Contexte
Le wipe est un rituel de Rust. On remet la carte à zéro, parfois les plans de fabrication (blueprints), et tout le monde repart sur un pied d'égalité. Facepunch impose un wipe de la carte à tous les serveurs chaque mois, lors de la mise à jour obligatoire du jeu, et beaucoup de communautés en ajoutent d'autres entre deux, chaque semaine ou toutes les deux semaines.
Ce guide vous explique les différents types de wipe et comment les faire sur votre serveur Rust Winheberg, en changeant de carte depuis le panel ou en supprimant les bons fichiers de sauvegarde.
Prérequis
- Un serveur Rust actif sur votre panel gaming Winheberg
- Une sauvegarde récente depuis l'onglet Backups, un wipe ne peut pas être annulé sans elle
Un wipe supprime définitivement les constructions et, selon le type, la progression des joueurs. Faites toujours une sauvegarde avant, et prévenez votre communauté de la date et de l'heure.
1. Les types de wipe
| Type | Ce qui est remis à zéro | Ce qui est conservé |
|---|---|---|
| Wipe de carte | Constructions, objets, carte | Blueprints appris par les joueurs |
| Wipe blueprints | Blueprints appris | Carte et constructions |
| Wipe complet | Carte et blueprints | Configuration du serveur, plugins, administrateurs |
Le wipe mensuel de Facepunch est un wipe de carte. Les blueprints ne sont pas effacés, sauf si vous les supprimez vous-même au même moment.
2. Comment le serveur stocke la carte
Les sauvegardes se trouvent dans le dossier server/rust du gestionnaire de fichiers. Le nom de la sauvegarde de la carte contient la taille, la seed et le numéro de protocole du jeu, par exemple proceduralmap.3000.68894.285.sav. Les fichiers .sav.1 et .sav.2 sont des copies de secours automatiques.
Ce nom explique tout le fonctionnement du wipe. Si la taille, la seed ou le protocole changent, le serveur ne trouve plus de sauvegarde à ce nom et génère une nouvelle carte vierge. C'est exactement ce qui se passe lors du wipe mensuel, le numéro de protocole augmente avec la mise à jour de Rust et la carte repart de zéro toute seule.
3. Wiper la carte en changeant de seed
C'est la méthode la plus simple, et les joueurs découvrent une nouvelle carte.
- Ouvrez Startup et repérez les variables WORLD SEED et WORLD SIZE
- Remplacez la valeur de WORLD SEED par un nombre entre
0et2147483647 - Si vous le souhaitez, ajustez WORLD SIZE. Facepunch recommande une taille entre
1000et6000, plus la carte est grande plus elle demande de joueurs et de ressources - Revenez sur la Console et cliquez sur Restart
Le premier démarrage sur une nouvelle carte prend plusieurs minutes, le temps de la générer. La console affiche les étapes de génération une par une.
Avec la valeur 0 dans WORLD SEED, le serveur utilise la seed enregistrée dans le fichier seed.txt, à la racine du serveur. Elle a été tirée au hasard lors de l'installation, c'est pour cela que votre carte ne change pas d'elle-même.
Pour choisir une carte avant de la mettre en ligne, des sites comme RustMaps permettent de prévisualiser une seed et une taille données.
4. Wiper la carte en gardant la même seed
Pour remettre à zéro la même carte, sans en changer, supprimez sa sauvegarde.
- Arrêtez le serveur avec Stop
- Ouvrez Files, puis
server, puisrust - Tapez
proceduralmapdans la barre de recherche pour n'afficher que les fichiers de la carte - Cochez tous les fichiers affichés et supprimez-les avec l'icône de corbeille
- Démarrez le serveur avec Start
Le serveur régénère la même carte, entièrement vierge.
5. Wiper les blueprints
Les blueprints appris par les joueurs sont stockés à part, dans le même dossier server/rust.
- Arrêtez le serveur avec Stop
- Dans
server/rust, tapezplayer.blueprintsdans la barre de recherche - Supprimez les fichiers
player.blueprints.XX.dbetplayer.blueprints.XX.db-wal - Démarrez le serveur avec Start
Pour un wipe complet, combinez les deux, supprimez les fichiers proceduralmap et player.blueprints pendant le même arrêt, ou changez de seed et supprimez les blueprints.
Ne supprimez pas le fichier companion.id, ni le dossier cfg, qui contient la liste de vos administrateurs et des joueurs bannis. Supprimer player.tokens.db oblige tous les joueurs à réassocier l'application Rust+.
6. Utiliser une carte personnalisée
Pour une carte faite à la main plutôt qu'une carte procédurale, collez le lien de téléchargement direct du fichier .map dans la variable CUSTOM MAP URL de l'onglet Startup, puis redémarrez. Les variables WORLD SIZE et WORLD SEED ne sont alors plus utilisées. Pour revenir à une carte procédurale, videz simplement ce champ.
Le lien doit pointer directement vers le fichier .map, pas vers une page web. Un lien invalide empêche le serveur de démarrer.
En cas de problème
❌ La carte n'a pas changé après le redémarrage
- Vérifiez que la nouvelle valeur de WORLD SEED est bien enregistrée dans Startup
- Vérifiez que CUSTOM MAP URL est vide, sinon la carte personnalisée est utilisée à la place
- Si vous avez supprimé des fichiers, vérifiez que le serveur était bien arrêté, il réécrit sa sauvegarde en fonctionnant
❌ Les joueurs ont gardé leurs blueprints
C'est normal après un wipe de carte. Supprimez les fichiers player.blueprints serveur arrêté, comme indiqué à l'étape 5.
Bonnes pratiques
- Annoncez la date du wipe à l'avance, c'est le moment où votre serveur attire le plus de joueurs
- Faites coïncider vos wipes avec le wipe mensuel de Facepunch, la carte est de toute façon remise à zéro ce jour-là
- Faites le ménage de temps en temps, les sauvegardes des anciennes cartes restent dans
server/rustet occupent de l'espace disque - Automatisez le redémarrage avant votre wipe avec les Schedules, comme expliqué dans notre guide Comment programmer un redémarrage automatique avec les Schedules ?
Pour suivre le contenu des dernières mises à jour, lisez aussi notre article Rust, la mise à jour Livestock d'octobre 2026 et ce qui change pour votre serveur.
Besoin d'aide ?
Si le serveur ne redémarre pas après un wipe, notre équipe est là pour vous aider. Ouvrez un ticket dans le département Technique depuis votre espace client, renseignez le champ Produit lié avec votre serveur Rust et joignez les dernières lignes de la console.
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