Enshrouded sort de l'accès anticipé
Le 15 octobre 2026 à 16h, Keen Games a publié la version 1.0 d'Enshrouded, sur PC via Steam et, pour la première fois sur console, sur PlayStation 5 et PS5 Pro. Le jeu est vendu 39,99 €, avec une remise de lancement de 10 % pendant les 14 premiers jours. La version Xbox Series X|S est annoncée pour le printemps 2027.
C'est la conclusion d'un accès anticipé ouvert le 24 janvier 2024, qui aura compté 8 mises à jour majeures, 14 patchs et 42 hotfixes, pour plus de 5,5 millions de joueurs selon le studio. Le jeu se pratique seul ou en coopération jusqu'à 16 joueurs sur PC et 8 sur PlayStation 5. Un premier correctif, la 1.0.0.1, est sorti le jour même.
Pour les joueurs, c'est la plus grosse mise à jour de l'histoire du jeu. Pour les administrateurs de serveur, c'est une migration de sauvegardes et plusieurs réglages nouveaux à connaître. Cet article couvre les deux, en s'appuyant uniquement sur le changelog et les communications officielles de Keen Games.
Embervale au complet
Cinder's Cradle, le biome de fin de jeu
La carte d'Embervale est désormais entièrement révélée avec l'arrivée de Cinder's Cradle, un biome du nord en deux étages. En bas, un désert de lave parsemé de ruines. En haut, des îles flottantes bâties par les Anciens et reliées par des vrilles de Brume. Le biome abrite 12 nouvelles Racines de Brume et se situe, en taille, entre Blackmire et Veilwater Basin.
Les anciennes zones s'agrandissent
Deux nouveaux Hollow Halls ouvrent dans les Albaneve Summits et le Veilwater Basin. Les Springlands, Blackmire et les Kindlewastes gagnent des zones en bordure de carte, avec 6 Racines de Brume supplémentaires, et plusieurs structures jusque-là cachées deviennent accessibles. Des zones autrefois interdites à la construction accueillent maintenant des bases. Dans la Brume des Nomad Highlands, 3 points de sauvegarde ont été ajoutés, et les capsules sablier y sont plus fréquentes.
Une fin, mais pas la fin
L'histoire principale d'Embervale trouve sa conclusion dans cette version, avec les dernières pièces du puzzle sur la chute du royaume et sa renaissance. Keen Games précise que c'est une fin « pour l'instant », la Brume et les Fell restent des menaces, et le studio s'engage sur du contenu gratuit et payant pendant des années.
Niveau 50, Flamme et progression
Le niveau maximum passe à 50, et l'équipement grimpe jusqu'au niveau 55 une fois entièrement amélioré. Le niveau de Flamme 11 débloque une nouveauté attendue, repousser la Brume avec les Autels de Flamme. Le niveau requis peut être abaissé dans les réglages du monde, ce qui intéresse directement les administrateurs de serveur, nous y revenons plus bas.
Le début de partie a été retravaillé. Le premier niveau s'obtient en posant son premier Autel de Flamme, le second en libérant le Forgeron. Les premières recettes demandent moins de farm, et les ensembles d'armure se débloquent automatiquement à chaque amélioration de la Flamme.
Point important pour tout le monde, l'arbre de compétences est réinitialisé au premier chargement d'une sauvegarde existante en 1.0. Les points sont rendus, il faut les redépenser.
Le combat change de dimension
Neuf nouveaux sorts et les sorts Éternels
Les mages sont les grands gagnants de la 1.0. Neuf sorts arrivent, répartis entre contrôle, dégâts de zone, invocation et utilitaire.
| Sort | Type |
|---|---|
| Mana Drain | Draine le mana des ennemis en continu |
| Entangle | Contrôle |
| Pillar of Flames | Dégâts |
| Blizzard | Dégâts de zone |
| Ball Lightning | Dégâts de zone |
| Summon Fire Totem | Invocation |
| Summon Ice Totem | Invocation |
| Summon Shock Totem | Invocation |
| Summon Hollow Skeleton | Invocation |
Chaque sort dispose désormais d'une version Éternelle, 22 au total au palier 7, qui ne consomme aucune charge et s'améliore avec des atouts comme un sort classique. Les flèches suivent le même principe avec des flèches éternelles de feu, de foudre et d'os.
Nécromancie, baguettes et nouvelles compétences
Les joueurs peuvent invoquer des squelettes alliés, avec la Gem of Lesser Necromancy et la compétence Advanced Necromancy pour en aligner davantage. Les baguettes gagnent une attaque lourde perforante, une visée libre, et deux compétences dédiées, Aerial Wand Attack et Wand Evasion Attack. Blast and Cast accorde +50 % de dégâts au prochain coup de bâton dans les 10 secondes qui suivent un critique à la baguette. Côté archers, Puncture, Barrage et Survival Instinct complètent l'arbre. Une assistance à la visée fait son apparition, activée par défaut à la manette.
37 nouveaux ennemis et un boss revu
Le bestiaire s'enrichit de 37 nouveaux types et variantes d'ennemis, dont 14 propres à Cinder's Cradle. Les ennemis récupèrent de la vie quand les joueurs quittent le combat et partent enquêter quand ils entendent du bruit. Le boss des Albaneve Summits a été retravaillé, moins de points de vie, une nouvelle phase d'épuisement au corps à corps et une arène élargie avec des points d'accroche pour le grappin.
Sparkworks, la logique entre vos mains
Sparkworks est le système de logique de la 1.0. Il relie des entrées, un levier que l'on tire, une plaque de pression sur laquelle on marche, à des sorties, une porte qui s'ouvre, un piège qui se déclenche. Un éditeur de graphe en deux dimensions permet d'assembler des mécanismes, des énigmes et des rencontres ennemies. Le système se débloque en fabriquant un jeu d'outils et d'accessoires dédiés.
Associé à l'Adventure Sharing, qui gagne de nouveaux tags, une catégorie mise en avant et un système de vote revu, Sparkworks ouvre la porte aux donjons et aventures créés par la communauté. Keen Games présente ce duo comme la première étape vers la création partagée.
Construction, base et confort
- Airborne Architect, une compétence qui permet de voler librement autour de sa base pour construire.
- Coffres améliorables sur place et renommables, plus besoin de les remplacer.
- Ramassage automatique en maintenant la touche de collecte.
- Forge à gemmes à poser dans sa base en fin de jeu, et la Quick Stash Station disponible plus tôt.
- Mei-Yin Chen, une survivante qui fabrique des objets de décoration contre des pièces d'or.
- Limite d'usines par monde, avec un avertissement à l'approche du plafond.
- Pêche repensée, c'est l'appât qui détermine le palier du poisson, et la canne doit suivre.
Visuel, performances et son
Le nouveau brick renderer ajoute du détail aux terrains et aux constructions lointaines. L'éclairage est propre à chaque biome, avec un brouillard d'altitude, une illumination globale dynamique améliorée et des ombres de lumières ponctuelles retravaillées, ce qui autorise davantage de sources lumineuses dans une grande base. Le HDR est pris en charge, avec un écran de calibration. La mémoire vidéo consommée baisse, la compilation des shaders est plus rapide, et les performances progressent sur Steam Deck et les cartes graphiques modestes.
Les notes de lore, lettres et livres sont désormais doublés en anglais, en allemand et en mandarin, avec Dietmar Wunder, la voix allemande de James Bond, pour la version allemande. Les survivants artisans et donneurs de quêtes sont également doublés. L'interface reste traduite en quinze langues, dont le français.
Sur PlayStation 5, le jeu propose 60 images par seconde en mode Performance ou 30 en mode Qualité, et la PS5 Pro combine les deux à 60 images par seconde grâce au PSSR 2.0, avec retour haptique et gâchettes adaptatives.
Ce qui change pour votre serveur
1. Les sauvegardes sont migrées automatiquement
La 1.0 introduit un nouveau format de sauvegarde, plus compact et à la structure simplifiée. Au premier chargement, toute sauvegarde créée en version 0.8 ou antérieure est d'abord copiée, puis migrée vers le nouveau format. Keen Games va plus loin et encourage à recommencer un monde neuf, le début de partie et le monde ayant été profondément retravaillés.
Même si le jeu fait sa propre copie, faites la vôtre. Une sauvegarde complète depuis le panel avant la mise à jour reste la seule garantie de pouvoir revenir en arrière.
2. La réinitialisation des compétences touche chaque joueur
Le reset de l'arbre de compétences s'applique à chaque personnage lors de son premier chargement en 1.0. La progression des personnages étant stockée côté joueur, le serveur n'y est pour rien et ne peut pas l'empêcher. Prévenez votre communauté avant le jour J, cela évite les tickets de panique.
3. Deux réglages nouveaux à connaître
- Nombre d'ennemis en « Automatic », une nouvelle option du réglage serveur qui adapte la quantité d'ennemis à la taille du groupe présent. C'est le réglage à privilégier sur un serveur où le nombre de joueurs connectés varie beaucoup.
- Niveau de Flamme requis pour repousser la Brume, fixé à 11 par défaut et abaissable à n'importe quel niveau dans les réglages du monde. Utile pour une communauté qui veut construire tôt dans les zones brumeuses.
4. Les permissions sur serveur dédié
En coopération hébergée, l'hôte définit désormais un niveau de permission par défaut avec un seul mot de passe, et peut promouvoir ou rétrograder un joueur depuis le menu social. Sur serveur dédié, rien ne change, les groupes d'utilisateurs et leurs mots de passe fonctionnent comme avant, et la promotion en jeu n'y est pas disponible.
5. Serveur chargé, joueurs moins pénalisés
La réactivité des déplacements a été améliorée quand le serveur est sous forte charge, et un serveur peu performant perturbe moins le vol plané. Les avertissements de performance serveur ont été revus.
6. Pas de jeu croisé au lancement
Le cross-platform n'est pas disponible à la sortie. Keen Games y travaille, sans date. Concrètement, un joueur PS5 ne peut pas rejoindre votre serveur PC pour le moment.
Le hotfix 1.0.0.1
Publié le 15 octobre, il corrige plusieurs plantages aléatoires, des plantages liés à certains périphériques branchés au PC, et un problème de luminosité en intérieur. Deux problèmes connus restent ouverts, une réverbération excessive dans les grandes salles quand le volume principal est sous 100 %, et un bouton d'édition de monde parfois inactif, que l'on débloque en s'abonnant à un contenu dans l'Adventure Sharing.
La marche à suivre le jour de la mise à jour
- Prévenez vos joueurs, en particulier sur le reset des compétences et sur la recommandation de Keen Games de repartir sur un monde neuf.
- Créez une sauvegarde complète depuis l'onglet Backups de votre panel, et téléchargez-la.
- Arrêtez proprement le serveur.
- Mettez à jour, puis redémarrez en surveillant la console, la migration des sauvegardes se fait au premier chargement.
- Passez en revue les réglages, nombre d'ennemis en Automatic ou non, niveau de Flamme requis, mots de passe des groupes d'utilisateurs.
- Testez une connexion depuis un client à jour avant de rouvrir.
Pour récupérer ou déposer des fichiers de sauvegarde volumineux, le SFTP est plus adapté que le gestionnaire de fichiers du panel, notre guide Comment se connecter en SFTP à son serveur gaming ? explique la marche à suivre. Et pour automatiser vos sauvegardes, le guide Comment programmer un redémarrage automatique avec les Schedules ? couvre la syntaxe CRON du panel.
Questions fréquentes
Mon monde d'accès anticipé est-il compatible avec la 1.0 ?
Oui. Il est copié puis migré automatiquement au premier chargement. Keen Games conseille malgré tout de recommencer, le début de jeu et le monde ont beaucoup changé.
Pourquoi mes points de compétence ont-ils disparu ?
L'arbre est réinitialisé une fois, au premier lancement en 1.0 avec un personnage existant. Les points sont rendus, redépensez-les.
Faut-il racheter le jeu sur PC ?
Non. Les possesseurs de la version accès anticipé reçoivent la 1.0 sans frais.
Des joueurs PS5 peuvent-ils rejoindre mon serveur ?
Pas au lancement, le jeu croisé n'est pas disponible. Keen Games y travaille sans annoncer de date.
Que reçoivent les joueurs de l'accès anticipé ?
Trois objets de décoration, une statue, un tome et un signal, à réclamer via le bouton Redeem Add-Ons du menu Échap. Ils peuvent être réclamés plusieurs fois et placés par un ami dans son monde.
Envie d'un serveur Enshrouded prêt pour la 1.0 ? Nos offres sont sur la page Hébergement Enshrouded.
Sources, le changelog officiel 1.0.0.0, l'annonce Enshrouded 1.0 is LIVE, la FAQ de lancement, les posts Sparkworks et 1.0 Combat, le hotfix 1.0.0.1 et le communiqué de presse de lancement de Keen Games. Toutes les images proviennent du press kit officiel de Keen Games.
Bonne route dans Embervale, Flammeporteur 🔥


