[{"data":1,"prerenderedAt":31},["ShallowReactive",2],{"doc-fr-configurer-serveur-runescape-dragonwilds":3},{"path":4,"slug":5,"title":6,"description":7,"category":8,"subcategory":9,"icon":10,"date":11,"author":12,"order":13,"image":14,"tags":15,"keywords":20,"docGroup":28,"docGroupIcon":28,"link_en":29,"bodyHtml":30},"\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Frunescape-dragonwilds\u002Fconfigurer-serveur-runescape-dragonwilds","configurer-serveur-runescape-dragonwilds","Comment configurer son serveur RuneScape: Dragonwilds ?","Configurez votre serveur RuneScape: Dragonwilds Winheberg depuis l'onglet Startup, Owner ID, mots de passe, nom du serveur limité à 16 caractères, nom du monde qui décide de la sauvegarde chargée et nombre de joueurs.","jeux","runescape-dragonwilds","tabler:settings","2026-11-01","Winheberg",117,"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Frunescape-dragonwilds\u002Fconfigurer-serveur-runescape-dragonwilds.webp",[16,17,18,19],"RuneScape: Dragonwilds","Configuration","Startup","Panel gaming",[21,22,23,24,25,26,27],"configurer serveur dragonwilds","runescape dragonwilds serveur dédié","default world name","dedicatedserver.ini","max players dragonwilds","owner id","serveur runescape dragonwilds","","\u002Fen\u002Fdocs\u002Frunescape-dragonwilds\u002Fconfigure-runescape-dragonwilds-server","\u003Ch2>Contexte\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Sur un serveur RuneScape: Dragonwilds hébergé chez Winheberg, la configuration ne passe pas par un fichier à éditer. Le propriétaire, les mots de passe, le nom du serveur, le monde chargé et le nombre de joueurs sont des variables de l&#39;onglet \u003Cstrong>Startup\u003C\u002Fstrong> du panel gaming, que le panel transmet au serveur à chaque démarrage.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Ce guide passe en revue chacune de ces variables, ce qu&#39;elle change en jeu et les limites à connaître. Deux d&#39;entre elles surprennent souvent, le nom du serveur coupé à 16 caractères et le nom du monde, qui décide de la sauvegarde chargée.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Prérequis\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Un \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinheberg.com\u002Fgaming\u002Frunescape-dragonwilds\">serveur RuneScape: Dragonwilds\u003C\u002Fa> actif sur le panel gaming Winheberg\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Un accès à l&#39;onglet \u003Cstrong>Startup\u003C\u002Fstrong> du serveur sur \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fpanel.winheberg.com\u002F\">panel.winheberg.com\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Votre Player ID, si l&#39;Owner ID n&#39;est pas encore renseigné (voir notre guide \u003Cstrong>« Comment définir l&#39;Owner ID de son serveur RuneScape: Dragonwilds ? »\u003C\u002Fstrong>)\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>1. Ouvrir l&#39;onglet Startup\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Dans le menu latéral du serveur, section \u003Cstrong>CONFIGURATION\u003C\u002Fstrong>, cliquez sur \u003Cstrong>Startup\u003C\u002Fstrong>. Les réglages se trouvent dans la partie \u003Cstrong>Variables\u003C\u002Fstrong>, sous la commande de démarrage.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Frunescape-dragonwilds\u002Fconfigurer-serveur-runescape-dragonwilds-1793569619037-900dd9f80605becc651939fd.webp\" alt=\"Onglet Startup du panel Winheberg sur un serveur RuneScape Dragonwilds avec la partie Variables entouree en rouge\" width=\"800\" \u002F>\n\n\u003Ch2>2. Comprendre les variables\u003C\u002Fh2>\n\u003Cdiv class=\"md-table md-table--info md-table--striped\">\u003Cdiv class=\"md-table__caption\">Variables d'un serveur RuneScape: Dragonwilds\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"md-table__scroll\">\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Variable\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Rôle\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Cstrong>OWNER ID\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Le Player ID du propriétaire du serveur, seul compte à pouvoir débannir un joueur\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Cstrong>ADMIN PASSWORD\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Le mot de passe qui donne accès à l&#39;écran \u003Cstrong>Server Management\u003C\u002Fstrong> en jeu\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Cstrong>SERVER NAME\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Le nom du serveur, quel que soit le monde chargé\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Cstrong>DEFAULT WORLD NAME\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Le nom du monde que le serveur charge, ou crée s&#39;il n&#39;existe pas encore\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Cstrong>WORLD PASSWORD\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Le mot de passe d&#39;accès au monde, vide pour un serveur ouvert à tous\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Cstrong>MAX PLAYERS\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Le nombre de joueurs simultanés, 6 au maximum\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Cstrong>AUTO UPDATE\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>\u003Ccode>1\u003C\u002Fcode> pour mettre le serveur à jour à chaque démarrage, \u003Ccode>0\u003C\u002Fcode> pour ne pas le faire\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>\u003Cstrong>EXTRA ARGUMENTS\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Des arguments de lancement supplémentaires, à laisser tels quels\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\n\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"md-table__footer\">QUERY PORT est affiché en lecture seule, il est attribué avec votre serveur.\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Ch2>3. Modifier une variable\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Cliquez dans le champ de la variable et saisissez la nouvelle valeur. Le panel l&#39;enregistre automatiquement, sans bouton à valider.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>La valeur n&#39;est prise en compte qu&#39;au démarrage suivant. Une fois vos changements faits, cliquez sur \u003Cstrong>Restart\u003C\u002Fstrong> en haut de la page.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Frunescape-dragonwilds\u002Fconfigurer-serveur-runescape-dragonwilds-1793572833849-49aea53c22ee7d9a3d66b829.webp\" alt=\"Bouton Restart du panel Winheberg entoure en rouge\" width=\"790\" \u002F>\n\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-note\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Ccircle cx=\"12\" cy=\"12\" r=\"10\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"16\" x2=\"12\" y2=\"12\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"8\" x2=\"12.01\" y2=\"8\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>La commande de démarrage affichée au-dessus des variables reprend vos valeurs. C&#39;est le moyen le plus simple de vérifier ce que le serveur recevra au prochain lancement.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Ch2>4. Le nom du serveur\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>\u003Cstrong>SERVER NAME\u003C\u002Fstrong> est le nom de votre serveur, quel que soit le monde qu&#39;il fait tourner. Le jeu n&#39;en garde que les 16 premiers caractères. Sur nos tests, la valeur par défaut \u003Ccode>A Dragonwilds Server\u003C\u002Fcode> est ainsi devenue \u003Ccode>A Dragonwilds Se\u003C\u002Fcode>.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Frunescape-dragonwilds\u002Fconfigurer-serveur-runescape-dragonwilds-1793572834305-35286ffb85a1688fe466db9f.webp\" alt=\"Variable SERVER NAME de l'onglet Startup du panel Winheberg entouree en rouge\" width=\"520\" \u002F>\n\n\u003Cp>Choisissez donc un nom court, ou placez l&#39;essentiel dans les 16 premiers caractères.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>5. Le nom du monde\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>C&#39;est la variable la plus importante après l&#39;Owner ID. Au démarrage, le serveur cherche dans le dossier \u003Ccode>RSDragonwilds\u002FSaved\u002FSaveGames\u003C\u002Fcode> la sauvegarde qui porte le nom indiqué dans \u003Cstrong>DEFAULT WORLD NAME\u003C\u002Fstrong>, par exemple \u003Ccode>MyWorld.sav\u003C\u002Fcode>.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"md-table md-table--info md-table--striped\">\u003Cdiv class=\"md-table__caption\">Ce que fait le serveur au démarrage\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"md-table__scroll\">\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Situation\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Résultat\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\u003Ctr>\n\u003Ctd>Une sauvegarde porte ce nom\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Le serveur la charge\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Aucune sauvegarde ne porte ce nom\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Le serveur crée un monde neuf sous ce nom\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cp>Changer \u003Cstrong>DEFAULT WORLD NAME\u003C\u002Fstrong> ne supprime donc rien. L&#39;ancien monde reste dans le dossier et revient dès que vous remettez son nom.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>C&#39;est aussi ce nom, et non celui du serveur, que vos joueurs tapent dans l&#39;onglet \u003Cstrong>Public\u003C\u002Fstrong> de l&#39;écran des mondes pour vous trouver. La recherche tient compte des majuscules.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-warning\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Cpath d=\"M10.29 3.86L1.82 18a2 2 0 0 0 1.71 3h16.94a2 2 0 0 0 1.71-3L13.71 3.86a2 2 0 0 0-3.42 0z\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"9\" x2=\"12\" y2=\"13\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"17\" x2=\"12.01\" y2=\"17\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>Une faute de frappe dans \u003Cstrong>DEFAULT WORLD NAME\u003C\u002Fstrong> ne détruit aucune partie, mais le serveur démarre alors sur un monde vierge. Si votre progression semble avoir disparu, vérifiez d&#39;abord ce nom, l&#39;ancienne sauvegarde est toujours dans \u003Ccode>RSDragonwilds\u002FSaved\u002FSaveGames\u003C\u002Fcode>.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Ch2>6. Le nombre de joueurs\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>\u003Cstrong>MAX PLAYERS\u003C\u002Fstrong> limite le nombre de joueurs connectés en même temps. Le serveur accepte 6 joueurs au maximum, une limite fixée par le jeu lui-même, inutile d&#39;indiquer davantage.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Frunescape-dragonwilds\u002Fconfigurer-serveur-runescape-dragonwilds-1793572834410-91616917e36b7f8526a39b35.webp\" alt=\"Variable MAX PLAYERS de l'onglet Startup du panel Winheberg entouree en rouge\" width=\"520\" \u002F>\n\n\u003Cp>Jagex recommande 2 Go de mémoire, plus 1 Go par joueur.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>7. Et le fichier DedicatedServer.ini ?\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Le serveur crée bien un fichier \u003Ccode>DedicatedServer.ini\u003C\u002Fcode> dans \u003Ccode>RSDragonwilds\u002FSaved\u002FConfig\u002FLinuxServer\u003C\u002Fcode>, et de nombreux guides en ligne demandent de le modifier. Sur un serveur Winheberg, c&#39;est inutile. Les valeurs de l&#39;onglet \u003Cstrong>Startup\u003C\u002Fstrong> sont transmises directement au lancement, elles remplacent celles du fichier.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Frunescape-dragonwilds\u002Fconfigurer-serveur-runescape-dragonwilds-1793572834203-5a0ee2247e8e8d4fc05e8c63.webp\" alt=\"Fichier DedicatedServer.ini du dossier RSDragonwilds\u002FSaved\u002FConfig\u002FLinuxServer dans l'onglet Files entoure en rouge\" width=\"790\" \u002F>\n\n\u003Cp>Nous l&#39;avons vérifié, un \u003Ccode>OwnerId\u003C\u002Fcode> ou un \u003Ccode>ServerName\u003C\u002Fcode> ajouté à la main dans ce fichier est ignoré, puis effacé par le serveur à son démarrage.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-tip\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Ccircle cx=\"12\" cy=\"12\" r=\"10\"\u002F>\u003Cpath d=\"M12 16v-4\"\u002F>\u003Cpath d=\"M12 8h.01\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>Le fichier contient aussi \u003Ccode>ServerGuid\u003C\u002Fcode>, l&#39;identifiant que le serveur génère à son premier lancement. Laissez-le tel quel.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Ch2>En cas de problème\u003C\u002Fh2>\n\u003Ch3>❌ Une modification n&#39;est pas prise en compte\u003C\u002Fh3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Vérifiez que le serveur a bien été redémarré après le changement, les variables ne sont lues qu&#39;au lancement\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Contrôlez la nouvelle valeur dans la commande de démarrage affichée en haut de l&#39;onglet \u003Cstrong>Startup\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Si vous avez modifié \u003Ccode>DedicatedServer.ini\u003C\u002Fcode>, refaites le changement dans l&#39;onglet \u003Cstrong>Startup\u003C\u002Fstrong>, le fichier n&#39;est pas utilisé pour ces réglages\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch3>❌ Les joueurs ne trouvent pas le serveur\u003C\u002Fh3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Ils doivent chercher le nom du monde, la valeur de \u003Cstrong>DEFAULT WORLD NAME\u003C\u002Fstrong>, et non le nom du serveur\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>La recherche tient compte des majuscules, \u003Ccode>MyWorld\u003C\u002Fcode> et \u003Ccode>myworld\u003C\u002Fcode> ne donnent pas le même résultat\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Après une mise à jour du jeu, redémarrez le serveur avec \u003Cstrong>AUTO UPDATE\u003C\u002Fstrong> à \u003Ccode>1\u003C\u002Fcode>, les joueurs et le serveur doivent avoir la même version\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch3>❌ La partie a disparu\u003C\u002Fh3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Comparez \u003Cstrong>DEFAULT WORLD NAME\u003C\u002Fstrong> avec le nom des fichiers \u003Ccode>.sav\u003C\u002Fcode> du dossier \u003Ccode>RSDragonwilds\u002FSaved\u002FSaveGames\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Remettez le nom exact de votre ancienne sauvegarde, sans l&#39;extension \u003Ccode>.sav\u003C\u002Fcode>, puis redémarrez\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>Besoin d&#39;aide ?\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Si votre serveur ne démarre pas ou ne charge pas le bon monde malgré ces vérifications, ouvrez un ticket auprès de notre support depuis votre \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fbilling.winheberg.com\">espace client\u003C\u002Fa>, département \u003Cstrong>Technique\u003C\u002Fstrong>, avec le serveur concerné dans le champ \u003Cstrong>Produit lié\u003C\u002Fstrong>. Notre équipe pourra regarder les journaux de démarrage avec vous.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Votre monde est prêt à accueillir vos aventuriers. 🎮\u003C\u002Fp>\n",1794353867235]