[{"data":1,"prerenderedAt":30},["ShallowReactive",2],{"doc-fr-configurer-serveur-enshrouded":3},{"path":4,"slug":5,"title":6,"description":7,"category":8,"subcategory":9,"icon":10,"date":11,"author":12,"order":13,"image":14,"tags":15,"keywords":21,"docGroup":27,"docGroupIcon":27,"link_en":28,"bodyHtml":29},"\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Fenshrouded\u002Fconfigurer-serveur-enshrouded","configurer-serveur-enshrouded","Comment configurer son serveur Enshrouded ?","Configurez votre serveur Enshrouded Winheberg, nom et places dans Startup, chat, tags et difficulté dans enshrouded_server.json, préréglages et réglages Custom de la version 1.0.","jeux","enshrouded","tabler:file-text","2026-11-02","Winheberg",164,"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Fenshrouded\u002Fconfigurer-serveur-enshrouded.webp",[16,17,18,19,20],"Enshrouded","Configuration","enshrouded_server.json","Startup","Panel gaming",[22,18,23,24,25,26],"configurer serveur enshrouded","difficulté serveur enshrouded","gameSettings enshrouded","serveur dédié enshrouded","enshrouded 1.0 serveur","","\u002Fen\u002Fdocs\u002Fenshrouded\u002Fconfigure-enshrouded-server","\u003Ch2>Contexte\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Le nom affiché dans la liste des serveurs, le nombre de places, la difficulté, la durée des jours ou le nombre d&#39;ennemis, tout se règle sur votre serveur Enshrouded Winheberg. Une partie des réglages se trouve dans l&#39;onglet \u003Cstrong>Startup\u003C\u002Fstrong> du panel, le reste dans le fichier \u003Cstrong>enshrouded_server.json\u003C\u002Fstrong>, à la racine du serveur.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Ce guide vous montre où modifier chaque réglage, comment choisir un préréglage de difficulté ou créer le vôtre, et comment vérifier dans la console que le serveur a bien pris vos changements en compte. Il s&#39;applique à la version 1.0 d&#39;Enshrouded, sortie le 15 octobre 2026.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Prérequis\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Un \u003Cstrong>serveur Enshrouded\u003C\u002Fstrong> actif sur votre \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fpanel.winheberg.com\">panel gaming Winheberg\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Une sauvegarde récente du serveur, comme expliqué dans notre guide \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinheberg.com\u002Fdocs\u002Fpanel-gaming\u002Fcreer-restaurer-sauvegarde-serveur-gaming\">Comment créer et restaurer une sauvegarde de son serveur gaming ?\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>1. Régler le nom et le nombre de joueurs dans Startup\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Ouvrez l&#39;onglet \u003Cstrong>Startup\u003C\u002Fstrong> de votre serveur. Les champs de la section \u003Cstrong>Variables\u003C\u002Fstrong> s&#39;enregistrent automatiquement dès que vous les modifiez.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Fenshrouded\u002Fconfigurer-serveur-enshrouded-1793642138919-94dddfae662030240b02f463.webp\" alt=\"Variables AUTO UPDATE, SERVER NAME et MAX PLAYERS dans l'onglet Startup d'un serveur Enshrouded\" width=\"591\" \u002F>\n\n\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Variable\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Rôle\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Cstrong>[SERVER] SERVER NAME\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Nom affiché dans la liste des serveurs du jeu, \u003Ccode>My Enshrouded Server\u003C\u002Fcode> par défaut\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Cstrong>[SERVER] MAX PLAYERS\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Nombre maximum de joueurs connectés, de 1 à 16\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Cstrong>[SYSTEM] AUTO UPDATE\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Met à jour le serveur à chaque démarrage. Laissez-la sur \u003Cstrong>True\u003C\u002Fstrong> pour que le serveur reste à la même version que le jeu de vos joueurs\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Cstrong>[SYSTEM] VALIDATE\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Vérifie les fichiers du serveur avec Steam au démarrage. À activer ponctuellement si des fichiers semblent endommagés\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\n\u003Cp>Les quatre variables \u003Cstrong>[USER GROUP]\u003C\u002Fstrong> contiennent les mots de passe des rôles Admin, Friend, Guest et Visitor. Elles sont détaillées dans notre guide \u003Cstrong>« Comment gérer les mots de passe et les rôles sur son serveur Enshrouded ? »\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Revenez sur la \u003Cstrong>Console\u003C\u002Fstrong> et cliquez sur \u003Cstrong>Restart\u003C\u002Fstrong> pour appliquer vos changements. Si vous comptez aussi modifier le fichier de configuration, passez directement à l&#39;étape 2, vos variables seront appliquées au démarrage de l&#39;étape 6.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>2. Ouvrir le fichier enshrouded_server.json\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Les autres réglages se trouvent dans le fichier \u003Cstrong>enshrouded_server.json\u003C\u002Fstrong>. Commencez par arrêter le serveur avec \u003Cstrong>Stop\u003C\u002Fstrong>, puis, dans l&#39;onglet \u003Cstrong>Files\u003C\u002Fstrong>, cliquez sur le fichier pour l&#39;ouvrir dans l&#39;éditeur du panel.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-important\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Cpath d=\"M12 22c5.523 0 10-4.477 10-10S17.523 2 12 2 2 6.477 2 12s4.477 10 10 10z\"\u002F>\u003Cpath d=\"M12 8v4\"\u002F>\u003Cpath d=\"M12 16h.01\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>À chaque démarrage, le panel réécrit dans ce fichier le nom du serveur, le nombre de places et les mots de passe des quatre rôles, à partir des variables de l&#39;onglet \u003Cstrong>Startup\u003C\u002Fstrong>. Si vous les changez directement dans le fichier, elles sont donc écrasées au démarrage suivant. Modifiez-les toujours dans \u003Cstrong>Startup\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cp>Ne touchez pas non plus aux clés \u003Ccode>ip\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>queryPort\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>saveDirectory\u003C\u002Fcode> et \u003Ccode>logDirectory\u003C\u002Fcode>. Le \u003Ccode>queryPort\u003C\u002Fcode> correspond au port attribué à votre serveur par le panel.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-tip\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Ccircle cx=\"12\" cy=\"12\" r=\"10\"\u002F>\u003Cpath d=\"M12 16v-4\"\u002F>\u003Cpath d=\"M12 8h.01\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>Le fichier \u003Cstrong>enshrouded_server_readme.txt\u003C\u002Fstrong>, à la racine du serveur, décrit en anglais toutes les options de la version installée.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Ch2>3. Régler les options générales\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Les premières clés du fichier règlent la visibilité du serveur dans la liste, le chat et la difficulté.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Fenshrouded\u002Fconfigurer-serveur-enshrouded-1793642436498-b908a5e3f36e2bfaff80f92a.webp\" alt=\"Fichier enshrouded_server.json ouvert dans l'éditeur du panel avec les clés tags, enableTextChat et gameSettingsPreset\" width=\"702\" \u002F>\n\n\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Clé\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Rôle\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Valeurs\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>tags\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Étiquettes qui aident les joueurs à trouver votre serveur avec les filtres de la liste\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Voir ci-dessous\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>voiceChatMode\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Chat vocal de proximité ou global\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>Proximity\u003C\u002Fcode> (défaut) ou \u003Ccode>Global\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>enableVoiceChat\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Active le chat vocal\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>true\u003C\u002Fcode> ou \u003Ccode>false\u003C\u002Fcode> (défaut)\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>enableTextChat\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Active le chat écrit\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>true\u003C\u002Fcode> ou \u003Ccode>false\u003C\u002Fcode> (défaut)\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>gameSettingsPreset\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Préréglage de difficulté, détaillé à l&#39;étape 4\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>Default\u003C\u002Fcode> (défaut), \u003Ccode>Relaxed\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>Hard\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>Survival\u003C\u002Fcode> ou \u003Ccode>Custom\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\n\u003Cp>Les étiquettes disponibles sont \u003Ccode>LookingForPlayers\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>BaseBuilding\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>Exploration\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>Roleplay\u003C\u002Fcode> et une étiquette par langue, dont \u003Ccode>French\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>English\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>German\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>Spanish\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>Italian\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>Portuguese\u003C\u002Fcode> et \u003Ccode>Polish\u003C\u002Fcode>. Elles s&#39;écrivent entre guillemets, séparées par des virgules.\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre>\u003Ccode class=\"language-json\">&quot;tags&quot;: [\n    &quot;LookingForPlayers&quot;,\n    &quot;French&quot;,\n    &quot;BaseBuilding&quot;\n],\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Ch2>4. Choisir la difficulté avec gameSettingsPreset\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Pour changer la difficulté sans entrer dans le détail, remplacez la valeur de \u003Ccode>gameSettingsPreset\u003C\u002Fcode> par l&#39;un des préréglages ci-dessous, entre guillemets, par exemple \u003Ccode>&quot;gameSettingsPreset&quot;: &quot;Relaxed&quot;,\u003C\u002Fcode>.\u003C\u002Fp>\n\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Préréglage\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Effet\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>Default\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Réglages standards, recommandés pour une première partie\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>Relaxed\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Moins d&#39;ennemis, plus de ressources et de butin, pour se concentrer sur la construction\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>Hard\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Plus d&#39;ennemis, et plus agressifs\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>Survival\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Ennemis plus agressifs et mécaniques de survie supplémentaires\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>Custom\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Utilise vos propres valeurs du bloc \u003Ccode>gameSettings\u003C\u002Fcode>, voir l&#39;étape 5\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-note\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Ccircle cx=\"12\" cy=\"12\" r=\"10\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"16\" x2=\"12\" y2=\"12\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"8\" x2=\"12.01\" y2=\"8\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>Le bloc \u003Ccode>gameSettings\u003C\u002Fcode> n&#39;est lu que si \u003Ccode>gameSettingsPreset\u003C\u002Fcode> vaut \u003Ccode>Custom\u003C\u002Fcode>. Avec un autre préréglage, vos valeurs personnalisées sont ignorées.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Ch2>5. Personnaliser chaque réglage avec Custom\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Passez \u003Ccode>gameSettingsPreset\u003C\u002Fcode> à \u003Ccode>Custom\u003C\u002Fcode>, puis modifiez les valeurs voulues dans le bloc \u003Ccode>gameSettings\u003C\u002Fcode>. Gardez les virgules et les accolades, et utilisez un point pour les décimales.\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre>\u003Ccode class=\"language-json\">&quot;gameSettingsPreset&quot;: &quot;Custom&quot;,\n&quot;gameSettings&quot;: {\n    &quot;playerHealthFactor&quot;: 1.5,\n    &quot;enableStarvingDebuff&quot;: true,\n    &quot;dayTimeDuration&quot;: 2700000000000,\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Cp>La plupart des clés qui se terminent par \u003Ccode>Factor\u003C\u002Fcode> valent 1 par défaut, soit 100 % dans le jeu, et \u003Ccode>1.5\u003C\u002Fcode> correspond à 150 %. Les durées s&#39;expriment en nanosecondes. Une minute vaut \u003Ccode>60000000000\u003C\u002Fcode>, la valeur \u003Ccode>2700000000000\u003C\u002Fcode> de l&#39;exemple correspond donc à 45 minutes. Une valeur numérique hors limites est ramenée au minimum ou au maximum autorisé.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"md-table md-table--info md-table--striped\">\u003Cdiv class=\"md-table__caption\">Réglages du bloc gameSettings (version 1.0)\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"md-table__scroll\">\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Clé\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Effet\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Valeurs\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Défaut\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>playerHealthFactor\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Vie maximale des joueurs\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.25 à 4\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>playerManaFactor\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Mana maximal des joueurs\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.25 à 4\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>playerStaminaFactor\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Endurance maximale des joueurs\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.25 à 4\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>playerBodyHeatFactor\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Résistance au froid\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.5 à 2\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>playerDivingTimeFactor\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Temps disponible sous l&#39;eau\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.5 à 2\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>enableDurability\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Usure et casse des armes\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>true\u003C\u002Fcode> ou \u003Ccode>false\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>true\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>enableStarvingDebuff\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Faim et famine\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>true\u003C\u002Fcode> ou \u003Ccode>false\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>false\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>foodBuffDurationFactor\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Durée des bonus de nourriture\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.5 à 2\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>fromHungerToStarving\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Durée de la faim avant la famine\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>5 à 20 minutes\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>10 minutes\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>shroudTimeFactor\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Temps de survie dans la Brume\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.5 à 2\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>tombstoneMode\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Objets perdus à la mort\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>AddBackpackMaterials\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>Everything\u003C\u002Fcode> ou \u003Ccode>NoTombstone\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>AddBackpackMaterials\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>enableGliderTurbulences\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Turbulences en planeur\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>true\u003C\u002Fcode> ou \u003Ccode>false\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>true\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>weatherFrequency\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Fréquence des phénomènes météo\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>Disabled\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>Rare\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>Normal\u003C\u002Fcode> ou \u003Ccode>Often\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>Normal\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>fishingDifficulty\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Difficulté de la pêche\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>VeryEasy\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>Easy\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>Normal\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>Hard\u003C\u002Fcode> ou \u003Ccode>VeryHard\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>Normal\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>miningDamageFactor\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Efficacité du minage\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.5 à 2\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>plantGrowthSpeedFactor\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Vitesse de pousse des plantes\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.25 à 2\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>resourceDropStackAmountFactor\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Quantité de ressources obtenues\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.25 à 2\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>factoryProductionSpeedFactor\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Temps de production des ateliers\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.25 à 2\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>perkUpgradeRecyclingFactor\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Runes rendues au recyclage d&#39;une arme améliorée\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0 à 1\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.5\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>perkCostFactor\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Coût en runes des améliorations d&#39;armes\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.25 à 2\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>experienceCombatFactor\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Expérience gagnée en combat\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.25 à 2\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>experienceMiningFactor\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Expérience gagnée en minant\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0 à 2\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>experienceExplorationQuestsFactor\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Expérience gagnée en exploration et en quêtes\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.25 à 2\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>randomSpawnerAmount\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Nombre d&#39;ennemis dans le monde\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>Few\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>Normal\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>Automatic\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>Many\u003C\u002Fcode> ou \u003Ccode>Extreme\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>Normal\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>aggroPoolAmount\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Nombre d&#39;ennemis qui attaquent en même temps\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>Few\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>Normal\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>Many\u003C\u002Fcode> ou \u003Ccode>Extreme\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>Normal\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>enemyDamageFactor\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Dégâts des ennemis, hors boss\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.25 à 5\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>enemyHealthFactor\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Vie des ennemis, hors boss\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.25 à 4\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>enemyStaminaFactor\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Endurance des ennemis, plus elle est haute, plus ils sont longs à étourdir\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.5 à 2\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>enemyPerceptionRangeFactor\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Distance à laquelle les ennemis vous voient et vous entendent\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.5 à 2\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>bossDamageFactor\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Dégâts des boss\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.2 à 5\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>bossHealthFactor\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Vie des boss\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.2 à 5\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>threatBonus\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Fréquence des attaques ennemies\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0.25 à 4\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>1\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>pacifyAllEnemies\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Les ennemis n&#39;attaquent que si on les attaque, hors boss\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>true\u003C\u002Fcode> ou \u003Ccode>false\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>false\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>tamingStartleRepercussion\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Conséquence d&#39;un échec d&#39;apprivoisement\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>KeepProgress\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>LoseSomeProgress\u003C\u002Fcode> ou \u003Ccode>LoseAllProgress\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>LoseSomeProgress\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>dayTimeDuration\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Durée du jour\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>2 à 60 minutes\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>30 minutes\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>nightTimeDuration\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Durée de la nuit\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>2 à 60 minutes\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>12 minutes\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>curseModifier\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Malédiction de la Brume, \u003Ccode>Easy\u003C\u002Fcode> la désactive, \u003Ccode>Hard\u003C\u002Fcode> double les chances de la recevoir\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>Easy\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>Normal\u003C\u002Fcode> ou \u003Ccode>Hard\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>Normal\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>flameLevelFogRemoval\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Niveau de Flamme requis pour poser des Autels de Flamme dans la Brume\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>0 à 20\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>11\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\n\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"md-table__footer\">D'après le fichier enshrouded_server_readme.txt livré avec le serveur.\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cp>L&#39;option \u003Ccode>Automatic\u003C\u002Fcode> de \u003Ccode>randomSpawnerAmount\u003C\u002Fcode>, arrivée avec la version 1.0, adapte le nombre d&#39;ennemis au nombre de joueurs présents à proximité. Les joueurs partis ailleurs dans Embervale ne sont pas comptés. C&#39;est aussi la valeur appliquée par le préréglage \u003Ccode>Default\u003C\u002Fcode>, comme le montre la console au démarrage.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>6. Démarrer le serveur et vérifier la console\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Enregistrez le fichier avec \u003Cstrong>Save Content\u003C\u002Fstrong>, puis revenez sur la \u003Cstrong>Console\u003C\u002Fstrong> et cliquez sur \u003Cstrong>Start\u003C\u002Fstrong>. Dans la \u003Cstrong>Console\u003C\u002Fstrong>, une ligne indique le préréglage chargé, suivie de la liste des valeurs appliquées.\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre>\u003Ccode class=\"language-bash\">[server] Game Settings &#39;Custom&#39;\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Cp>Le serveur est prêt à accueillir les joueurs quand ces lignes apparaissent.\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre>\u003Ccode class=\"language-bash\">[Session] &#39;HostOnline&#39; (up)!\n[game_server] Switching state from LoadEcsScene to Run after 552.35 ms\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Ch2>En cas de problème\u003C\u002Fh2>\n\u003Ch3>❌ Le serveur s&#39;arrête juste après le démarrage\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>Une erreur de syntaxe dans enshrouded_server.json, comme une virgule oubliée ou en trop, un guillemet manquant ou une accolade non fermée, empêche le serveur de démarrer. La console affiche alors ces lignes.\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre>\u003Ccode class=\"language-bash\">[Winheberg Daemon]: ---------- Detected server process in a crashed state! ----------\n[Winheberg Daemon]: Exit code: 1\n[Winheberg Daemon]: Aborting automatic restart, last crash occurred less than 60 seconds ago.\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Rouvrez le fichier et vérifiez les lignes que vous avez modifiées\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Vérifiez que chaque ligne d&#39;un bloc se termine par une virgule, sauf la dernière avant \u003Ccode>}\u003C\u002Fcode> ou \u003Ccode>]\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Vérifiez l&#39;orthographe des valeurs texte, majuscules comprises, comme \u003Ccode>Extreme\u003C\u002Fcode> ou \u003Ccode>AddBackpackMaterials\u003C\u002Fcode>. Une valeur texte inconnue empêche aussi le serveur de démarrer\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Copiez le contenu du fichier dans un éditeur de code comme Visual Studio Code, qui souligne les erreurs de syntaxe JSON\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>En dernier recours, restaurez la sauvegarde faite avant vos modifications\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch3>❌ Le nom du serveur ou le nombre de places revient à l&#39;ancienne valeur\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>Ces valeurs sont réécrites par le panel à chaque démarrage. Modifiez-les dans l&#39;onglet \u003Cstrong>Startup\u003C\u002Fstrong>, avec les variables \u003Cstrong>SERVER NAME\u003C\u002Fstrong> et \u003Cstrong>MAX PLAYERS\u003C\u002Fstrong>, puis redémarrez.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3>❌ Les réglages personnalisés n&#39;ont aucun effet\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>Vérifiez que \u003Ccode>gameSettingsPreset\u003C\u002Fcode> vaut bien \u003Ccode>Custom\u003C\u002Fcode>. Si la console affiche \u003Ccode>[server] Game Settings &#39;Default&#39;\u003C\u002Fcode> ou un autre préréglage, le bloc \u003Ccode>gameSettings\u003C\u002Fcode> est ignoré.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Bonnes pratiques\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Arrêtez le serveur avant de modifier le fichier\u003C\u002Fstrong>, puis redémarrez-le une fois le fichier enregistré\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Faites une sauvegarde avant chaque série de modifications\u003C\u002Fstrong>, depuis l&#39;onglet \u003Cstrong>Backups\u003C\u002Fstrong> du panel\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Changez peu de réglages à la fois\u003C\u002Fstrong>, pour retrouver facilement celui qui pose problème\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Annoncez les changements de difficulté à vos joueurs\u003C\u002Fstrong>, en particulier l&#39;activation de la faim ou une durée de jour plus courte\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>Besoin d&#39;aide ?\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Si votre serveur refuse de démarrer malgré ces vérifications, notre équipe est là pour vous aider. Ouvrez un ticket dans le département \u003Cstrong>Technique\u003C\u002Fstrong> depuis votre \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fbilling.winheberg.com\">espace client\u003C\u002Fa>, renseignez le champ \u003Cstrong>Produit lié\u003C\u002Fstrong> avec votre serveur Enshrouded et joignez une capture de la console.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Pour tout savoir sur la version 1.0, lisez notre article \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinheberg.com\u002Fblog\u002Fenshrouded-1-0\">Enshrouded 1.0 est là, tout ce qui change pour les joueurs et pour votre serveur\u003C\u002Fa>, et retrouvez nos offres sur la page \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinheberg.com\u002Fgaming\u002Fenshrouded\">Hébergement Enshrouded\u003C\u002Fa>. Votre serveur Enshrouded est maintenant réglé à votre goût 🎮\u003C\u002Fp>\n",1794353864691]