Un wipe forcé et une ferme qui prend vie
Le 1er octobre 2026, Facepunch a publié la mise à jour mensuelle de Rust, baptisée Livestock, avec le wipe forcé qui l'accompagne. Le studio la présente comme une refonte de l'agriculture, et le programme est dense, des vaches et des moutons à élever, du lait et de la laine, un générateur à biocarburant, des sacs de sable repensés, des salles de butin verrouillées dans douze monuments, un hélipad à réparer et un nouveau moteur de rendu.
Deux dates à retenir derrière celle-là. Le 22 octobre à 19h, heure de Paris, une mise à jour obligatoire client et serveur activera les fonctionnalités d'Halloween, sans wipe. Et le prochain wipe forcé tombera le jeudi 5 novembre, premier jeudi du mois comme toujours.
Cet article passe en revue le contenu pour les joueurs, puis détaille ce que la mise à jour change pour un serveur, convars, Oxide, performances et calendrier. Tout vient du devblog officiel de Facepunch.
Vaches et moutons, l'élevage arrive
Les deux premiers animaux d'élevage de Rust se capturent à l'état sauvage, de plusieurs façons plus ou moins efficaces, puis s'enferment derrière de nouvelles clôtures et portails pour animaux. Ils ont des besoins, une génétique et se reproduisent, avec la possibilité de chasser le clone parfait, même si leurs gènes ne se comportent pas tout à fait comme ceux des plantes.
Les deux produisent du fumier. La vache donne du lait, le mouton de la laine, et les deux fournissent viande, os et cuir à l'abattage, avec deux nouvelles viandes, le bœuf et le mouton.
Un détail qui compte pour les bases, quand le nouveau navmesh est activé, les PNJ peuvent entrer dans les structures des joueurs et respectent les portes.
Lait, crème et nouvelles recettes
Le lait se boit tel quel, mais quatre heures au réfrigérateur débloquent l'écrémage, qui donne du lait écrémé et de la crème, le consommable le plus puissant des deux. Dans le thé, le lait allonge la durée de l'effet, la crème en augmente la puissance, et la plupart des thés purs gagnent une version lactée ou crémeuse. Deux plats arrivent, le Shepherd's Pie et le Beef Pie.
Le troc au Stable
Les animaux élevés se vendent au marchand du Stable. Il fait une offre aléatoire selon la qualité génétique de la bête, et vous pouvez refuser jusqu'à deux fois pour en obtenir une meilleure. Au-delà, il boude pendant 15 minutes. La laine se négocie de la même manière, avec une récompense qui grimpe avec la quantité apportée en une seule fois, jusqu'à 400 unités. Facepunch résume la logique en trois mots, risque élevé, gain élevé.
Le Biofuel Generator
Enfin un usage pour la viande avariée. Le Biofuel Generator transforme la matière organique, viande crue ou pourrie comprise, en carburant Low Grade. Il faut le remuer à la main, environ toutes les 30 minutes, et le système IO peut vous prévenir quand c'est le moment. Le rendement dépend de la valeur calorique de ce que vous y mettez.
Les petites bêtes
Grenouilles, lapins, écureuils, tortues de mer, crabes et méduses peuplent désormais les biomes qui leur conviennent. Ils sont surtout décoratifs, avec des comportements dédiés et un budget de performance serré pour ne pas peser sur le serveur.
Les sacs de sable, en quatre étages
La barricade de sacs de sable se construit désormais en quatre étapes, en empilant un nouveau sac sur le précédent, jusqu'au nid de mitrailleuse final. Chaque étage est plus haut que le précédent, tous les skins sont pris en charge, le coût de fabrication baisse, le butin les fait apparaître par piles de 4 et la pile maximale passe à 20.
Les salles de butin Powergrid
C'est la nouveauté qui change le plus la boucle de jeu en monument. Douze monuments reçoivent une salle de butin verrouillée, qui ne s'ouvre qu'une fois assez de Heavy Fuses insérés au Power Plant pour produire l'énergie nécessaire. Le nombre de fusibles requis varie avec la difficulté du monument.
| Monuments |
|---|
| Airfield, Ferry Terminal, Harbour 1, Harbour 2, Junkyard, Launch Site |
| Military Tunnels, Nuclear Missile Silo, Radtown, Sewer Branch, Trainyard, Water Treatment Plant |
La dégradation des fusibles s'adapte à la population. À 10 joueurs ou moins, ils durent quatre fois plus longtemps, et l'effet s'estompe jusqu'à 100 joueurs. Le petit boîtier du Power Plant est maintenant accessible depuis l'extérieur, par une fenêtre cassée.
L'hélipad Air Wolf à réparer
En début de wipe, l'hélipad du Bandit Camp est en ruine, et le vendeur de véhicules aériens refuse toute vente tant qu'il n'est pas remis en état. La réparation fonctionne comme pour les armes de siège, en frappant la plateforme au marteau pour y transférer des ressources. Une fois réparée, elle le reste jusqu'au wipe suivant. Fini la course à l'hélicoptère dans la première heure.
Rust Render Pipeline et performances
Facepunch a migré Rust du pipeline de rendu intégré d'Unity vers un Scriptable Render Pipeline maison, le RRP. Il se teste dès maintenant via l'onglet Experimental, pendant un mois seulement, et devrait devenir le rendu par défaut dès le patch suivant.
Côté client, le gain est surtout en mémoire. Les assets de la boutique ne chargent plus au démarrage, environ 250 Mo économisés, et se déchargent après une minute d'inactivité, 450 Mo de plus. Les mains des modèles d'armes dupliquées ont été supprimées, 133 meshes et 100 Mo, les textures LOD optimisées, 100 à 300 Mo selon les cas, et plus de 15 000 renderers retirés de la génération procédurale.
Le reste
- Machette entièrement refaite, modèle, textures et animations.
- Trappes à échelle skinnables dans leurs quatre variantes.
- Lancers prédits côté client, grenades, C4 et satchels sont simulés localement pour réduire la latence ressentie.
- 11 nouveaux succès, un nouveau sélecteur de pays dans le navigateur de serveurs, et la combinaison hazmat Plague Doctor.
- Peinture, roue de couleurs et pinceau élargi pour les néons.
- Bateaux, le code du volant se change, et les alarmes intelligentes se posent sur d'autres déployables.
- Plaques de l'hélico d'attaque qui tombent selon le côté touché.
Halloween le 22 octobre
Une mise à jour obligatoire client et serveur sera déployée le 22 octobre à 18h BST, soit 19h à Paris, pour activer les fonctionnalités d'Halloween. Facepunch n'a pas détaillé le contenu, mais le devblog laisse entrevoir de nouvelles décorations, dont un cercueil.
Ce qui change pour votre serveur
1. Oxide a suivi le jour même, mais les hotfixes s'enchaînent
Oxide a publié sa build compatible le 1er octobre, avec de nouveaux hooks dédiés à l'élevage et le retrait du hook déprécié OnComposterUpdate. Depuis, Facepunch a poussé des correctifs mineurs les 2, 8, 9, 12 et 13 octobre, et chacun a reçu sa build Oxide. La règle reste la même, après chaque patch Rust, mettez Oxide à jour avant de relancer vos plugins, et vérifiez que ceux qui touchent à l'agriculture ou au compost ont été adaptés aux nouveaux hooks.
2. Les nouveaux convars à connaître
| Convar | Rôle |
|---|---|
powergrid.fusedecaylowpop |
Vitesse de dégradation des fusibles à faible population |
powergrid.fusedecayhighpop |
Vitesse de dégradation à forte population |
powergrid.fusedecaylowpopscale |
Courbe entre les deux seuils |
vehicle.padrepairsrequired |
À false, l'hélipad n'a plus besoin d'être réparé |
vehicle.setrepairablepads |
0 pour le délabrer entièrement, 1 pour le réparer entièrement |
paint.outlineinvert |
Rétablit l'ancien contour coloré du pinceau |
Sur un petit serveur entre amis, vehicle.padrepairsrequired false évite une corvée inutile. Sur un serveur public, laissez le réglage par défaut, c'est précisément ce que Facepunch veut ralentir.
3. Les performances serveur progressent
Les PNJ ne sont plus tous traités à chaque image, un budget de temps fixe est réparti entre eux, et l'excédent se traduit par des réactions plus lentes plutôt que par une chute d'images. Le navmesh a au moins doublé ses performances grâce au multithreading, la physique des véhicules s'exécute en parallèle, et l'IK économise environ une milliseconde par image à 100 joueurs. Plusieurs correctifs intéressent directement les administrateurs, une fuite mémoire des buffers SyncVar lors des sauvegardes parallèles, des déconnexions RCON qui coupaient les autres connexions RCON, une console serveur plus lisible sous Linux, des commandes client de nouveau réglables depuis le serveur, et des loadouts admin qui sauvegardent enfin la position des objets.
4. Un wipe, et une fenêtre de maintenance à prévoir le 22
Le wipe du 1er octobre est passé, mais la mise à jour Halloween du 22 octobre à 19h est obligatoire, sans wipe. Un serveur non mis à jour refusera les clients à jour. Prévoyez une courte maintenance ce soir-là, et attendez la build Oxide correspondante avant de relancer vos plugins.
5. Les serveurs sécurisés ne concernent que Facepunch
Le studio étend l'exigence TPM et Secure Boot à six serveurs officiels supplémentaires, avec une adoption mondiale comme objectif de long terme. Rien ne change pour les serveurs communautaires à ce stade.
La marche à suivre pour le 22 octobre
- Prévenez vos joueurs de la coupure et de l'heure.
- Sauvegardez depuis l'onglet Backups de votre panel, même sans wipe.
- Arrêtez le serveur, mettez-le à jour, puis mettez Oxide à jour.
- Redémarrez en surveillant la console pour repérer un plugin qui ne charge plus.
- Testez une connexion depuis un client à jour avant d'annoncer la réouverture.
Pour déposer vos plugins et configurations, le SFTP reste plus confortable que le gestionnaire de fichiers, notre guide Comment se connecter en SFTP à son serveur gaming ? explique la procédure. Et pour automatiser redémarrages et sauvegardes avant chaque wipe, le guide Comment programmer un redémarrage automatique avec les Schedules ? couvre la syntaxe CRON du panel.
Questions fréquentes
La mise à jour Halloween du 22 octobre provoque-t-elle un wipe ?
Non. C'est une mise à jour obligatoire client et serveur, mais la carte et les bases sont conservées. Le prochain wipe forcé est le 5 novembre.
Mes plugins Oxide fonctionnent-ils encore ?
Oxide est compatible depuis le 1er octobre, mais chaque hotfix Rust demande une nouvelle build Oxide. Les plugins liés à l'agriculture et au compost doivent être vérifiés, des hooks ont changé.
Peut-on désactiver la réparation de l'hélipad ?
Oui, avec vehicle.padrepairsrequired false, ou en le réparant d'office avec vehicle.setrepairablepads 1.
Les salles de butin Powergrid sont-elles sur tous les monuments ?
Non, sur douze monuments, de l'Airfield au Water Treatment Plant. La liste complète est dans l'article.
Le nouveau moteur de rendu s'applique-t-il au serveur ?
Non, le RRP est côté client. Il est optionnel pendant un mois via l'onglet Experimental, puis devrait devenir le rendu par défaut.
Envie d'un serveur Rust prêt pour le wipe du 5 novembre ? Nos offres sont sur la page Hébergement Rust.
Sources, le devblog officiel Livestock Update de Facepunch, la page Changes et les releases Oxide.Rust. Toutes les images sont publiées par Facepunch.
Bon wipe, et n'oubliez pas de nourrir les vaches 🐄


