[{"data":1,"prerenderedAt":31},["ShallowReactive",2],{"doc-fr-installer-pack-textures-pocketmine":3},{"path":4,"slug":5,"title":6,"description":7,"category":8,"subcategory":9,"icon":10,"date":11,"author":12,"order":13,"image":14,"tags":15,"keywords":21,"docGroup":16,"docGroupIcon":28,"link_en":29,"bodyHtml":30},"\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Fminecraft-bedrock\u002Finstaller-pack-textures-pocketmine","installer-pack-textures-pocketmine","Comment installer un pack de textures sur PocketMine-MP ?","Apprenez à installer et activer un pack de textures sur votre serveur Minecraft Bedrock (PocketMine-MP) via le gestionnaire de fichiers du panel gaming Winheberg.","jeux","minecraft-bedrock","tabler:file-text","2026-07-24","Winheberg",58,"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Fminecraft-bedrock\u002Finstaller-pack-textures-pocketmine.webp",[16,17,18,19,20],"pocketmine","minecraft","textures","configuration","gaming-panel",[22,23,24,25,26,27],"installer pack texture minecraft","resource_packs pocketmine","serveur bedrock winheberg","activer pack texture","resource_packs.yml","panel gaming winheberg","tabler:brand-minecraft","\u002Fen\u002Fdocs\u002Fminecraft-bedrock\u002Finstall-resource-pack-pocketmine","\u003Ch2>Contexte\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Pour personnaliser l&#39;aspect visuel de votre serveur Minecraft Bedrock, l&#39;installation d&#39;un pack de textures (\u003Cem>resource pack\u003C\u002Fem>) est une étape incontournable. Sur votre serveur PocketMine-MP hébergé chez Winheberg, vous pouvez importer vos fichiers, les enregistrer dans la configuration et choisir si leur téléchargement est imposé ou non aux utilisateurs lors de leur connexion.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Ce guide vous accompagne pas à pas, de l&#39;envoi du fichier jusqu&#39;à l&#39;activation globale du pack via votre panel de gestion.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Prérequis\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Un serveur PocketMine-MP actif initialisé sur votre \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fpanel.winheberg.com\u002F\">panel.winheberg.com\u003C\u002Fa>.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Un pack de textures \u003Cstrong>impérativement au format \u003Ccode>.zip\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Un client SFTP comme FileZilla ou WinSCP si la taille de votre archive dépasse 100 Mo.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-warning\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Cpath d=\"M10.29 3.86L1.82 18a2 2 0 0 0 1.71 3h16.94a2 2 0 0 0 1.71-3L13.71 3.86a2 2 0 0 0-3.42 0z\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"9\" x2=\"12\" y2=\"13\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"17\" x2=\"12.01\" y2=\"17\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>Avant toute modification structurelle de vos fichiers, réalisez une sauvegarde complète de votre serveur via l&#39;onglet \u003Cstrong>Backups\u003C\u002Fstrong>. Une erreur d&#39;écriture dans les fichiers de configuration peut empêcher le démarrage de l&#39;instance.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Ch2>1. Accéder au gestionnaire de fichiers\u003C\u002Fh2>\n\u003Col>\n\u003Cli>Connectez-vous à votre \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fpanel.winheberg.com\u002F\">panel.winheberg.com\u003C\u002Fa>.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Sélectionnez votre instance de serveur PocketMine-MP.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Dans le menu latéral gauche, cliquez sur l&#39;onglet \u003Cstrong>\u003Ccode>File manager\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fstrong> (Gestionnaire de fichiers).\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Fol>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Fminecraft-bedrock\u002Finstaller-pack-textures-pocketmine-1781271658349-a6247dfc629d8a22c717c642.webp\" alt=\"Accès à l'onglet File Manager sur le panel gaming Winheberg\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Ch2>2. Téléverser le pack de textures\u003C\u002Fh2>\n\u003Col>\n\u003Cli>Depuis la racine de votre serveur, ouvrez le dossier nommé \u003Cstrong>\u003Ccode>\u002Fresource_packs\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Glissez-déposez votre archive au format \u003Ccode>.zip\u003C\u002Fcode> directement dans cette interface ou utilisez le bouton d&#39;upload dédié.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Fol>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-note\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Ccircle cx=\"12\" cy=\"12\" r=\"10\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"16\" x2=\"12\" y2=\"12\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"8\" x2=\"12.01\" y2=\"8\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>Si votre pack de textures s&#39;avère particulièrement lourd (plus de 100 Mo), le téléversement direct depuis le navigateur peut échouer. Utilisez un client SFTP externe avec les identifiants de connexion disponibles dans l&#39;onglet \u003Cstrong>Settings\u003C\u002Fstrong> de votre panel.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Fminecraft-bedrock\u002Finstaller-pack-textures-pocketmine-1781271921536-80d43be5798e93a1d99e2d62.webp\" alt=\"Téléversement d'un pack de textures dans le dossier resource_packs\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Ch2>3. Configurer le fichier resource_packs.yml\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Pour que le moteur PocketMine-MP indexe, charge et distribue votre pack, vous devez obligatoirement déclarer l&#39;archive dans le fichier de configuration prévu à cet effet.\u003C\u002Fp>\n\u003Col>\n\u003Cli>Revenez à la racine de votre serveur (\u003Ccode>\u002F\u003C\u002Fcode>) dans le gestionnaire de fichiers.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Cliquez sur le document \u003Cstrong>\u003Ccode>resource_packs.yml\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fstrong> pour l&#39;ouvrir dans l&#39;éditeur.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Ajoutez le nom exact de votre archive \u003Ccode>.zip\u003C\u002Fcode> sous la section \u003Ccode>resource_stack\u003C\u002Fcode>, puis ajustez l&#39;option de restriction selon vos besoins.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Fol>\n\u003Cpre>\u003Ccode class=\"language-yaml\">force_resources: false\nresource_stack:\n  - NomDuPackExact.zip\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Cp>La variable \u003Ccode>force_resources\u003C\u002Fcode> détermine le comportement du serveur lors de la phase de poignée de main (\u003Cem>handshake\u003C\u002Fem>) avec le client :\u003C\u002Fp>\n\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Valeur\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Comportement à la connexion\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>false\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Téléchargement optionnel. Le joueur peut refuser le pack et utiliser ses textures locales.\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Ccode>true\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Téléchargement obligatoire. Le joueur est automatiquement déconnecté s&#39;il refuse le pack.\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-important\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Cpath d=\"M12 22c5.523 0 10-4.477 10-10S17.523 2 12 2 2 6.477 2 12s4.477 10 10 10z\"\u002F>\u003Cpath d=\"M12 8v4\"\u002F>\u003Cpath d=\"M12 16h.01\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>Le nom renseigné dans la liste \u003Ccode>resource_stack\u003C\u002Fcode> doit correspondre au caractère près (sensibilité à la casse) au nom du fichier de l&#39;archive stocké dans \u003Ccode>\u002Fresource_packs\u003C\u002Fcode>, extension \u003Ccode>.zip\u003C\u002Fcode> incluse.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Fminecraft-bedrock\u002Finstaller-pack-textures-pocketmine-1781272018856-c47d0c7eb535525be505171d.webp\" alt=\"Modification du resource_packs.yml pour charger le pack de textures\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Ch2>4. Redémarrer le serveur\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Rendez-vous dans l&#39;onglet \u003Cstrong>\u003Ccode>Console\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fstrong> du menu latéral, puis cliquez sur le bouton \u003Cstrong>\u003Ccode>Restart\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fstrong>. Au démarrage, le système compilera l&#39;archive pour la rendre disponible dès la prochaine tentative de connexion.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Cumuler plusieurs packs\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>La directive \u003Ccode>resource_stack\u003C\u002Fcode> se comporte comme une pile ordonnée. Vous pouvez lister plusieurs fichiers \u003Ccode>.zip\u003C\u002Fcode> consécutifs. En cas de superposition ou de conflit sur une même texture, l&#39;ordre d&#39;apparition dans le fichier détermine la priorité d&#39;affichage en jeu (le premier pack de la liste écrase les textures des suivants).\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre>\u003Ccode class=\"language-yaml\">force_resources: false\nresource_stack:\n  - PackPrioritaire.zip\n  - PackSecondaire.zip\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Ch2>En cas de problème\u003C\u002Fh2>\n\u003Ch3>❌ Le serveur crash ou ignore le pack après modification du YAML\u003C\u002Fh3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Utilisation de tabulations\u003C\u002Fstrong> : Le format YAML interdit l&#39;usage des tabulations. Utilisez exclusivement des espaces standards pour marquer l&#39;indentation (généralement 2 espaces par niveau).\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Nom erroné ou format incorrect\u003C\u002Fstrong> : Assurez-vous que l&#39;extension de votre archive est bien \u003Ccode>.zip\u003C\u002Fcode> et que le fichier n&#39;est pas corrompu.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch3>❌ Les joueurs reçoivent une erreur lors du téléchargement\u003C\u002Fh3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Délai d&#39;attente dépassé (Timeout)\u003C\u002Fstrong> : Un pack excessivement lourd peut saturer la bande passante du client et provoquer une déconnexion. Essayez d&#39;optimiser l&#39;archive \u003Ccode>.zip\u003C\u002Fcode> ou de réduire la résolution des images (passer de 124x124 à 64x64 par exemple).\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch3>❌ Le pack est téléchargé mais ne s&#39;affiche pas en jeu\u003C\u002Fh3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Arborescence interne cassée\u003C\u002Fstrong> : Ouvrez votre fichier \u003Ccode>.zip\u003C\u002Fcode>. Les dossiers de structure comme \u003Ccode>textures\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>ui\u003C\u002Fcode> ou \u003Ccode>manifest.json\u003C\u002Fcode> doivent se trouver immédiatement à la racine de l&#39;archive, et non enfermés dans un sous-dossier intermédiaire.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>Bonnes pratiques d&#39;administration\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Vérification du manifeste\u003C\u002Fstrong> : Assurez-vous que le fichier \u003Ccode>manifest.json\u003C\u002Fcode> à l&#39;intérieur du \u003Ccode>.zip\u003C\u002Fcode> possède des UUID valides et uniques si vous développez votre propre pack de textures.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Gradation des tests\u003C\u002Fstrong> : Laissez la variable \u003Ccode>force_resources\u003C\u002Fcode> sur \u003Ccode>false\u003C\u002Fcode> lors de vos premiers tests pour valider la bonne distribution de l&#39;archive sans bloquer l&#39;accès global à vos joueurs.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Optimisation de l&#39;archive\u003C\u002Fstrong> : Préparez des fichiers compressés légers et supprimez les fichiers inutilisés à l&#39;intérieur de l&#39;archive pour fluidifier l&#39;expérience utilisateur.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>Besoin d&#39;aide ?\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>La mise en place d&#39;éléments graphiques synchronisés enrichit considérablement l&#39;expérience de jeu mais demande une grande rigueur dans la compression de vos archives.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Si vos configurations YAML restent inopérantes ou si vos joueurs rencontrent des rejets systématiques à la connexion, notre équipe technique est à vos côtés. Ouvrez un ticket d&#39;assistance depuis votre espace client sur \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fbilling.winheberg.com\">billing.winheberg.com\u003C\u002Fa> en rattachant votre abonnement PocketMine-MP concerné pour une prise en charge sur mesure.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Bonne configuration et bon jeu sur votre serveur de jeu ! 🎮\u003C\u002Fp>\n",1788993136929]