[{"data":1,"prerenderedAt":29},["ShallowReactive",2],{"doc-fr-creer-base-donnees-mysql-panel":3},{"path":4,"slug":5,"title":6,"description":7,"category":8,"subcategory":9,"icon":10,"date":11,"author":12,"order":13,"image":14,"tags":15,"keywords":20,"docGroup":26,"docGroupIcon":26,"link_en":27,"bodyHtml":28},"\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fautres\u002Fpanel-gaming\u002Fcreer-base-donnees-mysql-panel","creer-base-donnees-mysql-panel","Comment créer une base de données MySQL depuis le panel gaming ?","Créez une base de données MySQL depuis l'onglet Databases du panel gaming Winheberg, retrouvez ses identifiants, ouvrez phpMyAdmin et utilisez la ligne Fxserver Database pour FiveM.","autres","panel-gaming","tabler:file-text","2026-11-01","Winheberg",105,"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fpanel-gaming\u002Fcreer-base-donnees-mysql-panel.webp",[16,17,18,19],"base de données","mysql","phpmyadmin","panel gaming",[21,19,18,22,23,24,25],"base de données mysql","serveur de jeu","fivem mysql","pterodactyl databases","identifiants mysql","","\u002Fen\u002Fdocs\u002Fpanel-gaming\u002Fcreate-mysql-database-panel","\u003Ch2>Contexte\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Beaucoup de serveurs de jeu ont besoin d&#39;une base de données pour conserver leurs informations dans la durée. Sur Minecraft, un plugin comme LuckPerms peut y enregistrer les grades et les permissions. Sur FiveM, les frameworks ESX et QBCore y stockent les joueurs, les inventaires ou les véhicules. Un bot Discord ou un script maison peut lui aussi s&#39;appuyer sur une base MySQL.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Le panel gaming Winheberg vous permet de créer ces bases directement depuis l&#39;onglet \u003Cstrong>Databases\u003C\u002Fstrong> de votre serveur, sans installer vous-même de serveur MySQL. Ce guide vous montre comment créer une base, retrouver ses identifiants, l&#39;ouvrir dans phpMyAdmin, changer son mot de passe et la supprimer si besoin.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Prérequis\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Un serveur de jeu actif chez Winheberg, accessible depuis le panel gaming\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Un compte ayant accès à la gestion des bases de données du serveur\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Un jeu, un plugin ou un script capable de se connecter à une base MySQL\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-note\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Ccircle cx=\"12\" cy=\"12\" r=\"10\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"16\" x2=\"12\" y2=\"12\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"8\" x2=\"12.01\" y2=\"8\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>Si votre compte est un sous-utilisateur, le propriétaire du serveur doit lui avoir accordé les permissions liées aux bases de données. Notre guide \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinheberg.com\u002Fdocs\u002Fpanel-gaming\u002Fajouter-sous-utilisateur-panel-gaming\">« Comment ajouter un sous-utilisateur à son panel gaming ? »\u003C\u002Fa> explique comment les gérer.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Ch2>1. Accéder à l&#39;onglet Databases\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Connectez-vous au panel Winheberg puis sélectionnez le serveur concerné.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Dans le menu latéral, section \u003Cstrong>MANAGEMENT\u003C\u002Fstrong>, cliquez sur \u003Cstrong>Databases\u003C\u002Fstrong>. La page \u003Cstrong>Manage databases\u003C\u002Fstrong> liste les bases déjà créées pour ce serveur. Un compteur indique combien de bases sont allouées sur le nombre autorisé par votre offre, sous la forme « X of Y databases have been allocated to this server ».\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fpanel-gaming\u002Fcreer-base-donnees-mysql-panel-1793565207644-694824dc19d2f62c8c3f88b3.webp\" alt=\"Menu Databases et bouton New Database dans le panel Winheberg\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Ch2>2. Créer la base de données\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Cliquez sur \u003Cstrong>New Database\u003C\u002Fstrong>. La fenêtre \u003Cstrong>Create new database\u003C\u002Fstrong> s&#39;ouvre avec deux champs.\u003C\u002Fp>\n\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Champ\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Rôle\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Cstrong>Database name\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Nom descriptif de la base, par exemple \u003Ccode>luckperms\u003C\u002Fcode> ou \u003Ccode>esx\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Cstrong>Connection From\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Provenance autorisée pour les connexions, laissé vide il accepte les connexions de partout\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\n\u003Cp>Laissez \u003Cstrong>Connection From\u003C\u002Fstrong> vide, sauf si vous savez précisément depuis quelle adresse les connexions doivent arriver. Une valeur mal renseignée empêche votre propre serveur de jeu, ou vos outils externes, de se connecter à la base.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Cliquez sur \u003Cstrong>Create Database\u003C\u002Fstrong> pour valider.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fpanel-gaming\u002Fcreer-base-donnees-mysql-panel-1793565208053-a3dc59f6f574347e170bb824.webp\" alt=\"Fenêtre Create new database avec les champs Database name et Connection From\" width=\"400\" \u002F>\n\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-tip\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Ccircle cx=\"12\" cy=\"12\" r=\"10\"\u002F>\u003Cpath d=\"M12 16v-4\"\u002F>\u003Cpath d=\"M12 8h.01\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>Un nom explicite vous aidera à retrouver la bonne base si vous en créez plusieurs, une pour vos plugins Minecraft et une pour un bot par exemple.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Ch2>3. Retrouver les identifiants de connexion\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>La base apparaît dans la liste. Le panel a ajouté un préfixe à son nom (format \u003Ccode>sxx_Exemple\u003C\u002Fcode>) et généré un utilisateur dédié (format \u003Ccode>uxxx_Exemple\u003C\u002Fcode>). L&#39;\u003Cstrong>Endpoint\u003C\u002Fstrong> indique l&#39;hôte et le port à utiliser, sous la forme \u003Ccode>dbXX.wh-nodes.net:3306\u003C\u002Fcode>.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Trois boutons sont disponibles sur la ligne de la base.\u003C\u002Fp>\n\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Bouton\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Action\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\u003Ctr>\n\u003Ctd>Icône de lien externe\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Ouvre phpMyAdmin\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Cstrong>Database Details\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Affiche les identifiants complets\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Corbeille rouge\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Supprime la base\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fpanel-gaming\u002Fcreer-base-donnees-mysql-panel-1793565277101-fce8720dabf7d9696e227e94.webp\" alt=\"Base de données créée avec les boutons phpMyAdmin et Database Details encadrés\" width=\"635\" \u002F>\n\n\u003Cp>Cliquez sur \u003Cstrong>Database Details\u003C\u002Fstrong> pour ouvrir la fenêtre \u003Cstrong>Database connection details\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fp>\n\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Information\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Contenu\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Cstrong>Endpoint\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Hôte et port du serveur MySQL, \u003Ccode>dbXX.wh-nodes.net:3306\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Cstrong>Connections from\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Provenance autorisée, \u003Ccode>%\u003C\u002Fcode> signifie toutes les provenances\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Cstrong>Username\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Utilisateur MySQL généré par le panel\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Cstrong>Password\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Mot de passe généré par le panel\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Cstrong>JDBC Connection String\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Chaîne de connexion complète, pour les applications Java qui acceptent une URL JDBC\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Cstrong>Fxserver Database\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Ligne prête à l&#39;emploi pour un serveur FiveM\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fpanel-gaming\u002Fcreer-base-donnees-mysql-panel-1793565277637-72b8e72d5241988432bc72a5.webp\" alt=\"Fenêtre Database connection details avec les identifiants de la base\" width=\"400\" \u002F>\n\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-note\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Ccircle cx=\"12\" cy=\"12\" r=\"10\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"16\" x2=\"12\" y2=\"12\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"8\" x2=\"12.01\" y2=\"8\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>Le nom de base à renseigner dans votre configuration est le nom complet affiché par le panel, préfixe compris (\u003Ccode>sxx_Exemple\u003C\u002Fcode>), et non le nom saisi à la création.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-warning\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Cpath d=\"M10.29 3.86L1.82 18a2 2 0 0 0 1.71 3h16.94a2 2 0 0 0 1.71-3L13.71 3.86a2 2 0 0 0-3.42 0z\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"9\" x2=\"12\" y2=\"13\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"17\" x2=\"12.01\" y2=\"17\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>Ces identifiants donnent accès à toutes les données de la base. Ne les publiez jamais, que ce soit dans une capture d&#39;écran, un fichier partagé ou un message sur Discord.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Ch2>4. Renseigner les identifiants dans votre jeu\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Chaque jeu ou plugin a son propre fichier de configuration, mais les informations demandées restent presque toujours les mêmes (hôte, port, nom de la base, utilisateur et mot de passe). Reportez chaque valeur depuis la fenêtre \u003Cstrong>Database connection details\u003C\u002Fstrong>, puis redémarrez le serveur pour que le jeu ou le plugin se connecte à la base.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-important\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Cpath d=\"M12 22c5.523 0 10-4.477 10-10S17.523 2 12 2 2 6.477 2 12s4.477 10 10 10z\"\u002F>\u003Cpath d=\"M12 8v4\"\u002F>\u003Cpath d=\"M12 16h.01\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>Le mot de passe généré peut contenir des caractères spéciaux comme \u003Ccode>@\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>^\u003C\u002Fcode> ou \u003Ccode>!\u003C\u002Fcode>. Copiez-le depuis le panel plutôt que de le recopier à la main, un seul caractère erroné suffit à bloquer la connexion.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Ch3>Cas d&#39;un serveur FiveM\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>Pour FiveM, la ligne \u003Cstrong>Fxserver Database\u003C\u002Fstrong> contient directement la commande à placer dans votre \u003Ccode>server.cfg\u003C\u002Fcode>, sous cette forme.\u003C\u002Fp>\n\u003Cpre>\u003Ccode class=\"language-bash\">set mysql_connection_string &quot;server=...;database=...;...&quot;\n\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fpre>\n\u003Cp>Copiez la ligne complète depuis le panel et collez-la dans \u003Ccode>server.cfg\u003C\u002Fcode>, à la place de l&#39;éventuelle ligne \u003Ccode>mysql_connection_string\u003C\u002Fcode> existante. Notre guide \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinheberg.com\u002Fdocs\u002Ffivem\u002Fconnexion-mysql-serveur-fivem\">« Comment connecter son serveur FiveM à MySQL ? »\u003C\u002Fa> détaille la configuration complète avec oxmysql.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-tip\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Ccircle cx=\"12\" cy=\"12\" r=\"10\"\u002F>\u003Cpath d=\"M12 16v-4\"\u002F>\u003Cpath d=\"M12 8h.01\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>Avec oxmysql, les caractères \u003Ccode>=\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>;\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>&quot;\u003C\u002Fcode> et \u003Ccode>&#39;\u003C\u002Fcode> dans le mot de passe peuvent perturber la lecture de la chaîne de connexion. Si le vôtre en contient, le bouton \u003Cstrong>Rotate Password\u003C\u002Fstrong> vous permet d&#39;en obtenir un nouveau.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Ch2>5. Ouvrir la base dans phpMyAdmin\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Cliquez sur l&#39;icône de lien externe de la ligne de la base pour ouvrir phpMyAdmin. Vous pouvez y consulter les tables, importer un fichier \u003Ccode>.sql\u003C\u002Fcode> fourni avec une ressource ou un plugin, ou exporter une copie de la base. Si phpMyAdmin vous demande de vous identifier, utilisez l&#39;utilisateur et le mot de passe affichés dans \u003Cstrong>Database Details\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Pour un serveur FiveM, notre guide \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinheberg.com\u002Fdocs\u002Ffivem\u002Facceder-phpmyadmin-serveur-fivem\">« Comment accéder à phpMyAdmin pour son serveur FiveM ? »\u003C\u002Fa> reprend l&#39;accès pas à pas.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>6. Changer le mot de passe avec Rotate Password\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Dans la fenêtre \u003Cstrong>Database connection details\u003C\u002Fstrong>, le bouton \u003Cstrong>Rotate Password\u003C\u002Fstrong> remplace le mot de passe actuel par un nouveau mot de passe généré par le panel. Utilisez-le si le mot de passe a pu être divulgué, par exemple après une capture partagée par erreur ou le départ d&#39;un membre de votre équipe.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-warning\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Cpath d=\"M10.29 3.86L1.82 18a2 2 0 0 0 1.71 3h16.94a2 2 0 0 0 1.71-3L13.71 3.86a2 2 0 0 0-3.42 0z\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"9\" x2=\"12\" y2=\"13\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"17\" x2=\"12.01\" y2=\"17\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>Après un \u003Cstrong>Rotate Password\u003C\u002Fstrong>, reportez le nouveau mot de passe dans la configuration de votre jeu ou de vos plugins (la ligne \u003Ccode>mysql_connection_string\u003C\u002Fcode> pour FiveM, par exemple), puis redémarrez le serveur pour qu&#39;il se reconnecte avec.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Ch2>7. Supprimer une base de données\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Cliquez sur la corbeille rouge de la ligne de la base. La fenêtre \u003Cstrong>Confirm database deletion\u003C\u002Fstrong> s&#39;ouvre et rappelle que l&#39;action est définitive. Retapez le nom complet de la base, préfixe compris, dans le champ \u003Cstrong>Confirm Database Name\u003C\u002Fstrong>, puis cliquez sur \u003Cstrong>Delete Database\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-caution\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Ccircle cx=\"12\" cy=\"12\" r=\"10\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"8\" x2=\"12\" y2=\"12\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"16\" x2=\"12.01\" y2=\"16\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>La suppression est irréversible, toutes les tables et données de la base sont effacées. Exportez la base depuis phpMyAdmin avant de la supprimer si vous pourriez en avoir besoin plus tard.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Ch2>En cas de problème\u003C\u002Fh2>\n\u003Ch3>❌ Impossible de créer une nouvelle base\u003C\u002Fh3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Regardez le compteur de la page \u003Cstrong>Manage databases\u003C\u002Fstrong>, s&#39;il indique que toutes les bases autorisées par votre offre sont allouées, aucune nouvelle base ne peut être créée\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Supprimez une base dont vous ne vous servez plus, après l&#39;avoir exportée depuis phpMyAdmin, pour libérer une place\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch3>❌ Erreur Access denied après un Rotate Password\u003C\u002Fh3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Votre jeu ou votre plugin utilise probablement encore l&#39;ancien mot de passe\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Ouvrez \u003Cstrong>Database Details\u003C\u002Fstrong> et copiez le nouveau mot de passe\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Remplacez l&#39;ancien mot de passe dans votre configuration, par exemple \u003Ccode>server.cfg\u003C\u002Fcode> pour FiveM ou le fichier de configuration du plugin\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Redémarrez le serveur\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch3>❌ Connexion refusée alors que les identifiants sont corrects\u003C\u002Fh3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Ouvrez \u003Cstrong>Database Details\u003C\u002Fstrong> et vérifiez la valeur de \u003Cstrong>Connections from\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Si elle ne vaut pas \u003Ccode>%\u003C\u002Fcode>, seules les connexions venant de l&#39;adresse indiquée sont acceptées, et votre serveur de jeu ou votre outil externe doit se connecter depuis cette adresse\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Si cette restriction n&#39;est pas voulue, exportez les données depuis phpMyAdmin, supprimez la base, recréez-la en laissant \u003Cstrong>Connection From\u003C\u002Fstrong> vide puis réimportez vos données\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>Bonnes pratiques\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Une base par usage\u003C\u002Fstrong>, si votre offre le permet, par exemple une pour LuckPerms et une pour un bot, afin qu&#39;une erreur sur l&#39;une n&#39;affecte pas l&#39;autre\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Exportez régulièrement vos bases\u003C\u002Fstrong> depuis phpMyAdmin, surtout avant la mise à jour d&#39;un framework ou d&#39;un plugin qui modifie les tables\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Gardez vos identifiants privés\u003C\u002Fstrong> et utilisez \u003Cstrong>Rotate Password\u003C\u002Fstrong> dès qu&#39;une personne qui y avait accès ne fait plus partie de votre équipe\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Notez à quoi sert chaque base\u003C\u002Fstrong>, en particulier si vous en avez plusieurs, pour ne jamais supprimer la mauvaise\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>Besoin d&#39;aide ?\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Si la création échoue, si votre jeu n&#39;arrive pas à se connecter à la base ou si vous hésitez sur les informations à renseigner dans votre configuration, notre équipe est là. Ouvrez un ticket dans le département \u003Cstrong>Technique\u003C\u002Fstrong> depuis votre espace client, renseignez le champ \u003Cstrong>Produit lié\u003C\u002Fstrong> avec le serveur concerné, et indiquez le nom de la base ainsi que le message d&#39;erreur affiché par votre jeu ou votre plugin, sans jamais y joindre le mot de passe.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Votre base de données MySQL est prête à accueillir les données de votre serveur 🎮\u003C\u002Fp>\n",1794353861675]