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title: "Comment changer la map officielle de son serveur BeamMP ?"
description: "Changez la map officielle de votre serveur BeamMP chez Winheberg parmi les 13 maps incluses, sans téléchargement ni upload."
category: jeux
subcategory: beammp
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date: 2026-07-23
author: Winheberg
slug: "changer-map-officielle-beammp"
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tags: [beammp, map officielle, startup, beamng drive]
keywords: [map officielle beammp, changer map beammp, west coast usa beammp, startup map beammp, serveur beammp winheberg]
link_en: "/en/docs/beammp/change-official-map-beammp"
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## Contexte

Vous gérez un **serveur BeamMP** chez Winheberg et vous voulez **changer de map** pour offrir un nouvel environnement à vos joueurs, mais sans passer par l'installation d'une carte moddée ? Bonne nouvelle, BeamNG.drive inclut **plus de 12 maps officielles** déjà disponibles, et vous pouvez basculer de l'une à l'autre en moins d'une minute depuis votre panel gaming.

Ce guide vous explique comment **changer la map officielle** de votre serveur BeamMP, avec la liste complète des maps disponibles et leur chemin de configuration.

## Prérequis

Avant de commencer, assurez-vous d'avoir les éléments suivants.

- Un **serveur BeamMP** actif sur votre panel gaming Winheberg
- Quelques minutes devant vous, idéalement aux heures creuses pour ne pas déranger vos joueurs

> [!TIP]
> Cette procédure ne nécessite **aucun téléchargement** ni upload de fichier. Toutes ces maps sont déjà incluses dans le jeu BeamNG.drive de vos joueurs, le serveur leur indique simplement laquelle charger.

## Liste des maps officielles disponibles

Voici la liste complète des maps de base disponibles dans BeamNG.drive, avec leur **chemin à configurer** dans le panel.

| Map | Description | Chemin à utiliser |
|---|---|---|
| **Gridmap v2** | Map de test rectangulaire, idéale pour tester les véhicules | `/levels/gridmap_v2/info.json` |
| **Automation Test Track** | Circuit de test pour véhicules | `/levels/automation_test_track/info.json` |
| **East Coast USA** | Petite ville américaine côtière, ambiance East Coast | `/levels/east_coast_usa/info.json` |
| **Hirochi Raceway** | Circuit de course japonais avec plusieurs tracés | `/levels/hirochi_raceway/info.json` |
| **Italy** | Grande map italienne avec villages, montagnes et côte | `/levels/italy/info.json` |
| **Jungle Rock Island** | Île tropicale avec routes sinueuses et jungle | `/levels/jungle_rock_island/info.json` |
| **Industrial** | Zone industrielle urbaine avec entrepôts | `/levels/industrial/info.json` |
| **Small Island** | Petite île idéale pour le fun et les sauts | `/levels/small_island/info.json` |
| **SmallGrid** | Grille minimaliste pour tester sans distraction | `/levels/smallgrid/info.json` |
| **Utah** | Grands espaces désertiques et canyons | `/levels/utah/info.json` |
| **West Coast USA** | Map populaire avec ville, autoroutes et campagne | `/levels/west_coast_usa/info.json` |
| **Driver Training** | Circuit d'apprentissage avec différents exercices | `/levels/driver_training/info.json` |
| **Derby** | Arène de derby pour collisions et destruction | `/levels/derby/info.json` |

> [!TIP]
> Pour un **serveur RP** ou **freeroam**, les maps les plus populaires sont **West Coast USA**, **East Coast USA** et **Italy** grâce à leur grande superficie et leur variété de décors. Pour de la **course**, privilégiez **Hirochi Raceway** ou **Automation Test Track**. Pour du **fun entre amis**, **Small Island** et **Jungle Rock Island** sont d'excellents choix.

## 1. Accéder à la configuration de votre serveur

1. Connectez-vous à votre **panel gaming Winheberg**
2. Sélectionnez votre **serveur BeamMP**
3. Dans le menu latéral, cliquez sur **Startup**

## 2. Modifier le chemin de la map

1. Dans la page **Startup**, repérez le champ **Map**
2. Remplacez la valeur actuelle par le **chemin de la map** que vous souhaitez (à choisir dans le tableau ci-dessus)
3. Sauvegardez les modifications

Par exemple, pour passer sur **West Coast USA**, mettez dans le champ Map.

```
/levels/west_coast_usa/info.json
```

Ou pour aller sur **Italy**.

```
/levels/italy/info.json
```

> [!IMPORTANT]
> Respectez **exactement** le format affiché dans le tableau. Le chemin est sensible à la casse, ne contient aucun espace, et doit toujours se terminer par `/info.json`. Une faute de frappe et le serveur ne trouvera pas la map.

## 3. Redémarrer votre serveur

Pour que la nouvelle map soit prise en compte, vous devez redémarrer votre serveur BeamMP.

1. Retournez sur la page principale de votre serveur dans le panel
2. Cliquez sur **Restart** (ou Stop puis Start si nécessaire)
3. Surveillez la **console** pour vous assurer que le serveur démarre correctement

Vos joueurs basculeront sur la nouvelle map dès leur prochaine connexion. Aucun téléchargement supplémentaire n'est requis de leur côté, puisque toutes ces maps sont déjà installées avec BeamNG.drive.

## En cas de problème

Voici les erreurs les plus fréquentes lors du changement de map.

### ❌ Le serveur charge encore l'ancienne map

Si après redémarrage le serveur reste sur la map précédente.

- Vérifiez que vous avez bien **sauvegardé les modifications** dans la page Startup avant de redémarrer
- Vérifiez que le redémarrage s'est bien effectué (un simple `restart` d'une ressource ne change pas la map)
- Rechargez la page du panel pour confirmer que le champ Map affiche bien la nouvelle valeur

### ❌ Le serveur démarre mais charge la map par défaut

Le chemin que vous avez indiqué dans le champ **Map** est incorrect. Vérifiez les points suivants.

- Le chemin est **strictement identique** à celui du tableau (pas d'espace, sensible à la casse)
- Vous avez bien le format `/levels/NOM/info.json`
- Le nom de la map ne contient pas de faute de frappe (`west_coast_usa`, pas `westcoastusa`)

### ❌ Erreur de chargement dans la console

Si vous voyez une erreur du type *"Could not find level"* ou *"Map not found"* dans la console, le serveur n'arrive pas à localiser la map. Vérifiez les points suivants.

- Le chemin commence bien par `/levels/`
- Vous utilisez bien un nom de map **officiel** (et non un nom inventé)
- Vous n'avez pas confondu avec un mod de map (qui nécessite une procédure différente)

### ❌ Mes joueurs ont des écrans noirs ou des erreurs au chargement

Si vos joueurs ne parviennent pas à charger la nouvelle map.

- Demandez-leur de **vérifier l'intégrité des fichiers du jeu** depuis Steam (clic droit sur BeamNG.drive → Propriétés → Fichiers locaux → Vérifier l'intégrité)
- Assurez-vous qu'ils ont bien la **dernière version** de BeamNG.drive installée
- Si le problème ne touche qu'un joueur, ça vient probablement de son installation et non de votre serveur

## Bonnes pratiques

Quelques recommandations pour gérer vos changements de map sereinement.

- **Prévenez vos joueurs** avant de changer de map, surtout sur un serveur RP où les véhicules garés sur l'ancienne map peuvent disparaître
- **Sauvegardez votre configuration** avant un changement majeur (Startup, mods, etc.)
- **Testez la map en solo** dans BeamNG.drive avant de la déployer pour découvrir son ambiance et ses spécificités
- **Variez les maps régulièrement** pour casser la routine et offrir de la nouveauté à vos joueurs
- **Documentez quelque part** quelle map est active pour pouvoir revenir en arrière facilement

## Pour aller plus loin

Si les 13 maps officielles ne vous suffisent pas, vous pouvez installer des **maps moddées** créées par la communauté pour offrir des terrains uniques à votre serveur (cartes RP réalistes, circuits exotiques, mondes ouverts custom, etc.). Consultez notre guide dédié sur l'installation d'une carte moddée pour la procédure complète.

## Besoin d'aide ?

Si votre serveur ne bascule pas sur la nouvelle map malgré ces étapes, ou si vous rencontrez une erreur dans la console, notre équipe est là. Ouvrez un ticket dans le département **Technique** depuis votre espace client, renseignez le champ **Produit lié** avec le serveur concerné, et joignez les logs de démarrage du serveur.

Votre serveur BeamMP est prêt à proposer un nouveau terrain de jeu, bonne route 🛣️
