Contexte
7 Days to Die propose trois façons de jouer la carte de votre serveur. Navezgane, la carte dessinée à la main par les développeurs. Les cartes Pregen, des mondes aléatoires déjà générés et livrés avec le jeu. Et RWG, un monde aléatoire que le serveur génère lui-même à partir d'une graine et d'une taille.
Tout se règle dans serverconfig.xml, avec quatre propriétés. Ce guide vous montre comment changer de map depuis le panel gaming Winheberg sans perdre la partie en cours.
Prérequis
- Un serveur 7 Days to Die actif sur le panel gaming Winheberg
- Un accès aux onglets Console, Files et Backups du serveur sur panel.winheberg.com
- Quelques minutes devant vous, un monde RWG se génère au premier démarrage
1. Sauvegarder la partie en cours
Changer de map fait démarrer le serveur sur une nouvelle sauvegarde. L'ancienne reste sur le disque, mais une sauvegarde complète vous met à l'abri de toute mauvaise surprise.
Ouvrez l'onglet Backups et cliquez sur Create backup.
2. Arrêter le serveur
Le fichier de configuration est lu au démarrage. Modifiez-le toujours serveur arrêté, sinon vos changements seront écrasés ou ignorés. Dans l'onglet Console, cliquez sur Stop et attendez l'état Offline.
3. Ouvrir serverconfig.xml
Dans l'onglet Files, cliquez sur serverconfig.xml à la racine du serveur pour l'ouvrir dans l'éditeur.
4. Choisir la map
Descendez jusqu'à la section World, vers la ligne 58. Les propriétés GameWorld, WorldGenSeed, WorldGenSize et GameName se suivent sur quatre lignes.
Modifiez la valeur de GameWorld selon la map voulue.
| Valeur | Map obtenue | Génération au démarrage |
|---|---|---|
Navezgane |
Carte officielle dessinée à la main | Non |
Pregen06k01 ou Pregen06k02 |
Monde aléatoire pré-généré de 6 km | Non |
Pregen08k01 ou Pregen08k02 |
Monde aléatoire pré-généré de 8 km | Non |
RWG |
Monde aléatoire généré par votre serveur | Oui |
<property name="GameWorld" value="Pregen08k01"/>
Changez aussi GameName. C'est le nom du dossier de sauvegarde, un nom différent garantit une partie neuve et laisse l'ancienne intacte. Seuls les lettres, chiffres, espaces, tirets, points et tirets bas sont acceptés.
<property name="GameName" value="Saison2"/>
5. Régler un monde aléatoire
Cette étape ne concerne que la valeur RWG. Pour Navezgane et les cartes Pregen, passez directement à l'étape 6, les deux propriétés ci-dessous sont ignorées.
WorldGenSeedest la graine. Le même texte avec la même taille produit toujours le même monde, pratique pour partager une carte entre serveurs ou la retrouver plus tardWorldGenSizeest la largeur du monde en mètres. Les tailles officiellement prises en charge sont6144,8192et10240
<property name="GameWorld" value="RWG"/>
<property name="WorldGenSeed" value="Winheberg2026"/>
<property name="WorldGenSize" value="6144"/>
Plus le monde est grand, plus la génération est longue et plus le serveur consomme de mémoire au démarrage. Commencez par 6144 ou 8192, 10240 demande une offre confortable.
6. Enregistrer et redémarrer
Cliquez sur Save Content en haut de l'éditeur, revenez dans l'onglet Console et cliquez sur Start.
Avec Navezgane ou une carte Pregen, le serveur est prêt en une à deux minutes. Avec RWG, le serveur génère d'abord le monde puis lui donne un nom tiré de la graine. La console affiche ensuite createWorld et World.Load avec ce nom, suivi de votre GameName.
Un monde RWG n'est généré qu'une fois. Il est stocké dans .local/share/7DaysToDie/GeneratedWorlds, et les sauvegardes de chaque map dans .local/share/7DaysToDie/Saves, un dossier par monde puis un par GameName. Les redémarrages suivants rechargent directement le monde existant.
En cas de problème
❌ Le serveur charge toujours l'ancienne partie
- Vérifiez que
GameWorlda bien été modifié et que le fichier a été enregistré serveur arrêté - Si vous êtes revenu sur une map déjà jouée avec le même
GameName, le serveur reprend logiquement l'ancienne sauvegarde, changezGameName
❌ Le serveur s'arrête tout seul après la modification
- Un nom de map mal orthographié bloque le démarrage, les valeurs respectent les majuscules,
Pregen08k01et nonpregen08k01 - Avec
RWG, une taille qui n'est pas un multiple de 2048 est refusée - Vérifiez que le fichier XML est resté valide, un guillemet manquant suffit à tout casser
❌ La génération RWG n'en finit pas
- Comptez nettement plus de temps pour
10240que pour6144, la console doit continuer d'afficher des lignes - Si la console est figée et que la mémoire est au maximum, réduisez
WorldGenSizeou passez sur une offre plus grande
Bonnes pratiques
- Notez la graine et la taille utilisées, c'est tout ce qu'il faut pour regénérer exactement le même monde
- Donnez un
GameNameparlant à chaque nouvelle partie, par exempleSaison2-Pregen08k, vous retrouverez les sauvegardes plus facilement - Prévenez vos joueurs, un changement de map remet tout le monde à zéro, inventaire et base compris
- Pour revenir en arrière, remettez les anciennes valeurs de
GameWorldetGameName, l'ancienne sauvegarde est toujours là - Pour effacer définitivement une ancienne partie ou régénérer une carte, suivez Comment réinitialiser le monde d'un serveur 7 Days to Die ?
Besoin d'aide ?
Si le serveur refuse de démarrer après le changement de map, ouvrez un ticket auprès de notre support depuis votre espace client, département Technique, avec le serveur concerné dans le champ Produit lié. Notre équipe pourra relire votre serverconfig.xml et les journaux de démarrage. Le détail de chaque propriété du fichier est dans Comment configurer son serveur 7 Days to Die ?
Votre nouvelle map est en place, bonne survie 🧟


