7 Days to Die

Comment mettre un mot de passe ou rendre privé son serveur 7 Days to Die ?

Protégez votre serveur 7 Days to Die Winheberg par mot de passe, retirez-le du navigateur de serveurs avec ServerVisibility, et déclarez la bonne région et la bonne langue dans serverconfig.xml.

1 novembre 2026 Winheberg
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Contexte

Par défaut, un serveur 7 Days to Die est public, listé dans le navigateur de serveurs du jeu et ouvert à quiconque le trouve. Pour un serveur entre amis, c'est rarement ce que vous voulez.

Deux réglages de serverconfig.xml suffisent à reprendre la main, le mot de passe d'accès et la visibilité dans la liste. Deux autres, la région et la langue, déterminent où et par qui votre serveur sera trouvé si vous le laissez public. Ce guide passe en revue les quatre depuis le panel gaming Winheberg.

Prérequis

Le mot de passe protège l'entrée, pas l'identité des joueurs. Pour n'accepter qu'une liste précise de personnes, la whitelist est le bon outil, les deux se combinent très bien.

1. Arrêter le serveur

Ouvrez l'onglet Console, cliquez sur Stop et attendez l'état Offline. Le fichier de configuration n'est lu qu'au démarrage, une modification faite serveur allumé serait ignorée.

Onglet Console du panel Winheberg avec les boutons Start et Stop entoures en rouge

2. Ouvrir serverconfig.xml

Dans l'onglet Files, cliquez sur le fichier serverconfig.xml à la racine du serveur pour l'ouvrir dans l'éditeur.

Onglet Files du panel Winheberg avec le fichier serverconfig.xml entoure en rouge a la racine du serveur

Les réglages de ce guide se trouvent tous dans les vingt premières lignes du fichier.

Editeur du panel Winheberg sur serverconfig.xml avec les lignes ServerName a ServerPassword puis Region et Language entourees en rouge

3. Définir un mot de passe

Repérez la ligne ServerPassword et placez votre mot de passe entre les guillemets. Vide, le serveur est ouvert.

<property name="ServerPassword" value="MonMotDePasse"/>

Profitez-en pour donner un vrai nom au serveur avec ServerName, c'est lui que vos joueurs verront dans leur liste, et une description avec ServerDescription.

Évitez les guillemets et les caractères spéciaux dans le mot de passe, ils cassent la syntaxe XML ou sont mal saisis par les joueurs. Des lettres, des chiffres et des tirets suffisent.

4. Choisir la visibilité

La propriété ServerVisibility décide si le serveur apparaît dans le navigateur de serveurs du jeu.

Editeur du panel Winheberg sur serverconfig.xml avec les lignes ServerVisibility et ServerMaxPlayerCount entourees en rouge
Valeurs de ServerVisibility
Valeur Effet
2 Public, visible par tout le monde dans la liste
1 Visible uniquement par les amis Steam des joueurs déjà connectés
0 Non listé, le serveur ne se rejoint que par son adresse

Pour un serveur privé, 0 est le bon choix, combiné au mot de passe. Vos joueurs rejoignent alors par Connect to IP avec l'adresse et le port affichés sur la page Console du panel.

<property name="ServerVisibility" value="0"/>

La valeur 1 a une subtilité, documentée dans le fichier lui-même. Un serveur dédié n'a pas d'amis Steam, il ne devient visible qu'aux amis des joueurs connectés, donc le premier joueur doit toujours entrer par l'adresse.

Sur la même capture, ServerMaxPlayerCount fixe le nombre de joueurs simultanés. Inutile d'afficher 32 places pour un serveur à six amis, baissez la valeur et le serveur gagne en lisibilité dans la liste.

5. Région et langue

Ces deux propriétés ne servent que si le serveur reste public. Elles alimentent les filtres du navigateur de serveurs, et un serveur français déclaré en NorthAmericaEast et English n'apparaîtra pas aux joueurs qui filtrent sur l'Europe.

<property name="Region" value="Europe"/>
<property name="Language" value="French"/>
Valeurs acceptées
Propriété Valeurs
Region NorthAmericaEast, NorthAmericaWest, CentralAmerica, SouthAmerica, Europe, Russia, Asia, MiddleEast, Africa, Oceania
Language Le nom anglais de la langue, French, German, English, pas Français

6. Enregistrer et redémarrer

Cliquez sur Save Content en haut de l'éditeur, revenez dans l'onglet Console et cliquez sur Start. Au redémarrage, le serveur applique le mot de passe et la visibilité choisis.

En cas de problème

❌ Les joueurs ne trouvent plus le serveur dans la liste

  • C'est l'effet attendu de ServerVisibility à 0, donnez leur l'adresse et le port, visibles dans l'onglet Console
  • Si la visibilité est à 2, vérifiez Region et Language, les filtres par défaut du jeu peuvent masquer un serveur mal déclaré
  • La liste met parfois quelques minutes à refléter un redémarrage

❌ Le mot de passe est refusé

  • Vérifiez qu'il ne contient ni guillemet ni caractère spécial, et qu'aucun espace ne traîne avant ou après
  • Confirmez que le serveur a bien été redémarré après l'enregistrement
  • Faites saisir le mot de passe à la main plutôt que par copier coller, un caractère invisible suffit à le faire échouer

❌ Le serveur ne démarre plus après la modification

  • Un guillemet manquant ou en trop dans une ligne rend le fichier XML invalide, relisez les lignes modifiées
  • Remettez la valeur d'origine si vous avez un doute, puis recommencez une ligne à la fois

Bonnes pratiques

  • Combinez mot de passe et whitelist sur un serveur fermé, le mot de passe finit toujours par circuler
  • Déclarez vous administrateur avant de verrouiller le serveur, vous garderez la main en cas de fausse manipulation
  • Changez le mot de passe quand un joueur quitte le groupe en mauvais termes, c'est la seule protection qu'il offre
  • Gardez Region et Language corrects même sur un serveur privé, vous n'aurez rien à changer le jour où vous l'ouvrez

Besoin d'aide ?

Si le serveur refuse de démarrer après la modification ou si le mot de passe reste refusé malgré tout, ouvrez un ticket auprès de notre support depuis votre espace client, département Technique, avec le serveur concerné dans le champ Produit lié. Notre équipe pourra relire votre serverconfig.xml avec vous.

Votre serveur n'est plus ouvert aux quatre vents. 🔒

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