"keywords":20,"docGroup":28,"docGroupIcon":28,"link_en":29,"bodyHtml":30},"\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002F7-days-to-die\u002Freinitialiser-monde-7-days-to-die","reinitialiser-monde-7-days-to-die","Comment réinitialiser le monde d'un serveur 7 Days to Die ?","Réinitialisez le monde de votre serveur 7 Days to Die Winheberg, trois méthodes selon le résultat voulu, nouveau GameName, suppression de la sauvegarde ou régénération complète du monde.","jeux","7-days-to-die","tabler:refresh","2026-09-08","Winheberg",90,"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002F7-days-to-die\u002Freinitialiser-monde-7-days-to-die.webp",[16,17,18,19],"7 Days to Die","Reset","Sauvegarde","Panel gaming",[21,22,23,24,25,26,27],"reset monde 7 days to die","wipe serveur 7 days to die","gamename","worldgenseed","generatedworlds","dossier saves","nouvelle carte","","\u002Fen\u002Fdocs\u002F7-days-to-die\u002Freset-world-7-days-to-die","\u003Ch2>Contexte\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Après plusieurs semaines de jeu, un serveur 7 Days to Die finit par accumuler des bases abandonnées, des villes entièrement pillées et une carte que plus personne n&#39;a envie d&#39;explorer. La réinitialisation du monde permet de repartir proprement, souvent au moment d&#39;une mise à jour majeure du jeu.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Il n&#39;existe pas une seule façon de faire, mais trois, aux conséquences très différentes. Certaines conservent l&#39;ancienne partie sur le disque, d&#39;autres l&#39;effacent définitivement, et une seule change réellement le relief de la carte. Choisir la mauvaise méthode conduit soit à croire à tort que la sauvegarde est perdue, soit à supprimer plus que prévu.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Ce guide distingue les trois cas et détaille la manipulation depuis le panel gaming Winheberg.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Prérequis\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Un \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinheberg.com\u002Fgaming\u002F7-days-to-die\">serveur 7 Days to Die\u003C\u002Fa> actif sur le panel gaming Winheberg\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Une sauvegarde récente de votre monde si vous souhaitez pouvoir revenir en arrière\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Un accès aux onglets \u003Cstrong>Console\u003C\u002Fstrong> et \u003Cstrong>Files\u003C\u002Fstrong> de votre serveur sur \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fpanel.winheberg.com\u002F\">panel.winheberg.com\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-caution\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Ccircle cx=\"12\" cy=\"12\" r=\"10\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"8\" x2=\"12\" y2=\"12\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"16\" x2=\"12.01\" y2=\"16\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>La suppression d&#39;un dossier de sauvegarde est définitive. Téléchargez une copie via \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinheberg.com\u002Fdocs\u002Fconnexion-sftp-serveur-gaming\">SFTP\u003C\u002Fa> avant toute suppression si la partie a la moindre valeur pour vos joueurs.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Ch2>1. Choisir la bonne méthode\u003C\u002Fh2>\n\u003Cdiv class=\"md-table md-table--info md-table--striped\">\u003Cdiv class=\"md-table__caption\">Les trois méthodes et leurs effets\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"md-table__scroll\">\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Méthode\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Effet\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>L&#39;ancienne partie\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\u003Ctr>\n\u003Ctd>Changer \u003Ccode>GameName\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Le serveur démarre sur un nouveau dossier de sauvegarde, sur la même carte\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Conservée sur le disque, récupérable\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Supprimer la sauvegarde\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Le monde joué et les profils joueurs de cette partie disparaissent, la carte reste la même\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Définitivement effacée\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Supprimer aussi le monde généré\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Une nouvelle carte est générée au démarrage suivant\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Définitivement effacée\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cp>Le point à retenir est que la carte et la partie sont deux choses distinctes. La carte vit dans un dossier \u003Ccode>GeneratedWorlds\u003C\u002Fcode>, la partie dans un dossier \u003Ccode>Saves\u003C\u002Fcode>. Effacer la seconde ne touche pas à la première, et vos joueurs retrouveront exactement le même relief, les mêmes villes et les mêmes routes.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-note\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Ccircle cx=\"12\" cy=\"12\" r=\"10\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"16\" x2=\"12\" y2=\"12\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"8\" x2=\"12.01\" y2=\"8\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>La carte Navezgane est livrée avec le jeu et n&#39;a pas de dossier dans \u003Ccode>GeneratedWorlds\u003C\u002Fcode>. Sur cette carte, seule la partie peut être réinitialisée, le relief est immuable.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Ch2>2. Localiser les dossiers\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Le chemin des sauvegardes est déterminé par le paramètre \u003Ccode>UserDataFolder\u003C\u002Fcode>. La méthode fiable pour le connaître consiste à lire la ligne \u003Ccode>UserDataFolder\u003C\u002Fcode> affichée en tête du log de démarrage, visible dans l&#39;onglet \u003Cstrong>Console\u003C\u002Fstrong> au lancement du serveur.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Dans ce répertoire, deux dossiers nous intéressent.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"md-table md-table--info md-table--striped\">\u003Cdiv class=\"md-table__caption\">Rôle des deux dossiers\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"md-table__scroll\">\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Dossier\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Contenu\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>Saves\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>L&#39;état de jeu, terrain modifié, constructions, profils et progression des joueurs\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>GeneratedWorlds\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>La carte générée elle même, relief, biomes, emplacement des villes et des POI\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cp>La partie en cours se trouve dans \u003Ccode>Saves\u003C\u002Fcode>, à l&#39;intérieur d&#39;un dossier portant le nom de la carte, lui même contenant un dossier portant la valeur de \u003Ccode>GameName\u003C\u002Fcode>.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Sur les serveurs Winheberg, le répertoire est \u003Ccode>.local\u002Fshare\u002F7DaysToDie\u003C\u002Fcode>. Une partie sur Navezgane nommée \u003Ccode>MyGame\u003C\u002Fcode> se trouve donc dans \u003Ccode>.local\u002Fshare\u002F7DaysToDie\u002FSaves\u002FNavezgane\u002FMyGame\u003C\u002Fcode>.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002F7-days-to-die\u002Freinitialiser-monde-7-days-to-die-1793565574167-666c1911a3c286ae34252a70.webp\" alt=\"Dossier Saves du serveur 7 Days to Die dans l onglet Files du panel Winheberg avec le dossier Navezgane entoure en rouge\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002F7-days-to-die\u002Freinitialiser-monde-7-days-to-die-1793565574719-c2219bef63e288a516c336cf.webp\" alt=\"Dossier Navezgane contenant le dossier de partie MyGame entoure en rouge\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Ch2>3. Réinitialiser en changeant de GameName\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>C&#39;est la méthode la plus sûre, puisqu&#39;elle ne supprime rien.\u003C\u002Fp>\n\u003Col>\n\u003Cli>Arrêter le serveur depuis l&#39;onglet \u003Cstrong>Console\u003C\u002Fstrong> avec \u003Cstrong>Stop\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Ouvrir \u003Ccode>serverconfig.xml\u003C\u002Fcode> dans l&#39;onglet \u003Cstrong>Files\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Remplacer la valeur de \u003Ccode>GameName\u003C\u002Fcode> par un nouveau nom, par exemple \u003Ccode>MonServeur2\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Enregistrer avec \u003Cstrong>Save Content\u003C\u002Fstrong> et redémarrer avec \u003Cstrong>Start\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Fol>\n\u003Cp>Le serveur crée une partie neuve dans un nouveau dossier. L&#39;ancienne reste intacte, et remettre l&#39;ancienne valeur suffit à la retrouver.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-tip\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Ccircle cx=\"12\" cy=\"12\" r=\"10\"\u002F>\u003Cpath d=\"M12 16v-4\"\u002F>\u003Cpath d=\"M12 8h.01\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>Cette méthode est idéale pour un événement temporaire ou un serveur de test, puisqu&#39;elle permet de revenir à la partie principale en une modification.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002F7-days-to-die\u002Freinitialiser-monde-7-days-to-die-1793565573541-6172cbca5590370d6c06cc4e.webp\" alt=\"Editeur du panel Winheberg sur serverconfig.xml avec les lignes GameWorld, WorldGenSeed, WorldGenSize et GameName entourees en rouge\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Ch2>4. Supprimer la sauvegarde pour repartir de zéro\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Si vous voulez libérer de l&#39;espace disque ou repartir sous le même nom, il faut supprimer le dossier de la partie.\u003C\u002Fp>\n\u003Col>\n\u003Cli>Arrêter le serveur\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Dans l&#39;onglet \u003Cstrong>Files\u003C\u002Fstrong>, se rendre dans le dossier \u003Ccode>Saves\u003C\u002Fcode>, puis dans le dossier de la carte, puis dans le dossier portant la valeur de \u003Ccode>GameName\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Supprimer ce dossier dans son intégralité\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Redémarrer le serveur\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Fol>\n\u003Cp>Le serveur recrée une partie vierge sur la même carte. Les constructions, les coffres et la progression des joueurs sont perdus, le relief reste identique.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>5. Générer une carte entièrement nouvelle\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Pour changer réellement de carte, il faut agir sur la génération du monde et pas seulement sur la partie.\u003C\u002Fp>\n\u003Col>\n\u003Cli>Arrêter le serveur\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Supprimer le dossier de la partie dans \u003Ccode>Saves\u003C\u002Fcode> comme à l&#39;étape précédente\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Supprimer le dossier de la carte correspondante dans \u003Ccode>GeneratedWorlds\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Ouvrir \u003Ccode>serverconfig.xml\u003C\u002Fcode> et ajuster \u003Ccode>WorldGenSeed\u003C\u002Fcode>, et éventuellement \u003Ccode>WorldGenSize\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Enregistrer et redémarrer\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Fol>\n\u003Cp>Le serveur régénère une carte au démarrage suivant. Cette étape prend nettement plus de temps qu&#39;un démarrage classique, laissez le processus aller à son terme sans redémarrer.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-warning\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Cpath d=\"M10.29 3.86L1.82 18a2 2 0 0 0 1.71 3h16.94a2 2 0 0 0 1.71-3L13.71 3.86a2 2 0 0 0-3.42 0z\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"9\" x2=\"12\" y2=\"13\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"17\" x2=\"12.01\" y2=\"17\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>\u003Ccode>WorldGenSeed\u003C\u002Fcode> et \u003Ccode>WorldGenSize\u003C\u002Fcode> ne sont pris en compte que si \u003Ccode>GameWorld\u003C\u002Fcode> vaut \u003Ccode>RWG\u003C\u002Fcode>. Sur Navezgane ou sur une carte pré générée, modifier la graine n&#39;aura aucun effet.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-important\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Cpath d=\"M12 22c5.523 0 10-4.477 10-10S17.523 2 12 2 2 6.477 2 12s4.477 10 10 10z\"\u002F>\u003Cpath d=\"M12 8v4\"\u002F>\u003Cpath d=\"M12 16h.01\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>Un monde déjà présent dans \u003Ccode>GeneratedWorlds\u003C\u002Fcode> n&#39;est jamais régénéré, le serveur le recharge tel quel. Changer uniquement la graine sans supprimer les dossiers existants peut donc laisser le serveur repartir sur l&#39;ancienne carte. La suppression explicite reste la méthode fiable.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cp>Le détail de chaque propriété de \u003Ccode>serverconfig.xml\u003C\u002Fcode> est dans \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinheberg.com\u002Fdocs\u002Fconfigurer-serveur-7-days-to-die\">Comment configurer son serveur 7 Days to Die ?\u003C\u002Fa>.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>En cas de problème\u003C\u002Fh2>\n\u003Ch3>❌ Le serveur a redémarré sur l&#39;ancienne carte\u003C\u002Fh3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Vérifiez que le dossier correspondant dans \u003Ccode>GeneratedWorlds\u003C\u002Fcode> a bien été supprimé\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Confirmez que \u003Ccode>GameWorld\u003C\u002Fcode> vaut \u003Ccode>RWG\u003C\u002Fcode>, sinon la graine est ignorée\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Contrôlez que la suppression a bien eu lieu, certains dossiers volumineux demandent plusieurs secondes à disparaître de l&#39;affichage\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch3>❌ Le serveur met très longtemps à démarrer après la réinitialisation\u003C\u002Fh3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>C&#39;est le comportement attendu lors d&#39;une génération de carte, le temps dépend de la taille choisie\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Ne redémarrez pas pendant la génération, un processus interrompu laisse un monde incomplet\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Suivez la progression dans l&#39;onglet \u003Cstrong>Console\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch3>❌ Mes joueurs ont perdu leur progression alors que je voulais juste changer de carte\u003C\u002Fh3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>La progression est stockée dans le dossier de la partie, elle disparaît avec lui\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Restaurez votre copie de sauvegarde si vous en avez fait une avant l&#39;opération\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Pour un simple test sans perte, préférez la méthode du changement de \u003Ccode>GameName\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch3>❌ Je ne retrouve pas le dossier Saves\u003C\u002Fh3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Lisez la ligne \u003Ccode>UserDataFolder\u003C\u002Fcode> en tête du log de démarrage, elle donne le chemin réel\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Utilisez la recherche du gestionnaire de fichiers sur le nom du dossier\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Vérifiez que le serveur a démarré au moins une fois, les dossiers ne sont créés qu&#39;au premier lancement\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>Bonnes pratiques\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Téléchargez une copie complète du dossier de la partie via SFTP avant toute suppression, c&#39;est la seule façon de revenir en arrière\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Annoncez la réinitialisation à vos joueurs plusieurs jours à l&#39;avance, cela leur laisse le temps de faire des captures de leurs bases\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Profitez d&#39;une mise à jour majeure du jeu pour réinitialiser, les joueurs acceptent bien mieux un wipe qui accompagne du contenu neuf\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Notez la graine utilisée pour chaque carte, cela permet de régénérer exactement la même en cas de besoin\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Testez une nouvelle graine sur un serveur de test avant de l&#39;appliquer à votre serveur principal\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>Besoin d&#39;aide ?\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Si le serveur ne redémarre pas après une réinitialisation, ou si la génération de carte semble bloquée, ouvrez un ticket auprès de notre support depuis votre \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fbilling.winheberg.com\">espace client\u003C\u002Fa>, département \u003Cstrong>Technique\u003C\u002Fstrong>, avec le serveur concerné dans le champ \u003Cstrong>Produit lié\u003C\u002Fstrong>. Notre équipe pourra vérifier l&#39;état des dossiers et les journaux avec vous.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Votre monde repart sur des bases neuves. 🎮\u003C\u002Fp>\n",1794353864058]