[{"data":1,"prerenderedAt":32},["ShallowReactive",2],{"doc-fr-modifier-joueurs-max-pocketmine":3},{"path":4,"slug":5,"title":6,"description":7,"category":8,"subcategory":9,"icon":10,"date":11,"author":12,"order":13,"image":14,"tags":15,"keywords":21,"docGroup":16,"docGroupIcon":29,"link_en":30,"bodyHtml":31},"\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Fminecraft-bedrock\u002Fmodifier-joueurs-max-pocketmine","modifier-joueurs-max-pocketmine","Comment modifier le nombre maximum de joueurs sur un serveur PocketMine-MP ?","Découvrez comment modifier le nombre maximum de joueurs simultanés sur votre serveur PocketMine-MP via le fichier server.properties afin d'optimiser les performances de votre hébergement.","jeux","minecraft-bedrock","tabler:file-text","2026-07-23","Winheberg",52,"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Fminecraft-bedrock\u002Fmodifier-joueurs-max-pocketmine.webp",[16,17,18,19,20],"pocketmine","minecraft","bedrock","configuration","vps",[22,23,24,25,26,27,28],"pocketmine-mp","max-players","serveur minecraft bedrock","winheberg","configuration server.properties","optimiser serveur vps","modifier joueurs minecraft","tabler:brand-minecraft","\u002Fen\u002Fdocs\u002Fminecraft-bedrock\u002Fchange-max-players-pocketmine","\u003Ch2>Contexte\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Au sein d&#39;un environnement PocketMine-MP, la régulation des connexions simultanées constitue un pilier fondamental de l&#39;administration réseau et de la gestion des performances infrastructurelles. Le nombre maximal d&#39;utilisateurs pouvant se connecter de manière concomitante est déterminé par une directive de configuration simple mais hautement critique. \u003C\u002Fp>\n\u003Cp>L&#39;ajustement de ce paramètre vous permet de corréler efficacement la charge réseau et l&#39;allocation des ressources matérielles (CPU\u002FRAM) à la formule de votre hébergement de jeu Winheberg ou de votre serveur VPS.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Localiser le fichier de configuration\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>L&#39;intégralité des directives globales régissant votre instance PocketMine-MP est centralisée dans un unique document texte de configuration :\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre>\u003Ccode class=\"language-properties\">server.properties\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Cp>Ce fichier se situe à la racine de votre répertoire de stockage (\u003Ccode>\u002F\u003C\u002Fcode>). Pour y accéder et altérer ses variables de configuration, deux méthodes s&#39;offrent à vous :\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Le Gestionnaire de fichiers\u003C\u002Fstrong> : Accessible directement depuis l&#39;interface web de votre \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fpanel.winheberg.com\u002F\">panel.winheberg.com\u003C\u002Fa>.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Une liaison SFTP tierce\u003C\u002Fstrong> : En utilisant un client spécialisé tel que \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Ffilezilla-project.org\u002F\">FileZilla\u003C\u002Fa> ou \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinscp.net\u002F\">WinSCP\u003C\u002Fa>.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>Modifier le nombre maximum de joueurs : Guide pas à pas\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Appliquez rigoureusement les étapes suivantes afin de redimensionner vos emplacements de connexions (slots) tout en prévenant les risques d&#39;incohérence ou de perte de données.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3>1. Interrompre le processus du serveur\u003C\u002Fh3>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-important\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Cpath d=\"M12 22c5.523 0 10-4.477 10-10S17.523 2 12 2 2 6.477 2 12s4.477 10 10 10z\"\u002F>\u003Cpath d=\"M12 8v4\"\u002F>\u003Cpath d=\"M12 16h.01\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>Avant toute édition d&#39;un fichier système ou de configuration, vous devez impérativement stopper l&#39;exécution de votre instance de jeu. Si le processus reste actif en arrière-plan, le moteur PocketMine-MP écrasera automatiquement vos modifications lors de son prochain cycle d&#39;écriture ou lors de l&#39;extinction du serveur.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Ch3>2. Éditer le fichier server.properties\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>Ouvrez le document à l&#39;aide de l&#39;éditeur de texte intégré à votre panel ou via un environnement de développement local (tel que VS Code ou Notepad++). Localisez la directive \u003Ccode>max-players\u003C\u002Fcode>. Par défaut, l&#39;instruction se présente sous la forme suivante :\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre>\u003Ccode class=\"language-ini\">max-players=20\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Ch3>3. Ajuster la valeur numérique\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>Remplacez la valeur entière par défaut par le seuil restrictif que vous souhaitez imposer à votre infrastructure applicative :\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Configuration privée ou restreinte (Staff \u002F Tests) :\u003C\u002Fstrong>\u003Cpre>\u003Ccode class=\"language-ini\">max-players=10\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Configuration communautaire standard :\u003C\u002Fstrong>\u003Cpre>\u003Ccode class=\"language-ini\">max-players=50\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Infrastructure optimisée à forte charge :\u003C\u002Fstrong>\u003Cpre>\u003Ccode class=\"language-ini\">max-players=100\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch3>4. Sauvegarder les modifications\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>Si vous utilisez l&#39;éditeur web du panel Winheberg, validez vos changements en cliquant sur le bouton \u003Cstrong>Save Content\u003C\u002Fstrong> ou utilisez le raccourci clavier standard \u003Ckbd>Ctrl\u003C\u002Fkbd> + \u003Ckbd>S\u003C\u002Fkbd> (\u003Ckbd>Cmd\u003C\u002Fkbd> + \u003Ckbd>S\u003C\u002Fkbd> sous macOS). En cas de transfert SFTP, veillez à téléverser et écraser le fichier sur votre espace distant.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch3>5. Initialiser le serveur\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>Retournez dans l&#39;onglet \u003Cstrong>Console\u003C\u002Fstrong> de votre panel de gestion et cliquez sur le bouton de démarrage. Vos modifications sont instantanément appliquées par le noyau et deviennent visibles depuis le menu d&#39;indexation des serveurs sur l&#39;interface client de Minecraft Bedrock.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Allocation des ressources et performances\u003C\u002Fh2>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-warning\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Cpath d=\"M10.29 3.86L1.82 18a2 2 0 0 0 1.71 3h16.94a2 2 0 0 0 1.71-3L13.71 3.86a2 2 0 0 0-3.42 0z\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"9\" x2=\"12\" y2=\"13\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"17\" x2=\"12.01\" y2=\"17\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>L&#39;augmentation artificielle de la variable \u003Ccode>max-players\u003C\u002Fcode> ne garantit en aucun cas que vos ressources matérielles pourront absorber l&#39;afflux d&#39;utilisateurs sans dégradation des performances (\u003Cem>TPS drop\u003C\u002Fem> ou \u003Cem>lag\u003C\u002Fem>).\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cp>Chaque profil connecté génère de manière continue des calculs d&#39;entités, des requêtes de rafraîchissement réseau et des allocations de segments de carte (\u003Cem>chunks\u003C\u002Fem>). Les performances réelles de votre instance dépendent des facteurs critiques suivants :\u003C\u002Fp>\n\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth align=\"left\">Composant \u002F Facteur d&#39;impact\u003C\u002Fth>\n\u003Cth align=\"left\">Rôle et influence sur la charge système\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\u003Ctr>\n\u003Ctd align=\"left\">\u003Cstrong>Processeur (CPU)\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd align=\"left\">Élément critique affecté par le calcul de la physique en jeu, des entités (mobs\u002Fprojectiles) et de la logique synchrone des plugins.\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd align=\"left\">\u003Cstrong>Mémoire vive (RAM)\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd align=\"left\">Requise pour maintenir les chunks chargés en mémoire et traiter les banques de données temporaires (sessions joueurs).\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd align=\"left\">\u003Cstrong>Extensions (Plugins)\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd align=\"left\">Des scripts lourds, obsolètes ou mal optimisés réduisent drastiquement la capacité d&#39;accueil brute de la machine.\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd align=\"left\">\u003Cstrong>Optimisation de la carte\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd align=\"left\">La distance d&#39;affichage (\u003Cem>view-distance\u003C\u002Fem>) multiplie de manière exponentielle l&#39;usage CPU\u002FRAM par joueur connecté.\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\n\u003Ch2>En cas de problème\u003C\u002Fh2>\n\u003Ch3>❌ Le nombre de slots revient à sa valeur par défaut au démarrage\u003C\u002Fh3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Échec d&#39;extinction du processus\u003C\u002Fstrong> : Le serveur n&#39;était pas totalement arrêté lors de l&#39;édition du fichier. Utilisez le bouton \u003Cstrong>Stop\u003C\u002Fstrong> de la console, attendez la fin d&#39;exécution du processus d&#39;arrière-plan, puis rééditez le fichier \u003Ccode>server.properties\u003C\u002Fcode>.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Erreur de syntaxe\u003C\u002Fstrong> : Assurez-vous qu&#39;aucun espace n&#39;est présent autour du signe \u003Ccode>=\u003C\u002Fcode> et qu&#39;aucun caractère alphabétique n&#39;a été inséré (ex: saisissez \u003Ccode>max-players=50\u003C\u002Fcode> et non \u003Ccode>max-players = 50 slots\u003C\u002Fcode>).\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch3>❌ Le serveur subit de lourds ralentissements lorsque la limite est atteinte\u003C\u002Fh3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Saturation matérielle\u003C\u002Fstrong> : Votre formule d&#39;hébergement ou votre configuration actuelle de plugins ne permet pas de supporter une telle charge. Réduisez le paramètre \u003Ccode>max-players\u003C\u002Fcode> ou optimisez vos fichiers de configuration moteur généraux (\u003Ccode>pocketmine.yml\u003C\u002Fcode>).\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>Bonnes pratiques d&#39;administration\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Échelonnement progressif\u003C\u002Fstrong> : Nous vous recommandons d&#39;augmenter le nombre de slots de manière incrémentale (par paliers de 5 à 10 places) afin d&#39;analyser l&#39;impact de l&#39;afflux sur les graphiques d&#39;utilisation CPU et RAM du panel Winheberg.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Corrélation avec la View Distance\u003C\u002Fstrong> : Si vous augmentez significativement le nombre de joueurs max, réduisez proportionnellement la variable \u003Ccode>view-distance\u003C\u002Fcode> dans vos fichiers de configuration pour limiter le volume de chunks chargés simultanément.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Points de restauration système\u003C\u002Fstrong> : Prenez le réflexe de générer une sauvegarde manuelle via l&#39;onglet \u003Cstrong>Backups\u003C\u002Fstrong> avant d&#39;altérer vos fichiers de configuration afin de pouvoir restaurer rapidement votre environnement en cas de mauvaise manipulation.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>Besoin d&#39;aide ?\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>La régulation du paramètre \u003Ccode>max-players\u003C\u002Fcode> demeure le mécanisme le plus direct pour prémunir votre architecture PocketMine-MP contre les surcharges système. Trouver le point d&#39;équilibre optimal garantira une expérience de jeu fluide pour votre communauté.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Si vos modifications ne sont pas prises en compte ou si vous rencontrez des difficultés de dimensionnement, nos équipes de techniciens restent à votre disposition. Vous pouvez soumettre un ticket d&#39;assistance auprès de notre département \u003Cstrong>Technique\u003C\u002Fstrong> depuis votre espace client sur \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fbilling.winheberg.com\">billing.winheberg.com\u003C\u002Fa> en rattachant votre abonnement PocketMine-MP pour une expertise personnalisée.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Bonne administration et bon jeu sur votre infrastructure Winheberg ! 🎮\u003C\u002Fp>\n",1788993137391]