Le premier chapitre de l'accès anticipé
Hytale a publié son Update 7 le 12 octobre 2026, et avec elle Chapter I, Out of the Breach, le premier chapitre de contenu depuis l'ouverture de l'accès anticipé en janvier. La mise à jour a été préparée en cinq vagues de pré-release, publiées les 3, 10, 17 et 24 septembre, puis le 1er octobre, avant la sortie définitive. Deux correctifs ont suivi dans la foulée, la 0.7.1 le 13 octobre et la 0.7.2 le 14 octobre.
Pour les joueurs, c'est le plus gros apport de contenu depuis le lancement. Pour les administrateurs de serveur, c'est aussi la mise à jour la plus délicate à ce jour, avec un nouveau format de sauvegarde, un protocole réseau modifié et une API de plugins remaniée. Cet article couvre les deux versants, en s'appuyant uniquement sur les notes officielles de Hypixel Studios.
Bonne nouvelle au passage pour la communauté francophone, le français fait son entrée parmi les langues du jeu, aux côtés de l'espagnol.
Ce que découvrent les joueurs
Le Temple Oublié et le Goblin Lab
Chapter I démarre au Forgotten Temple, le Temple Oublié. On y découvre le Goblin Lab, un laboratoire gobelin qui sert de hub au chapitre, avec un écran dédié qui suit les objectifs et les déblocages. C'est aussi là que se trouve la Runebinder's Lattice, l'atelier qui permet d'équiper les nouvelles capacités.
La Goblin Breach, un portail instable
La Goblin Breach est un événement de monde. Un portail temporaire s'ouvre vers un fragment instable d'Orbis que les gobelins ont colonisé. Le Néant y progresse en permanence, l'espace se régénère à chaque entrée, et le joueur finit toujours par être expulsé. Repousser le Néant et améliorer la Goblin Breach Console du Goblin Lab permet de prolonger chaque incursion.
Dans l'Echo of Orbis, les brèches commencent à apparaître après quelques nuits, ou dès qu'un avatar enquête sur la perturbation au Temple Oublié. Elles ouvrent sur un nouveau biome, les Guttering Hollows, avec des prédateurs à pister et piéger, des assassins du Néant, des coffres défendus par des vagues d'ennemis et des énigmes. Les chasses de l'autre côté d'une brèche réclament un Voidheart, et les sites de chasse s'affichent sur la carte du monde.
Les Deepworks, premier vrai donjon
Les Deepworks sont le premier donjon entièrement conçu à la main du jeu, et il conclut Chapter I. Salles sinueuses, hordes de gobelins, flammes et débris qui tombent, énigmes et points de contrôle jalonnent la descente.
Deux boss l'attendent. Le Feastmaster, un gobelin d'élite bien plus agile que sa carrure ne le laisse penser, puis le Gobliterator, un combat final en plusieurs phases.
Un bouton optionnel à l'entrée de la salle du boss corse encore l'affrontement.
Les Runestones, un vrai système de capacités
C'est la nouveauté qui change le plus la façon de jouer. Les Runestones se fabriquent à partir de Runestone Shards, deux pour une Ability Runestone, une pour une Modifier Runestone, puis se placent dans la Runebinder's Lattice. Un avatar équipe au maximum deux Ability Runestones, chacune pouvant recevoir des Modifier Runestones. Impossible en revanche de cumuler deux fois la même rune sur une capacité.
Une barre de Mana remplace l'affichage de l'endurance. Elle se régénère seule, se dépense sur les capacités, et les coups signature en restituent une partie. Lancer une capacité ralentit le mouvement de 40 %.
| Runestone | Effet | Mana | Recharge |
|---|---|---|---|
| Chain Hook | Attire la cible et la ralentit brièvement | 50 | 6 s |
| Charged Shot | Trait de givre canalisé, tir automatique à pleine charge | 35 | 4 s |
| Enrage | +30 % de dégâts infligés, +20 % de dégâts subis, 8 s | 45 | 4 s |
| Fireball | Boule de feu explosive, 28 dégâts de feu | 30 | 2 s |
| Ground Slam | Pics de pierre qui projettent les ennemis | 40 | 5 s |
| Imbue Poison | Poison cumulable sur les coups d'arme, 3 charges | 40 | 4 s |
| Wind Strike | Les 3 attaques suivantes projettent des arcs perçants | 30 | 2 s |
Huit Modifier Runestones viennent les transformer. Colossal grossit les projectiles, Rebound les fait rebondir, Splinter les divise, Enduring allonge la durée, Quickening accélère tout au prix des dégâts, Thrift réduit le coût en mana, Rend ajoute un saignement et Wither affaiblit les ennemis touchés. Les effets sur les dégâts, le mana et la recharge se multiplient entre eux.
Sept gadgets gobelins
Les gobelins ont de la ressource, et le joueur récupère leur arsenal.
- Scrap Drill, un foret qui creuse une zone de 2x2 et récupère les blocs de métal.
- Scrap Glider, un planeur qui conserve l'élan, plonge et remonte.
- Rocket Boots, un double saut.
- Hookshot, un grappin qui s'accroche aux Hook Anchors.
- Spyglass, une longue-vue.
- Bangstick, un explosif à lancer.
- Goblin Repair Kit, une réparation qui ne réduit pas la durabilité maximale.
Et le reste
Plus de 20 PNJ gobelins nouveaux ou repensés, dont le Scrapper, le Miner, le Guardian, le Lobber et le Burner.
Plus de 100 cosmétiques, en grande partie sur le thème gobelin, et deux ensembles complets à débloquer, Scrap Arcanist et Junk Pilot.
De nouvelles musiques d'exploration, 6 pour la zone 2, 12 pour la zone 3 et 24 pour la zone 4. Trois nouveaux ensembles de blocs, Enkindled Copper, Enkindled Iron et Goblin Iron. Et côté combat, les armes de mêlée frappent environ 15 % plus vite, les potions de santé et d'endurance ont désormais des recharges partagées de 15 et 30 secondes, et la durabilité grimpe franchement, les armes en fer passent de 120 à 250 points.
Les mini-jeux arrivent peu après le chapitre, depuis le menu principal, avec un matchmaking solo ou en groupe. Deux sont annoncés, Prop Hunt et Shuffle Jam, ce dernier enchaînant 12 micro-jeux par partie.
Les cinq vagues de pré-release
Hypixel Studios a déployé Update 7 progressivement sur les branches de pré-release, ce qui explique pourquoi certains serveurs tournaient déjà avec une partie du contenu avant le 12 octobre.
| Vague | Date | Contenu principal |
|---|---|---|
| Part 1 | 3 septembre | Runestones, gadgets, gobelins repensés, mondes inclus dans les mods |
| Part 2 | 10 septembre | Node Editor, comportement des gobelins face au Néant |
| Part 3 | 17 septembre | Nouveau format de sauvegarde, Memories, outils de debug |
| Part 4 | 24 septembre | Seconde vague de contenu, langue française, commande /worldevent |
| Part 5 | 1er octobre | Équilibrage, nouvelles Modifier Runestones, réglages de la Goblin Breach |
Ce qui change pour votre serveur
C'est ici que l'Update 7 demande de l'attention. Quatre points sont structurants.
1. La conversion des mondes est automatique et irréversible
Les mondes sauvegardés occupent moins d'espace disque, et les mondes existants se mettent à jour d'eux-mêmes lors de leur premier chargement. La contrepartie est nette, les blocs de données BlockSection passent en version 7 et un serveur en version antérieure ne peut plus les lire. Une fois un monde chargé par un serveur en Update 7, il n'y a pas de retour en arrière possible.
Concrètement, une sauvegarde complète avant la mise à jour n'est pas une précaution, c'est votre seule porte de sortie en cas de problème.
2. Client et serveur doivent être sur le même protocole
Plusieurs paquets réseau ont changé de structure, ItemMovementSettings, UpdateBossBar, ShowEventTitle, SetChunkEnvironments entre autres. Hypixel Studios est explicite, client et serveur doivent être construits sur la même version du protocole. Un joueur à jour ne rejoindra pas un serveur en retard, et inversement. Prévoyez donc la mise à jour du serveur le jour où vos joueurs reçoivent la leur.
3. Les plugins qui touchent aux blocs doivent être recompilés
L'API de plugins a perdu une partie de ses accès directs aux blocs et aux chunks. ChunkAccessor, IWorldChunks, IChunkAccessorSync, WorldChunk.breakBlock et plusieurs variantes de setBlock et getBlockType ont été retirés. Les accès aux blocs passent désormais par BlockOperations et BlockModule.getBlockEntity.
Un plugin qui se contente de commandes ou d'événements de chat passera probablement sans encombre. Un plugin qui lit ou modifie le monde devra être recompilé, et souvent adapté. Si vous dépendez de plugins tiers, vérifiez qu'une version compatible Update 7 existe avant de basculer.
4. Les assets sont désormais vérifiés et plafonnés
Le serveur doit déclarer la taille réelle de chaque asset dans AssetInitialize. Si le serveur envoie plus d'octets qu'annoncé, le client se déconnecte. Et un asset ne peut plus dépasser 256 MiB. Un pack de ressources ou un mod construit avec un ancien outillage peut tomber dans l'un de ces deux cas.
Les réglages de monde à connaître
- Événements de monde. La commande
/worldevent enableles active ou les désactive par monde, avectrueoufalse, et bascule l'état si on omet l'argument. Le réglage est stocké dans la cléEnableWorldEventsdeWorldEventsWorldConfig. Les nouveaux mondes Creative démarrent avec les événements désactivés, les mondes Exploration les règlent depuis l'écran World Settings. - Goblin Breach. Le délai minimum entre deux brèches est passé à 30 minutes, une brèche que personne n'approche disparaît au bout de 5 minutes, et traverser pour chasser réclame un Voidheart.
- Interactions bloquées. La nouvelle liste
BlockedRootInteractionTagsdansGameplayConfig.WorldConfigbloque les interactions correspondantes côté serveur et les masque dans l'interface. - Distance de vue.
MaxViewRadiusest désormais borné entre 1 et 32, contre 512 auparavant. Une valeur supérieure est ramenée à 32 en mémoire avec un avertissement, sans modifier le fichier. - Mods et mondes. Un mod peut embarquer des mondes entiers, qui apparaissent dans la liste une fois le mod installé et restent même si le mod est retiré.
- Bannissements. Bannir ou expulser un compte ferme désormais toutes ses connexions ouvertes.
Les commandes renommées
| Avant | Après |
|---|---|
/fragment |
/portal |
/leave |
/portal leave |
/cursethis |
/ephemeral |
/eventtitle --major |
/eventtitle --style |
Une nouveauté utile, /fragment timer add <secondes> ajoute du temps à un portail au lieu de remplacer la valeur.
Les deux correctifs à ne pas rater
La 0.7.1 du 13 octobre règle un problème qui touchait directement le multijoueur, les connexions à un monde hébergé sous Windows expiraient après 30 secondes. Elle permet aussi de se reconnecter immédiatement après un changement d'adresse IP, au lieu d'être refusé comme déjà connecté.
La 0.7.2 du 14 octobre est la plus importante pour un serveur hébergé. Elle corrige un crash qui déconnectait tous les joueurs d'un monde lorsqu'un chunk de grotte chargeait un ancien point d'apparition de gobelins datant de l'Update 6, et un crash sous Linux sur les mondes utilisant le stockage de chunks RocksDB. Nos serveurs tournent sous Linux, assurez-vous d'être au minimum en 0.7.2.
La marche à suivre le jour de la mise à jour
- Prévenez vos joueurs et fixez un créneau de maintenance. La conversion des mondes prend du temps sur une grosse carte.
- Créez une sauvegarde complète depuis l'onglet Backups de votre panel, et téléchargez-la. C'est l'étape qu'il ne faut pas sauter.
- Arrêtez proprement le serveur avant toute manipulation.
- Mettez à jour le serveur, puis vos plugins et packs d'assets vers des versions compatibles Update 7.
- Redémarrez en surveillant la console pendant le premier chargement, c'est là que la conversion des mondes s'effectue.
- Réglez les événements de monde avec
/worldevent enableselon ce que vous voulez pour votre communauté. - Testez une vraie connexion depuis un client à jour avant de rouvrir.
Pour les transferts de fichiers volumineux, plugins ou packs d'assets, passez par le SFTP plutôt que par le gestionnaire de fichiers du panel. Notre guide Comment se connecter en SFTP à son serveur gaming ? détaille la procédure. Et si vous voulez automatiser vos sauvegardes pour les prochaines fois, le guide Comment programmer un redémarrage automatique avec les Schedules ? couvre la syntaxe CRON du panel.
Questions fréquentes
Puis-je revenir à l'Update 6 si quelque chose se passe mal ?
Pas avec un monde déjà converti. Un serveur en version antérieure ne lit pas le nouveau format. Le seul retour possible passe par la sauvegarde faite avant la mise à jour.
Mes plugins vont-ils fonctionner ?
Ceux qui n'interagissent pas avec les blocs ou les chunks ont de bonnes chances de passer. Ceux qui lisent ou modifient le monde doivent être recompilés contre la nouvelle API. Dans le doute, testez sur une copie du monde.
La Goblin Breach se déclenche-t-elle sur tous les mondes ?
Sur les mondes Exploration, oui, sauf si vous désactivez les événements de monde. Les nouveaux mondes Creative les ont désactivés par défaut.
Un joueur qui n'a pas mis à jour son client peut-il se connecter ?
Non. Client et serveur doivent partager la même version du protocole.
Les mini-jeux sont-ils déjà disponibles ?
Pas au lancement. Hypixel Studios les annonce pour peu après Chapter I, accessibles depuis le menu principal.
Vous cherchez un serveur Hytale prêt pour Chapter I ? Nos offres sont sur la page Hébergement Hytale.
Sources, les notes officielles de pré-release Update 7, l'annonce Chapter I, Out of the Breach, les notes destinées aux moddeurs et les hotfixes Update 7. Toutes les images sont publiées par Hypixel Studios.
Bonne descente dans les Deepworks 🎮


