[{"data":1,"prerenderedAt":32},["ShallowReactive",2],{"doc-fr-changer-monde-par-defaut-pocketmine":3},{"path":4,"slug":5,"title":6,"description":7,"category":8,"subcategory":9,"icon":10,"date":11,"author":12,"order":13,"image":14,"tags":15,"keywords":21,"docGroup":16,"docGroupIcon":29,"link_en":30,"bodyHtml":31},"\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Fminecraft-bedrock\u002Fchanger-monde-par-defaut-pocketmine","changer-monde-par-defaut-pocketmine","Comment changer le monde par défaut sur PocketMine-MP ?","Apprenez à modifier le monde de base (level-name) de votre serveur PocketMine-MP depuis le fichier server.properties du panel gaming Winheberg pour charger vos maps personnalisées.","jeux","minecraft-bedrock","tabler:file-text","2026-07-24","Winheberg",54,"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Fminecraft-bedrock\u002Fchanger-monde-par-defaut-pocketmine.webp",[16,17,18,19,20],"pocketmine","minecraft","configuration","world","gaming-panel",[22,23,24,25,26,27,28],"changer monde pocketmine","level-name pocketmine-mp","serveur minecraft bedrock","panel gaming winheberg","modifier map pocketmine","vps minecraft","configuration worlds","tabler:brand-minecraft","\u002Fen\u002Fdocs\u002Fminecraft-bedrock\u002Fchange-default-world-pocketmine","\u003Ch2>Contexte\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Par défaut, lors de sa première initialisation, un serveur PocketMine-MP génère automatiquement un monde standard nommé \u003Ccode>world\u003C\u002Fcode>. Si vous souhaitez importer une carte d&#39;aventure personnalisée, une arène de mini-jeux ou tout simplement basculer d&#39;un environnement à un autre, vous devez modifier la configuration racine du serveur. \u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Ce changement s&#39;effectue via une directive précise dans le fichier de configuration principal, permettant au moteur de cibler le bon répertoire de stockage.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Accéder aux fichiers du serveur\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Toutes les manipulations de dossiers et de fichiers textuels se déroulent directement depuis l&#39;interface de gestion de votre hébergement.\u003C\u002Fp>\n\u003Col>\n\u003Cli>Connectez-vous au \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fpanel.winheberg.com\u002F\">panel.winheberg.com\u003C\u002Fa>.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Sélectionnez l&#39;instance de votre serveur PocketMine-MP.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Dans le menu latéral de gauche, cliquez sur l&#39;onglet \u003Cstrong>\u003Ccode>File manager\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fstrong> (Gestionnaire de fichiers).\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Fol>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Fminecraft-bedrock\u002Fchanger-monde-par-defaut-pocketmine-1781090311125-631cdb906aaaecd7005c6eb7.webp\" alt=\"Accès à l'onglet File Manager sur le panel gaming Winheberg\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Ch2>Modifier le monde de base : Guide pas à pas\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Pour que le serveur charge correctement votre nouvelle carte lors de l&#39;initialisation du processus, suivez attentivement ces étapes.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3>1. Identifier le nom exact de la map\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>Avant de modifier la configuration, rendez-vous dans le dossier nommé \u003Cstrong>\u003Ccode>\u002Fworlds\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fstrong> via votre gestionnaire de fichiers. Notez précisément le nom du dossier qui contient votre monde cible.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-important\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Cpath d=\"M12 22c5.523 0 10-4.477 10-10S17.523 2 12 2 2 6.477 2 12s4.477 10 10 10z\"\u002F>\u003Cpath d=\"M12 8v4\"\u002F>\u003Cpath d=\"M12 16h.01\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>Le système de fichiers de PocketMine-MP est strictement sensible à la casse (différence entre majuscules et minuscules). Si votre dossier s&#39;appelle \u003Ccode>Aventure_Map\u003C\u002Fcode>, écrire \u003Ccode>aventure_map\u003C\u002Fcode> provoquera une erreur d&#39;indexation ou la génération automatique d&#39;une nouvelle carte vierge.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Fminecraft-bedrock\u002Fchanger-monde-par-defaut-pocketmine-1781090438213-538b60b1a5e6d293f27f9068.webp\" alt=\"Dossier contenant la map\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Ch3>2. Ouvrir le fichier server.properties\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>Revenez à la racine de votre serveur (\u003Ccode>\u002F\u003C\u002Fcode>) et localisez le document de configuration principal :\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre>\u003Ccode class=\"language-properties\">server.properties\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Cp>Cliquez dessus pour l&#39;ouvrir dans l&#39;éditeur de texte intégré au panel Winheberg.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3>3. Modifier la directive level-name\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>Faites défiler le fichier jusqu&#39;à trouver la ligne contenant la clé \u003Ccode>level-name\u003C\u002Fcode>. Par défaut, elle se situe généralement aux alentours de la ligne 18 et se présente sous cette forme :\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre>\u003Ccode class=\"language-ini\">level-name=world\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Cp>Remplacez la valeur par défaut par le nom exact du dossier de votre monde précédemment repéré :\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre>\u003Ccode class=\"language-ini\">level-name=Aventure_Map\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Fminecraft-bedrock\u002Fchanger-monde-par-defaut-pocketmine-1781090558489-4687f57756356962d4555f0e.webp\" alt=\"Modification de la ligne level-name dans le fichier server.properties\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Ch3>4. Sauvegarder et redémarrer\u003C\u002Fh3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>En haut ou en bas à droite de l&#39;éditeur web, cliquez sur le bouton \u003Cstrong>\u003Ccode>Save Content\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fstrong> (ou utilisez le raccourci standard \u003Ckbd>Ctrl\u003C\u002Fkbd> + \u003Ckbd>S\u003C\u002Fkbd>).\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Rendez-vous ensuite sur l&#39;onglet \u003Cstrong>\u003Ccode>Console\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fstrong> dans le menu latéral.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Cliquez sur le bouton \u003Cstrong>\u003Ccode>Restart\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fstrong> pour appliquer les modifications de façon définitive.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>Tableau de synthèse des variables de gestion environnementale\u003C\u002Fh2>\n\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth align=\"left\">Paramètre\u003C\u002Fth>\n\u003Cth align=\"left\">Fichier source\u003C\u002Fth>\n\u003Cth align=\"left\">Description\u003C\u002Fth>\n\u003Cth align=\"left\">Rôle applicatif\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\u003Ctr>\n\u003Ctd align=\"left\">\u003Cstrong>\u003Ccode>level-name\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd align=\"left\">\u003Ccode>server.properties\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd align=\"left\">Définit le sous-dossier du répertoire \u003Ccode>\u002Fworlds\u003C\u002Fcode> chargé au démarrage.\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd align=\"left\">Point d&#39;apparition (spawn) par défaut des nouveaux utilisateurs.\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd align=\"left\">\u003Cstrong>\u003Ccode>level-type\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd align=\"left\">\u003Ccode>server.properties\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd align=\"left\">Type de génération algorithmique du monde (DEFAULT, FLAT).\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd align=\"left\">Actif uniquement si le dossier défini dans \u003Ccode>level-name\u003C\u002Fcode> n&#39;existe pas.\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\n\u003Ch2>En cas de problème\u003C\u002Fh2>\n\u003Ch3>❌ Le serveur génère une nouvelle carte vide ou réinitialise l&#39;ancien monde\u003C\u002Fh3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Erreur de répertoire racine\u003C\u002Fstrong> : Assurez-vous que le dossier de votre carte personnalisée est positionné à l&#39;intérieur du répertoire \u003Ccode>\u002Fworlds\u003C\u002Fcode> et non à la racine de votre serveur FTP.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Incohérence de casse\u003C\u002Fstrong> : Le moteur PocketMine-MP ne reconnaît pas le dossier si l&#39;orthographe est imparfaite. Vérifiez les majuscules, minuscules et symboles entre le nom du dossier et la variable \u003Ccode>level-name\u003C\u002Fcode>.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch3>❌ Perte de morceaux de carte (chunks) ou crash au démarrage\u003C\u002Fh3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Processus actif lors du transfert\u003C\u002Fstrong> : Si vous téléversez ou renommez vos fichiers alors que le serveur est allumé, l&#39;écriture synchrone corrompt le monde. Éteignez complètement l&#39;instance avant d&#39;altérer la configuration.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>Bonnes pratiques d&#39;administration\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Nomenclature standardisée\u003C\u002Fstrong> : Bien que PocketMine-MP tolère les espaces, privilégiez une nomenclature sans espaces en utilisant des underscores ou des tirets (ex: \u003Ccode>Aventure_Map\u003C\u002Fcode> au lieu de \u003Ccode>Aventure Map\u003C\u002Fcode>) pour prévenir les conflits avec vos futurs add-ons et plugins.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Points de restauration système\u003C\u002Fstrong> : Générez systématiquement une sauvegarde manuelle via l&#39;onglet \u003Cstrong>Backups\u003C\u002Fstrong> du panel avant de modifier vos variables d&#39;environnement afin de sécuriser vos données existantes.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Vérification du Level Type\u003C\u002Fstrong> : Si vous générez un monde plat via la clé \u003Ccode>level-type=FLAT\u003C\u002Fcode>, assurez-vous de supprimer le dossier existant pour que le moteur applique correctement le nouvel algorithme de génération.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>Besoin d&#39;aide ?\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>La gestion et l&#39;indexation de vos mondes virtuels nécessitent une rigueur structurelle pour préserver l&#39;intégrité des données de vos joueurs. \u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Si vos modifications ne sont pas prises en compte ou si vous rencontrez des difficultés d&#39;importation, nos équipes restent à votre disposition. Vous pouvez soumettre un ticket d&#39;assistance auprès de notre département \u003Cstrong>Technique\u003C\u002Fstrong> depuis votre espace client sur \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fbilling.winheberg.com\">billing.winheberg.com\u003C\u002Fa> en rattachant votre abonnement PocketMine-MP pour une expertise personnalisée.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Bonne configuration et bon jeu sur votre infrastructure Winheberg ! 🎮\u003C\u002Fp>\n",1788993136516]