Une mise à jour aux couleurs de l'automne
Minecraft Wilderness Bound est sorti le 15 septembre 2026. Troisième game drop de l'année, il a porté les noms provisoires de Drop 3 of 2026 puis Fall Drop 2026 jusqu'à ce que son titre définitif soit dévoilé pendant le MC Championship Fall Stars. L'annonce initiale, elle, remontait au Minecraft Live de mai 2026.
| Édition | Version |
|---|---|
| Java Edition | 26.3 |
| Bedrock Edition | 26.50 |
Ses fonctionnalités avaient été rendues jouables en amont, via les expérimentations de la Bedrock Edition 26.40.
Le thème ne laisse pas de place au doute. Nouveau biome forestier automnal, essence de bois inédite déclinée en trois couleurs, blocs décoratifs réclamés depuis des années et une structure à explorer.
La forêt tachetée, le cœur de la mise à jour
Le dappled forest, la forêt tachetée, est un biome forestier aux teintes automnales qui se génère à proximité des biomes froids. On y trouve des peupliers, des étendues de terre stérile, des arbustes rouges, du tapis de feuilles, des champignons bruns, des champignons de souche et quelques sapins clairsemés.
Deux particularités méritent d'être signalées. Les peupliers tombés y sont nettement plus fréquents que les arbres tombés des autres biomes, ce qui donne un sol très encombré. Et côté faune, on y croise des lapins, des renards ainsi que les variantes froides des animaux de ferme.
L'arbuste rouge est une variante du buisson propre à ce biome. Particularité amusante, il conserve sa couleur rouge quel que soit le biome dans lequel vous le replantez.
Le peuplier, une essence de bois complète
Le peuplier arrive avec l'ensemble de blocs habituel, rien ne manque. Bûche, bûche écorcée, bois, bois écorcé, planches, escalier, dalle, panneau, panneau suspendu, bouton, plaque de pression, porte, barrière, portillon, trappe, étagère, sans oublier le bateau et le bateau à coffre.
Sa vraie signature, ce sont ses feuilles en trois coloris, rouge, orange et jaune. La teinte de chaque arbre est tirée au sort à la génération du monde, ce qui donne des forêts bariolées plutôt qu'uniformes. Les feuilles produisent des particules de chute assorties à leur couleur, à la même fréquence que le chêne pâle ou le cerisier. Elles émettent aussi un son d'ambiance lorsqu'elles sont accrochées à une bûche et entourées d'au moins trois feuilles identiques sur leurs quatre côtés horizontaux.
Le champignon de souche pousse naturellement sur les peupliers debout comme tombés. Il existe en deux tailles, la petite pouvant être agrandie à la poudre d'os, et casser un grand spécimen en fait tomber deux. Il ne se pose que sur les faces pleines d'un bloc, il est élastique quand une entité lui retombe dessus, et il s'utilise comme ingrédient dans la soupe de champignons, la soupe suspecte et le ragoût de lapin.
Les camps abandonnés
C'est la nouvelle structure de surface, et elle se génère dans un éventail de biomes particulièrement large.
| Famille | Biomes concernés |
|---|---|
| Forêts | Forêt, Forêt de bouleaux, Forêt de bouleaux anciens, Forêt fleurie, Forêt balayée par les vents, Forêt tachetée |
| Taïgas | Taïga, Taïga enneigée, Taïga d'épicéas anciens, Taïga de pins anciens |
| Jungles | Jungle clairsemée, Jungle de bambous |
| Autres | Prairie, Cerisaie, Marais, Savane, Mesa boisée, Jardin pâle |
La tente est bâtie principalement en escaliers de laine blanche, lits de paille et barrières dont l'essence dépend du biome. Le reste varie beaucoup d'un exemplaire à l'autre, avec selon les cas un abri de pierre, un bassin, un champ cultivé, un arbre, ou des éléments envahis par la végétation et les toiles d'araignée.
Côté butin, comptez des coffres, des tonneaux, et surtout un coffre de cuivre oxydé dissimulé qui récompense les joueurs qui fouillent sérieusement. Une fois le camp réaménagé, il devient un vrai point d'étape, avec ses lits de paille sous la tente et un feu de camp pour la nuit.
Anecdote, la fonctionnalité n'a pas toujours porté ce nom. La première Preview l'annonçait comme les caches secrètes du marchand ambulant, avant que la seconde ne la rebaptise camps abandonnés. Le marchand n'a pas disparu pour autant, on le croise volontiers aux abords des campements.
Enfin des escaliers et des dalles en laine et en béton
C'est probablement l'ajout le plus attendu par les bâtisseurs. Le béton et la laine disposent désormais de leurs escaliers et de leurs dalles, dans les seize couleurs. Les deux se fabriquent depuis le bloc plein correspondant, et le béton peut également être découpé à la tailleuse de pierre.
Combinés au bois de peuplier, ces nouveaux blocs ouvrent des palettes de construction que la laine et le béton pleins ne permettaient pas, toits en pente, gradins, mobilier en couleur.
Coussins et lits de paille
Le coussin est une entité décorative, et non un bloc. On peut s'asseoir dessus, le poser sur n'importe quelle surface quelle que soit sa hauteur, et il se cumule par 16. Il se fabrique avec 3 dalles de laine de la couleur voulue et existe dans les seize teintes. Attention, il casse s'il est déplacé par un piston ou si son bloc porteur disparaît.
Le lit de paille répond à un besoin ancien, dormir sans déplacer son point de réapparition. Quatre lits de paille se fabriquent avec 3 balles de foin et se cumulent par 16. Contrepartie, il est à usage unique et se détruit après utilisation, même si vous quittez le lit avant la fin de la nuit. Dans le Nether et l'End il casse, mais sans exploser contrairement à un lit classique. Les villageois, eux, ne l'utilisent pas.
Les deux se trouvent naturellement dans les camps abandonnés.
Les recettes à connaître
Récapitulatif des fabrications introduites ou modifiées par cette mise à jour.
| Objet | Fabrication |
|---|---|
| Escaliers et dalles de béton | Depuis le bloc de béton, ou à la tailleuse de pierre |
| Escaliers et dalles de laine | Depuis le bloc de laine |
| Coussin | 3 dalles de laine de la couleur voulue |
| Lit de paille | 3 balles de foin, pour 4 lits |
| Bateau en peuplier | Planches de peuplier, version à coffre comprise |
| Soupe de champignons | Deux champignons au choix et un bol |
| Soupe suspecte | Deux champignons au choix, un bol et une petite fleur |
Le changement le plus utile au quotidien concerne les soupes. Il fallait auparavant un champignon rouge et un champignon brun, deux champignons quelconques suffisent désormais. Et comme le champignon de souche compte lui aussi comme un champignon, une forêt tachetée devient une source de nourriture à elle seule.
Les cartes font peau neuve
Le système de cartes a été sérieusement révisé. Les cartes d'exploration deviennent des objets uniques, avec leurs propres textures, et certaines ont été renommées au passage. L'icône du joueur sur les cartes de localisation et d'exploration indique désormais toujours la direction dans laquelle il regarde.
Sept cartes deviennent des objets distincts, la carte du trésor enfoui, la carte de pyramide de la jungle, la carte de monument océanique, la carte de hutte de marais, la carte de chambres des épreuves enfouies, la carte de manoir et la carte de village. L'icône de la carte de manoir a elle aussi été redessinée.
Les camps abandonnés apportent deux nouvelles familles de cartes. Dans leurs coffres communs, huit cartes de camp abandonné mènent vers la jungle de bambous, la cerisaie, la forêt de bouleaux, la forêt tachetée, la forêt fleurie, le jardin pâle, le marais et la forêt balayée par les vents. Dans le coffre secret, quatre cartes de structures pointent vers une cité antique enfouie, une mine abandonnée enfouie, une pyramide du désert et des ruines océaniques chaudes.
Un point à connaître, les cartes d'exploration ne peuvent plus être dézoomées à la table de cartographie.
Les autres changements
- Les soupes de champignons et soupes suspectes acceptent maintenant n'importe quelle combinaison de deux champignons, là où il fallait auparavant un champignon rouge et un champignon brun précisément.
- La texture de la balle de foin a été retouchée, sa sangle a été descendue d'un pixel pour mieux s'aligner avec le lit de paille.
- Les feuilles de sapin ne produisent plus de particules de chute sur Java Edition.
Le défi communautaire Camp Out
Du 26 septembre au 2 octobre, Mojang a lancé un défi communautaire autour de la mise à jour. Les joueurs du monde entier devaient cumuler des lits de paille posés et des coussins fabriqués pour débloquer des paliers de récompenses, un pack de skins sur Java Edition et des objets du Character Creator sur Bedrock. Au menu, le Pillow Suit, le Red Shrub Onesie, le Sleep Mask et le Deluxe Shelf Cap, ce dernier réclamant 25 millions de lits de paille et 100 millions de coussins à l'échelle de la communauté.
Le défi est terminé, mais il donne une idée de la place que Mojang accorde aux deux objets phares de la mise à jour, le coussin et le lit de paille.
Les versions qui ont suivi
Côté Bedrock, la 26.51 est sortie le jour même sur Windows et PlayStation, le lendemain sur les autres plateformes, pour corriger un crash à l'ouverture d'un monde précis. La 26.52 a suivi le 25 septembre avec une salve de correctifs, dont un crash au lancement sur iOS, des projectiles qui touchaient les joueurs en mode spectateur, des coussins qui disparaissaient au rechargement du monde, et une meilleure stabilité réseau sur Nintendo Switch.
La 26.60 est annoncée pour le 27 octobre 2026. Elle apportera la première version native pour Nintendo Switch 2, avec Vibrant Visuals et une distance de rendu portée à 28 chunks, et ouvrira les expérimentations du quatrième drop de l'année, grottes de glace, un nouveau zombie nommé Frostbite capable de lancer des boules de glace, et un effet de gel avec ses potions et sa flèche.
Côté Java, aucun correctif 26.3.x n'a été publié à ce jour.
Sous le capot, pour les techniciens
Quelques repères utiles si vous gérez des packs, des plugins ou des addons.
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Version de protocole | 777 |
| Version de données | 5023 |
| Format des packs de ressources | 97.1 |
| Format des packs de données | 121.0 |
| Version de Java minimale | Java SE 25 |
Java Edition gagne deux commandes, /compute pour évaluer des fournisseurs de nombres, et /posteffect pour appliquer, lister ou retirer des effets de post-traitement côté client. Plusieurs comportements auparavant codés en dur passent en composants de données, le tag #brewing_fuel disparaît au profit du composant brewing_fuel, et les haches, houes et pelles s'appuient désormais sur block_transformer. Une balise invulnerable_time rend une créature temporairement invulnérable, et l'attribut d'environnement gameplay/straw_bed_rule règle le comportement du lit de paille, sur le même modèle que celui du lit classique.
Côté Bedrock, le serveur dédié passe en 1.26.50.5 avec le protocole 2193. À noter pour les créateurs d'addons, les schémas JSON d'entités contenant des données invalides refusent désormais de se charger, là où ils passaient silencieusement auparavant.
Ce que ça change pour votre serveur
La forêt tachetée n'apparaîtra pas dans vos chunks déjà générés. Comme pour tout nouveau biome, il faudra explorer des zones encore vierges pour la rencontrer, ou repartir sur une nouvelle carte. Prévenez votre communauté, cela évite les tickets.
Sauvegardez avant de mettre à jour. Un changement de version reste l'opération la plus risquée sur un serveur, surtout avec des plugins ou des addons installés.
Sur Java, vérifiez votre environnement. Un serveur 26.3 demande Java 25 au minimum. Les packs de données doivent suivre le format 121.0 et les packs de ressources le format 97.1, un pack conçu pour une version antérieure peut refuser de se charger ou se comporter différemment. Les plugins, eux, dépendent du rythme de leur propre projet.
Sur Bedrock, tout ne suit pas au même rythme. La mise à jour officielle est disponible immédiatement sur le serveur dédié de Mojang, alors que les logiciels tiers comme PowerNukkitX doivent d'abord adapter leur code. Surveillez la sortie d'une version compatible avant de basculer. Et si vous utilisez des addons, assurez-vous qu'ils sont valides, la 26.50 ne charge plus les schémas d'entités mal formés.
Anticipez la 26.60. Sur le serveur dédié Bedrock, l'avertissement incitant à passer à NetherNet deviendra une erreur quand NetherNet n'est pas utilisé, RakNet étant déprécié. De nouvelles propriétés serveur régleront aussi les limites de zones de tick persistantes et temporaires.
Questions fréquentes
La forêt tachetée apparaît-elle dans un monde déjà existant ?
Pas dans les zones que vous avez déjà explorées. Un nouveau biome ne se génère que dans les chunks créés après la mise à jour, il faut donc partir vers des terres vierges, ou recommencer sur une nouvelle carte.
Quelle version de Java faut-il pour un serveur 26.3 ?
Java 25 au minimum. Un serveur lancé avec une version antérieure ne démarrera pas.
Le lit de paille change-t-il mon point de réapparition ?
Non, et c'est précisément son intérêt. Il permet de passer la nuit sans toucher à votre point de réapparition, en échange de quoi il est détruit après utilisation.
Peut-on encore dézoomer une carte d'exploration ?
Non. Les cartes d'exploration ne peuvent plus être dézoomées à la table de cartographie depuis cette mise à jour.
Mon serveur PowerNukkitX passe-t-il automatiquement en 26.3 ?
Non. Les logiciels serveur tiers adaptent leur code à leur propre rythme. Il faut attendre la sortie d'une version compatible, puis lancer la mise à jour depuis votre panel.
Envie de monter un serveur pour explorer la forêt tachetée entre amis ? Nos offres sont disponibles en Minecraft Java, Minecraft Bedrock et Minecraft Bedrock PowerNukkitX.
Sources, les pages Wilderness Bound, Java Edition 26.3 et Bedrock Edition 26.60 du Minecraft Wiki, qui reprennent les notes de version officielles de Mojang. Toutes les images sont publiées par Mojang.
Bonne exploration sous les peupliers 🍂


