Cinq ans et demi après, Valheim passe en 1.0
Le 9 septembre 2026, Iron Gate a publié la version 1.0 de Valheim, cinq ans et sept mois après son entrée en accès anticipé en février 2021. La mise à jour arrive sur PC, Linux et Mac, sur Xbox One et Xbox Series X|S, et pour la première fois sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2, avec un crossplay complet entre toutes les plateformes. Le jeu est vendu 29,99 $, les possesseurs de l'accès anticipé reçoivent la 1.0 sans frais.
Le cœur de cette version, c'est le Deep North, le dernier biome du jeu, celui que la communauté attendait depuis le lancement. Iron Gate l'accompagne d'un volume de contenu inédit, plus de 40 armes, 4 ensembles d'armure, plus de 10 créatures, plus de 80 pièces de construction, plus de 30 matériaux, plus de 20 plats, et un système de succès de plus de 50 entrées.
Cet article détaille ce que les joueurs vont trouver dans le grand nord, puis ce que la 1.0 change concrètement pour un serveur dédié, nouveau format de sauvegarde, identifiants Steam, mods et crossplay. Tout s'appuie sur le changelog et les communications officielles d'Iron Gate.
Le Deep North, dernier biome de Valheim
Le Deep North est un biome de neige profonde. Il faut littéralement la déblayer avant de pouvoir construire, une pelle à neige fait son entrée pour ça. Les mers et les étangs y sont gelés, et la glace ne supporte pas toujours le poids d'un viking.
Le biome raconte une histoire, celle de l'invasion des Jotun. Les géants ont commencé leur marche sur Valheim, et deux événements de monde portent cette menace, « The Jotun have found you » et « They emerge from below… ». Sur place, on découvre des villages abandonnés, des halles en bois debout (Stave hall), des étangs de glace, des sites mémoriels, et deux nouveaux donjons, les Winding Tunnels et Mörkhalla.
Les aurores boréales dominent le ciel de nuit, et les nouvelles musiques ont été composées pour le biome et ses tunnels.
Les créatures et le boss
Le bestiaire du nord compte une quinzaine de nouveaux venus.
| Catégorie | Noms |
|---|---|
| Ennemis | Barka, Elaking, Eyeless One, Fallen Warrior, Gammeltroll, Hexen, Krigen, Writhan |
| Pulp | Hexahedric Pulp, Shapeless Pulp, Tiny Pulp |
| Animaux | Moose et Moose Calf, Seal et Baby Seal |
| Boss | Kall Fimbulbringer |
L'élan (Moose) est la nouveauté la plus attendue côté faune, il s'apprivoise et se monte grâce à une selle dédiée, le Moose Saddle. Sa peau, sa viande et ses tendons alimentent une bonne partie de l'artisanat du biome.
Au bout du chemin attend Kall Fimbulbringer, le boss du Deep North et le dernier de Valheim.
Les nouvelles mécaniques
- Le grappin, un outil qui permet enfin de franchir les reliefs sans échafaudages.
- Les biomes alternatifs, aux confins du monde, des versions différentes des premiers biomes attendent les explorateurs.
- La Forge of Potential, seize idoles de protection et de combat sont dispersées dans le monde, à rapporter à cette forge cachée pour tenter d'améliorer son équipement au-delà de ses limites.
- Les poches améliorables, Haldor vend désormais les améliorations Deeper Pockets et Wider Pockets.
- Les cinématiques, de nouvelles séquences se débloquent au fil de la progression.
- Les succès, plus de 50 au lancement. Attention, la plupart des commandes de développeur les bloquent définitivement pour le personnage et le monde concernés, avec une confirmation avant d'entrer en mode triche.
- Deux rochers à poser avec la houe, un bloc de glace à construire, et la boule de neige.
Artisanat, armes et armures
Le Deep North introduit trois paliers d'armes, Nord, Frostfire et Thunderblood, chacun décliné en douze types, épée, grande épée, atgeir, masse, marteau, hache, grande hache, lance, dague, chaînes à poing, arc et arbalète. Quatre bâtons de mage complètent l'arsenal, Echo Spike, Spirit Caller, Northern Vengeance et Lightning Strike, ainsi que quatre boucliers, dont le Shield of Roots.
| Type | Contenu |
|---|---|
| Ensembles d'armure | Protector, Vanguard, Caller, Lox Fur |
| Capes | Moose Hide Cape, Cape of the Caller |
| Bijoux | Neckstabber, Witch Crown |
| Munitions | Flèches, carreaux, missiles et charges en Bloodgold |
| Bombe | Ember Charge |
| Couronne | Crown of Valheim |
Côté matériaux, on retiendra le Bloodgold, le Frostcore, les essences de Frostfire et de Thunderblood, le Timberwood (qui se plante), la peau d'élan, le lard de phoque et le Nornathread. Deux stations de production arrivent, le Frigid Kiln et la Frost Foundry, avec trois extensions pour les ateliers existants, Smith's Aprons pour la Black Forge, Smoker pour le chaudron et Standing Loom pour la Galdr Table.
Construction et cuisine
Les bâtisseurs reçoivent plus de 80 pièces. Les murs et toits à 67 degrés arrivent pour le bois, l'Ashwood, les bardeaux et le chaume, accompagnés de 10 poutres et poteaux Timber, 5 poutres décorées et 15 murs Scalewood. Trois ponts-levis, Drawbridge, Rustic Drawbridge et Timber Drawbridge, une clôture de pierre, des portails, et surtout du mobilier, Antler Throne, tables et bancs sculptés, armoire, tapis en peau d'élan et de phoque, coffre en Grausten. Des piles de métaux décoratives, de l'Eternal Pyre et deux lanternes complètent le tout.
En cuisine, trois nouvelles cultures, le chou kale, l'avoine et le poteitr, nourrissent plus de 20 recettes, des pancakes à l'oatmeal, de la soupe de phoque au Pulled Bear, jusqu'au festin Northern Morning Fare. Les Lingonberries et leur jus s'ajoutent aux ressources sauvages.
Au-delà du Deep North
La 1.0 touche l'ensemble du jeu.
- Nouveau réglage Draw Distance, pour raccourcir ou allonger la distance de simulation, au bénéfice des performances ou du spectacle.
- Nouveau système de sauvegarde, les données du monde sont réparties en fragments, ce qui réduit ce qui est écrit à chaque sauvegarde et résiste mieux à une coupure en cours d'écriture.
- Animations de déplacement refaites, tissu physique Magica Cloth pour les capes, moteur Unity mis à jour, génération de monde nettement plus rapide, mémoire audio et textures optimisées.
- Équilibrage, Bjorn moins fréquent et moins résistant dans la Forêt-Noire, durabilité augmentée pour l'équipement Mistlands et Ashlands, apparitions réduites en Ashlands, portée de dissipation de la brume augmentée pour toutes les armes Mistlands.
- Confort, toutes les coiffures et barbes disponibles dès la création du personnage, fenêtre d'auteur de pièce dans le HUD, vibrations manette, ukrainien ajouté aux langues.
Les patchs depuis la sortie
Iron Gate a enchaîné les correctifs. À noter, chaque patch met quelques jours à atteindre toutes les plateformes, mais le crossplay reste fonctionnel entre versions.
| Version | Date | Points marquants |
|---|---|---|
| 1.0.10 et 1.0.12 | 11 septembre | Listes de bannissement et whitelist compatibles avec les anciens identifiants Steam, crash sur zone non chargée, objets sur présentoirs qui perdaient leur niveau |
| 1.0.14 | 17 septembre | Personnages qui ne se sauvegardaient pas sur un serveur tiers, cache de biomes qui bloquait la connexion aux serveurs distants, modifications de terrain annulées en multijoueur, touches de dodge et hotbar réassignables |
| 1.0.15 | 18 septembre | Duplication de terrain qui dégradait les performances, taux de drop des moules d'armure |
| 1.0.16 | 25 septembre | Terrain du Deep North qui se réinitialisait, apparitions excessives pendant les raids, tessellation désactivée en préréglage bas |
| 1.0.17 | 6 octobre | Bug rare qui pouvait effacer tous les objets d'une partie du monde lors du découpage d'un gros fragment de sauvegarde |
| 1.0.20 | 15 octobre | Serveur dédié qui tournait sans limite d'images par seconde, remise à zéro du marquage « triché » sur les objets légitimes |
Ce qui change pour votre serveur
1. Le format de sauvegarde change, sauvegardez avant
Le monde n'est plus écrit d'un bloc, il est réparti en fragments. C'est plus rapide et plus robuste, mais c'est un changement de format, avec les risques que ça implique. La preuve, un bug rare du découpage des fragments pouvait effacer tous les objets d'une zone, corrigé seulement en 1.0.17. Faites une sauvegarde complète depuis le panel avant la mise à jour, et assurez-vous d'être au minimum en 1.0.17, idéalement en 1.0.20 qui corrige aussi une consommation CPU inutile du serveur dédié.
2. Vos mondes existants restent jouables, mais pas identiques
D'après la FAQ officielle, un monde existant reçoit le nouveau contenu, mais le Deep North ne se génère que dans les zones non encore explorées. Si vos joueurs ont déjà parcouru le grand nord de la carte, il faudra s'éloigner davantage, ou repartir sur un monde neuf. Iron Gate recommande d'ailleurs clairement une nouvelle partie pour profiter de la 1.0.
3. Les identifiants Steam ont changé de format
La 1.0 introduit un nouveau format d'identifiant avec le préfixe V_, là où les anciens commençaient par Steam_. Le hotfix 1.0.12 a dû corriger les listes de bannissement et de whitelist qui ne reconnaissaient plus l'ancien format. Après la mise à jour, vérifiez vos fichiers adminlist, permittedlist et bannedlist. Nos guides Comment ajouter un administrateur sur un serveur Valheim ? et Comment activer la whitelist sur un serveur Valheim ? détaillent ces fichiers.
4. Les mods ne sont pas garantis
Iron Gate le dit sans détour, il n'y a pas de support officiel des mods et ils peuvent ne pas fonctionner au lancement, le temps que leurs auteurs s'adaptent. Si votre serveur tourne avec BepInEx et des plugins, vérifiez la compatibilité de chacun avec la 1.0 avant de mettre à jour, ou désactivez-les le temps de tester. Nos guides Comment installer et activer BepInEx sur un serveur Valheim ? et Comment installer un mod BepInEx sur un serveur Valheim ? restent la référence pour la manipulation. Autre conséquence, les mods et les commandes de développeur bloquent les succès, une commande permet de les réactiver.
5. Crossplay complet, même taille de serveur
Le crossplay fonctionne entre toutes les plateformes, PS5 et Switch 2 comprises, et il reste opérationnel même quand un patch n'a pas encore atteint toutes les plateformes. La capacité d'un serveur ne change pas, de 1 à 10 joueurs. Deux correctifs réseau méritent d'être connus, la 1.0.14 a désactivé un cache de biomes qui pouvait empêcher de rejoindre un serveur distant, et la 1.0 corrige plusieurs bugs IPv6 tout en optimisant le trafic lié aux modifications de terrain.
La marche à suivre
- Prévenez vos joueurs, en rappelant la recommandation d'Iron Gate de repartir sur un monde neuf.
- Créez une sauvegarde complète depuis l'onglet Backups de votre panel, et téléchargez-la.
- Arrêtez proprement le serveur.
- Mettez à jour, puis redémarrez en surveillant la console pendant la conversion du monde.
- Vérifiez les listes d'administrateurs, de whitelist et de bannissement.
- Testez vos mods un par un, ou laissez-les désactivés le temps que leurs auteurs publient des versions 1.0.
- Testez une connexion depuis un client à jour. Notre guide Comment rejoindre son serveur Valheim ? couvre les trois méthodes.
Pour les fichiers volumineux, le SFTP reste plus adapté que le gestionnaire du panel, notre guide Comment se connecter en SFTP à son serveur gaming ? explique la procédure.
Questions fréquentes
Mon monde d'accès anticipé est-il compatible avec la 1.0 ?
Oui, il reste jouable là où vous l'avez laissé et reçoit le nouveau contenu. Le Deep North n'apparaît toutefois que dans les zones encore inexplorées.
Pourquoi mes administrateurs n'ont-ils plus leurs droits ?
Le format des identifiants Steam a changé avec la 1.0. Vérifiez vos listes et assurez-vous que le serveur est au moins en 1.0.12, qui a rétabli la compatibilité avec les anciens identifiants.
Mes mods BepInEx vont-ils fonctionner ?
Pas forcément. Il n'y a pas de support officiel, chaque mod doit être mis à jour par son auteur. Testez-les un par un sur une copie du monde.
Des joueurs PS5 ou Switch 2 peuvent-ils rejoindre mon serveur ?
Oui, le crossplay est complet entre toutes les plateformes.
Combien de joueurs un serveur accepte-t-il ?
De 1 à 10, comme avant la 1.0.
Envie d'un serveur Valheim prêt pour le Deep North ? Nos offres sont sur la page Hébergement Valheim.
Sources, l'annonce Valheim 1.0 Has Arrived! et ses notes détaillées, la FAQ 1.0, l'annonce de la date de sortie, et les notes des patchs 1.0.10 et 1.0.12, 1.0.14, 1.0.15, 1.0.16, 1.0.17 et 1.0.20. Toutes les images proviennent du press kit officiel d'Iron Gate.
Skål, et bonne chance face aux Jotun ⚔️


