[{"data":1,"prerenderedAt":31},["ShallowReactive",2],{"doc-fr-wipe-serveur-rust-carte-blueprints":3},{"path":4,"slug":5,"title":6,"description":7,"category":8,"subcategory":9,"icon":10,"date":11,"author":12,"order":13,"image":14,"tags":15,"keywords":20,"docGroup":28,"docGroupIcon":28,"link_en":29,"bodyHtml":30},"\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Frust\u002Fwipe-serveur-rust-carte-blueprints","wipe-serveur-rust-carte-blueprints","Comment faire un wipe sur un serveur Rust (carte, blueprints, seed) ?","Wipez votre serveur Rust Winheberg, nouvelle carte en changeant la seed, remise à zéro de la même carte, wipe des blueprints et carte personnalisée depuis le panel.","jeux","rust","tabler:file-text","2026-11-01","Winheberg",116,"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Frust\u002Fwipe-serveur-rust-carte-blueprints.webp",[16,17,18,19],"Rust","Wipe","Seed","Panel gaming",[21,22,23,24,25,26,27],"wipe serveur rust","rust wipe blueprint","changer seed rust","reset map rust","carte personnalisee rust","hebergement rust","rust forced wipe","","\u002Fen\u002Fdocs\u002Frust\u002Fwipe-rust-server-map-blueprints","\u003Ch2>Contexte\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Le \u003Cstrong>wipe\u003C\u002Fstrong> est un rituel de Rust. On remet la carte à zéro, parfois les plans de fabrication (blueprints), et tout le monde repart sur un pied d&#39;égalité. Facepunch impose un wipe de la carte à tous les serveurs chaque mois, lors de la mise à jour obligatoire du jeu, et beaucoup de communautés en ajoutent d&#39;autres entre deux, chaque semaine ou toutes les deux semaines.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Ce guide vous explique les différents types de wipe et comment les faire sur votre serveur Rust Winheberg, en changeant de carte depuis le panel ou en supprimant les bons fichiers de sauvegarde.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Prérequis\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Un \u003Cstrong>serveur Rust\u003C\u002Fstrong> actif sur votre \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fpanel.winheberg.com\">panel gaming Winheberg\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Une \u003Cstrong>sauvegarde\u003C\u002Fstrong> récente depuis l&#39;onglet \u003Cstrong>Backups\u003C\u002Fstrong>, un wipe ne peut pas être annulé sans elle\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-caution\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Ccircle cx=\"12\" cy=\"12\" r=\"10\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"8\" x2=\"12\" y2=\"12\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"16\" x2=\"12.01\" y2=\"16\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>Un wipe supprime définitivement les constructions et, selon le type, la progression des joueurs. Faites toujours une sauvegarde avant, et prévenez votre communauté de la date et de l&#39;heure.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Ch2>1. Les types de wipe\u003C\u002Fh2>\n\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>Type\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Ce qui est remis à zéro\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Ce qui est conservé\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\u003Ctr>\n\u003Ctd>Wipe de carte\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Constructions, objets, carte\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Blueprints appris par les joueurs\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Wipe blueprints\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Blueprints appris\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Carte et constructions\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Wipe complet\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Carte et blueprints\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Configuration du serveur, plugins, administrateurs\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\n\u003Cp>Le wipe mensuel de Facepunch est un wipe de carte. Les blueprints ne sont pas effacés, sauf si vous les supprimez vous-même au même moment.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>2. Comment le serveur stocke la carte\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Les sauvegardes se trouvent dans le dossier \u003Ccode>server\u002Frust\u003C\u002Fcode> du gestionnaire de fichiers. Le nom de la sauvegarde de la carte contient la \u003Cstrong>taille\u003C\u002Fstrong>, la \u003Cstrong>seed\u003C\u002Fstrong> et le \u003Cstrong>numéro de protocole\u003C\u002Fstrong> du jeu, par exemple \u003Ccode>proceduralmap.3000.68894.285.sav\u003C\u002Fcode>. Les fichiers \u003Ccode>.sav.1\u003C\u002Fcode> et \u003Ccode>.sav.2\u003C\u002Fcode> sont des copies de secours automatiques.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Frust\u002Fwipe-serveur-rust-carte-blueprints-1793567813054-9f9e9e47456d9d670e9223c5.webp\" alt=\"Fichiers de sauvegarde proceduralmap dans le dossier server\u002Frust\" width=\"700\" \u002F>\n\n\u003Cp>Ce nom explique tout le fonctionnement du wipe. Si la taille, la seed ou le protocole changent, le serveur ne trouve plus de sauvegarde à ce nom et \u003Cstrong>génère une nouvelle carte vierge\u003C\u002Fstrong>. C&#39;est exactement ce qui se passe lors du wipe mensuel, le numéro de protocole augmente avec la mise à jour de Rust et la carte repart de zéro toute seule.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>3. Wiper la carte en changeant de seed\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>C&#39;est la méthode la plus simple, et les joueurs découvrent une nouvelle carte.\u003C\u002Fp>\n\u003Col>\n\u003Cli>Ouvrez \u003Cstrong>Startup\u003C\u002Fstrong> et repérez les variables \u003Cstrong>WORLD SEED\u003C\u002Fstrong> et \u003Cstrong>WORLD SIZE\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Remplacez la valeur de \u003Cstrong>WORLD SEED\u003C\u002Fstrong> par un nombre entre \u003Ccode>0\u003C\u002Fcode> et \u003Ccode>2147483647\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Si vous le souhaitez, ajustez \u003Cstrong>WORLD SIZE\u003C\u002Fstrong>. Facepunch recommande une taille entre \u003Ccode>1000\u003C\u002Fcode> et \u003Ccode>6000\u003C\u002Fcode>, plus la carte est grande plus elle demande de joueurs et de ressources\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Revenez sur la \u003Cstrong>Console\u003C\u002Fstrong> et cliquez sur \u003Cstrong>Restart\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Fol>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Frust\u002Fwipe-serveur-rust-carte-blueprints-1793567405764-8461b9cb6ee9fe9693411994.webp\" alt=\"Variables WORLD SIZE et WORLD SEED dans l'onglet Startup du panel\" width=\"600\" \u002F>\n\n\u003Cp>Le premier démarrage sur une nouvelle carte prend plusieurs minutes, le temps de la générer. La console affiche les étapes de génération une par une.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-note\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Ccircle cx=\"12\" cy=\"12\" r=\"10\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"16\" x2=\"12\" y2=\"12\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"8\" x2=\"12.01\" y2=\"8\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>Avec la valeur \u003Ccode>0\u003C\u002Fcode> dans \u003Cstrong>WORLD SEED\u003C\u002Fstrong>, le serveur utilise la seed enregistrée dans le fichier \u003Ccode>seed.txt\u003C\u002Fcode>, à la racine du serveur. Elle a été tirée au hasard lors de l&#39;installation, c&#39;est pour cela que votre carte ne change pas d&#39;elle-même.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-tip\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Ccircle cx=\"12\" cy=\"12\" r=\"10\"\u002F>\u003Cpath d=\"M12 16v-4\"\u002F>\u003Cpath d=\"M12 8h.01\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>Pour choisir une carte avant de la mettre en ligne, des sites comme RustMaps permettent de prévisualiser une seed et une taille données.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Ch2>4. Wiper la carte en gardant la même seed\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Pour remettre à zéro la même carte, sans en changer, supprimez sa sauvegarde.\u003C\u002Fp>\n\u003Col>\n\u003Cli>Arrêtez le serveur avec \u003Cstrong>Stop\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Ouvrez \u003Cstrong>Files\u003C\u002Fstrong>, puis \u003Ccode>server\u003C\u002Fcode>, puis \u003Ccode>rust\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Tapez \u003Ccode>proceduralmap\u003C\u002Fcode> dans la barre de recherche pour n&#39;afficher que les fichiers de la carte\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Cochez tous les fichiers affichés et supprimez-les avec l&#39;icône de corbeille\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Démarrez le serveur avec \u003Cstrong>Start\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Fol>\n\u003Cp>Le serveur régénère la même carte, entièrement vierge.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>5. Wiper les blueprints\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Les blueprints appris par les joueurs sont stockés à part, dans le même dossier \u003Ccode>server\u002Frust\u003C\u002Fcode>.\u003C\u002Fp>\n\u003Col>\n\u003Cli>Arrêtez le serveur avec \u003Cstrong>Stop\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Dans \u003Ccode>server\u002Frust\u003C\u002Fcode>, tapez \u003Ccode>player.blueprints\u003C\u002Fcode> dans la barre de recherche\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Supprimez les fichiers \u003Ccode>player.blueprints.XX.db\u003C\u002Fcode> et \u003Ccode>player.blueprints.XX.db-wal\u003C\u002Fcode>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Démarrez le serveur avec \u003Cstrong>Start\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Fol>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Frust\u002Fwipe-serveur-rust-carte-blueprints-1793567752577-9c369648911496af4eaaf843.webp\" alt=\"Fichiers player.blueprints et autres données des joueurs dans server\u002Frust\" width=\"700\" \u002F>\n\n\u003Cp>Pour un \u003Cstrong>wipe complet\u003C\u002Fstrong>, combinez les deux, supprimez les fichiers \u003Ccode>proceduralmap\u003C\u002Fcode> et \u003Ccode>player.blueprints\u003C\u002Fcode> pendant le même arrêt, ou changez de seed et supprimez les blueprints.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-warning\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Cpath d=\"M10.29 3.86L1.82 18a2 2 0 0 0 1.71 3h16.94a2 2 0 0 0 1.71-3L13.71 3.86a2 2 0 0 0-3.42 0z\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"9\" x2=\"12\" y2=\"13\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"17\" x2=\"12.01\" y2=\"17\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>Ne supprimez pas le fichier \u003Ccode>companion.id\u003C\u002Fcode>, ni le dossier \u003Ccode>cfg\u003C\u002Fcode>, qui contient la liste de vos administrateurs et des joueurs bannis. Supprimer \u003Ccode>player.tokens.db\u003C\u002Fcode> oblige tous les joueurs à réassocier l&#39;application Rust+.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Ch2>6. Utiliser une carte personnalisée\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Pour une carte faite à la main plutôt qu&#39;une carte procédurale, collez le lien de téléchargement \u003Cstrong>direct\u003C\u002Fstrong> du fichier \u003Ccode>.map\u003C\u002Fcode> dans la variable \u003Cstrong>CUSTOM MAP URL\u003C\u002Fstrong> de l&#39;onglet \u003Cstrong>Startup\u003C\u002Fstrong>, puis redémarrez. Les variables \u003Cstrong>WORLD SIZE\u003C\u002Fstrong> et \u003Cstrong>WORLD SEED\u003C\u002Fstrong> ne sont alors plus utilisées. Pour revenir à une carte procédurale, videz simplement ce champ.\u003C\u002Fp>\n\u003Cimg src=\"\u002Fstatics\u002Fimages\u002Fdocs\u002Ffr\u002Fgaming\u002Frust\u002Fwipe-serveur-rust-carte-blueprints-1793567287659-f1bc9772d274810c50fde5e4.webp\" alt=\"Variable CUSTOM MAP URL dans l'onglet Startup du panel\" width=\"600\" \u002F>\n\n\u003Cdiv class=\"markdown-alert markdown-alert-warning\">\u003Cspan class=\"alert-icon\">\u003Csvg xmlns=\"http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002F2000\u002Fsvg\" width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\">\u003Cpath d=\"M10.29 3.86L1.82 18a2 2 0 0 0 1.71 3h16.94a2 2 0 0 0 1.71-3L13.71 3.86a2 2 0 0 0-3.42 0z\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"9\" x2=\"12\" y2=\"13\"\u002F>\u003Cline x1=\"12\" y1=\"17\" x2=\"12.01\" y2=\"17\"\u002F>\u003C\u002Fsvg>\u003C\u002Fspan>\u003Cdiv class=\"markdown-alert-body\">\u003Cp>Le lien doit pointer directement vers le fichier \u003Ccode>.map\u003C\u002Fcode>, pas vers une page web. Un lien invalide empêche le serveur de démarrer.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Ch2>En cas de problème\u003C\u002Fh2>\n\u003Ch3>❌ La carte n&#39;a pas changé après le redémarrage\u003C\u002Fh3>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Vérifiez que la nouvelle valeur de \u003Cstrong>WORLD SEED\u003C\u002Fstrong> est bien enregistrée dans \u003Cstrong>Startup\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Vérifiez que \u003Cstrong>CUSTOM MAP URL\u003C\u002Fstrong> est vide, sinon la carte personnalisée est utilisée à la place\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Si vous avez supprimé des fichiers, vérifiez que le serveur était bien arrêté, il réécrit sa sauvegarde en fonctionnant\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch3>❌ Les joueurs ont gardé leurs blueprints\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>C&#39;est normal après un wipe de carte. Supprimez les fichiers \u003Ccode>player.blueprints\u003C\u002Fcode> serveur arrêté, comme indiqué à l&#39;étape 5.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Bonnes pratiques\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Annoncez la date du wipe\u003C\u002Fstrong> à l&#39;avance, c&#39;est le moment où votre serveur attire le plus de joueurs\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Faites coïncider vos wipes\u003C\u002Fstrong> avec le wipe mensuel de Facepunch, la carte est de toute façon remise à zéro ce jour-là\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Faites le ménage\u003C\u002Fstrong> de temps en temps, les sauvegardes des anciennes cartes restent dans \u003Ccode>server\u002Frust\u003C\u002Fcode> et occupent de l&#39;espace disque\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Automatisez le redémarrage\u003C\u002Fstrong> avant votre wipe avec les Schedules, comme expliqué dans notre guide \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinheberg.com\u002Fdocs\u002Fpanel-gaming\u002Fschedule-redemarrage-automatique\">Comment programmer un redémarrage automatique avec les Schedules ?\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>Pour suivre le contenu des dernières mises à jour, lisez aussi notre article \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinheberg.com\u002Fblog\u002Frust-livestock-update-octobre-2026\">Rust, la mise à jour Livestock d&#39;octobre 2026 et ce qui change pour votre serveur\u003C\u002Fa>.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Besoin d&#39;aide ?\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Si le serveur ne redémarre pas après un wipe, notre équipe est là pour vous aider. Ouvrez un ticket dans le département \u003Cstrong>Technique\u003C\u002Fstrong> depuis votre \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fbilling.winheberg.com\">espace client\u003C\u002Fa>, renseignez le champ \u003Cstrong>Produit lié\u003C\u002Fstrong> avec votre serveur Rust et joignez les dernières lignes de la console.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Retrouvez nos offres sur la page \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwinheberg.com\u002Fgaming\u002Frust\">Hébergement Rust\u003C\u002Fa>. Bon wipe à toute votre communauté 🎮\u003C\u002Fp>\n",1794353867750]